Sisukord:
- Samm: mõistke, kuidas kontrollerid töötavad
- 2. samm: mõistke PIggybacki pistiku pistikut
- 3. samm: kontrolleri ettevalmistamine
- 4. samm: valikuline: analoogpulkade eemaldamine
- Samm 5: Turvaline lint. Planeerige jootmise sammud
- 6. samm: vasakpoolsete punktide jootmine
- 7. samm: keskpunktide jootmine
- 8. samm: parempoolsete punktide jootmine
- 9. samm: LÜHIKESTE AHETE TEST
- Samm: testimine ja tõrkeotsing
- 11. samm: viimistlus
Video: Xbox360 kontrolleri tagastamine universaalsel trükkplaadil: 11 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Universaalse trükkplaadi (lühendatult UPCB) projektiga alustati ühe mängujuhtimise, eriti võitluspulkade lubamist võimalikult paljudel erinevatel konsoolidel. Projekti kohta leiate teavet Shoryuken.com foorumite järgmisest lõimest: Shoryuken.comTurvameetmete tõttu, mille Microsoft on kõikidele Xbox360 kontrolleritele kehtestanud, ei saa praegu UPCB -d Xbox360 -ga algupäraselt rääkida. Seega, et mängida oma pulka Xbxo360 -l, peame ühendama Xbox360 kontrolleri oma kontrolleriga. See juhend juhendab teid ühise pinnase Xbox360 kontrolleri ettevalmistamisel, et see saaks UPCB -s varundada. Enne selle tee alustamist võtke aega, et kontrollida, kas kontroller töötab teie arvutis! Miski pole südantlõhestavam kui teada saada, et kontroller on surnud pärast seda, kui olete kogu selle töö pannud. Kui olete kõike testinud ja näinud, kuidas nupud teie arvutis töötavad, saate turvaliselt alustada.
Samm: mõistke, kuidas kontrollerid töötavad
Enne kui asume tegelikesse juhistesse, tahan natuke aega teooria selgitamiseks. Ma arvan, et kui mõistate, kuidas asjad toimivad, sobib teile paremini nende asjade ehitamine ja tõrkeotsing. Nii et enne kui asume seljatoe PCB valmistamisse, tahaksin hetkeks selgitada, kuidas ja miks see töötab; saame natuke elektrit. Need teist, kellel on juba korralik arusaam, võivad soovida mõningaid punkte parandada, näiteks elektronaukude kohta; puudub vajadus. Siin toodud selgitused on mõeldud lihtsaks ja kehtivad ühe toiteallikaga digitaalse elektroonika, näiteks videomängukonsooli kontrolleri kohta. Muud suurepärased juhendid, mis aitavad teil sellest asjast aru saada: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm Ärge kartke, aga me peame midagi katma enne kui hakkame uurima, kuidas see kõik teile mõjub: pinge. Olete seda kuulnud ja ei pruugi olla kindel, mida see tähendab. See on hea. See on lihtsalt elektri kogunemine, rõhu all olev elektronide hunnik, mis on valmis välja tulistama, kui sellel oleks lihtsalt kuhugi minna. Kusagil vähem rahvast täis. Kõrge pinge: palju elektrone suure rõhu all. Madalpinge, mitte nii palju. Kui need kaks kokku panna, siis need kõrgepinge elektronid löövad välja ja segunevad madalpingepunktiga, kuni neil kõigil on mõlemal küljel sama rõhk. Kui nad on rõhu ühtlustanud, pole enam kuhugi minna. Kuna neil on sama rõhk, on nad sama pingega. Iseenesest ei saa öelda, kui suure surve all see kohapeal on; sul peab olema teine koht, millega seda võrrelda. Sellepärast on voltmeetril kaks sondi peal; üks testib punkti ja teine ütleb „võrrelge seda selle kohaga”. Olete ilmselt varem kuulnud pulgadega tegelemisel terminit „maa”, kuid te ei pruugi aru saada, mida see tegelikult tähendab. Maandus on lihtsalt lihtne viis öelda „madalpinge” või „0 -voldine võrdluspunkt”. Me kõik teame 9 -voldiseid patareisid ja seda, kuidas ühel otsal on plussmärk ja teisel miinusmärk. Kui positiivsel küljel on 9 volti, siis millega seda võrrelda? Miinuspool, ka maapind. Kui olete oma lemmikkonsoolikontrolleri pistikupesad veebist üles otsinud, olete ilmselt näinud ühte joont, millel on teatud pinge (+3,4 volti Sony kontrolleritel, +5 volti peaaegu kõikidel muudel). Maa. Nii et kontrolleri ühendamine konsooliga on täpselt nagu 5 -voldise aku ühendamine kontrolleriga, kusjuures Ground läheb aku miinuspoolele. Kõigis, mida me selles juhendis teeme, võrdleme pingest rääkides seda maapinnaga. Madalpinge on tõesti maapinna lähedal. Kõrge pinge on maapinnast üks kõrgem. Me kõik oleme kuulnud sellest, kuidas digitaalsed asjad on kõik 1 või 0, isegi kui me sellest tegelikult aru ei saanud. Mõte on selles, et kui me midagi kontrollime, kontrollime selle pinget. See toimub kas väga suure surve all või peaaegu mitte surve all. See on kõik. See on kõik, millest me hoolime. Kontrollime seda pinget ja saame vastuse. Kõrge või madal. Kontrolleri trükkplaadi kiipidel, sealhulgas universaalsel trükkplaadil, on üks juhe iga kontrolleri lüliti jaoks: üles, alla, algus ja kõik muud suunad ja nupud. Kui ta näeb, et liinil on kõrge rõhk, teab ta, et nuppu ei ole vajutatud. Kui ta näeb, et liinil on madal rõhk, teab ta, et nuppu on vajutatud. Aga kuidas saab iga rida kõrgele või madalale? Me teame, et meie aku plusspoolel on kõrge rõhk. Me teame, et meie aku miinuspoolel või maapinnal on madal rõhk. Seega ei pea me muud tegema, kui juht on kõrgele ühendatud, kui nuppu ei vajutata, ja see tuleb maandusega ühendada, kui nuppu vajutatakse. PCB tross on kõrge, kuna see on takisti abil ühendatud aku plusspoolega. Kui nuppu vajutatakse (suletakse), näevad kõik need kõrgsurveelektronid kohta, kuhu minna, ja tulistavad maaühendusse. Kuna kogu rõhk liinil pole enam olemas, näeb kiip madalat rõhku ja teab, et vajutasite nuppu. Kuna me saame ühendada sama maanduse kõigi lülititega, nimetatakse seda seadistust ühiseks maaks, kuna kõigil lülititel on üks ühine joon: maandus. Nii töötab enamik kontrolleri trükkplaate, et näha, mida olete vajutanud. Tore on see, et saame joont kontrollida mitmes kohas. Liini rõhu kontrollimine ei muuda liini survet, seega saame lasta erinevaid kiipe neid kõiki korraga kontrollida. Niikaua kui PCB -d kasutavad ühist keelt (nii et see teab, et kõrged vahendid ei ole vajutatud ja madalad keskmised on vajutatud), võime lasta kobaradel ja kimpudel kõik samaaegselt liini kontrollida ja hästi töötada. Enamik kiipe käitub naljakalt, kui neil pole toiteallikat. Nad püüavad tegelikult võimu võtta kõikidest tihvtidest, millel on kõrge rõhk. Kuna nad võtavad voolu, langeb rõhk sellel liinil ja teine PCB arvab, et olete nuppu vajutanud, kuigi te pole seda teinud. Seetõttu on oluline tagada, et kõik teie trükkplaadid oleksid toitega. Niisiis, lühike kokkuvõte: 1. Mõlemad trükkplaadid peavad saama toite, vastasel juhul ei tööta kumbki. 2. Nii UPCB kui ka Piggybacked kontroller saavad probleemideta kontrollida üheaegselt liini survet. Nii et kõik, mida me teeme, on toitejuhtmete ja iga lüliti liinide ühendamine ja oleme valmis. Järgmises etapis vaatame täpselt üle, kus need jooned asuvad.
2. samm: mõistke PIggybacki pistiku pistikut
UPCB pistikupesal on 20 tihvti. Enamikku neist on lihtne mõista, näiteks juhiseid ja tavalisi nuppe nagu Jab, Strong jne. See samm keskendub iga tihvti otstarbe selgitamisele ja sellele, kuidas tuvastada, milline lintkaabli juhe iga tihvti eest vastutab. Kui on aeg lintkaabel plaadile jootma hakata, soovite kindlalt teada, milline traat kuhu läheb.
Esimene pilt on patareiliidese skeem otse UPCB skeemilt. Kui vaatate UPCB -d, mille vasakpoolses nurgas on seljatoega pistikud, sobivad tihvtid diagrammiga ideaalselt. Füüsilise pistiku võtme sälk asub vasakul, ümberringi, kus diagrammil on pingid 7, 9 ja 11. Teine pilt näitab, milline näeb välja naissoost IDC -pistik enne lintkaabli sisestamist. Näete metallist hambaid, mis läbivad lindi isolatsiooni ja puutuvad kokku lintkaabliga. Sellest on väga oluline aru saada! Kui lint sisestatakse täpselt nii, nagu pildil näidatud, ühendatakse kõige ülemine must traat tihvtiga 19, see, millel on silt RB4: EI tihvt 20. Tihvt 20 ühendatakse selle all oleva valge juhtmega. Järgmine hall traat läheb tihvti 17, lilla kuni tihvti 18ni ja nii mööda joont. Viimaseks ühenduseks on pruun traat tihvti 2 juures. Mõistes, kuidas need hambad asetsevad, saate kindlalt teada, milline traat millise tihvti külge asetseb. Üles, alla, vasakule, paremale, käigule, tugevale jne on kõik üsna lihtne aru saada; need on selle suuna või nupu jaoks üks signaal. Siin on selgitus teiste ridade kohta. XBOX_PB_SELECT: See rida on kõrge ainult siis ja ainult siis, kui UPCB kasutab seda segatud kontrollerit. Kui kasutate oma pulka teistes süsteemides, näiteks Playstationis, on see joon madal. Seda rida EI kasutata selles juhendis üldse. Saate selle vabalt kärpida. Kui olete elektroonikaga kursis, saab seda kasutada koos transistoriga, et katkestada padjal kogu toide, kui seda ei kasutata. RB4: "Juhend". Seda joont ei kontrolli ükski teie pulga nupp, vaid seda kontrollib otse UPCB. Kui UPCB kasutab seda patareipõhist kontrollerit, jälgib ta nuppe Start ja Vali ning langetab selle rea automaatselt, kui neid mõlemat vajutatakse. RA0: valikuline neljas mulgustamisnupp neile, kellele meeldib kaheksa esitusnupu olemasolu. RA1: valikuline neljas lööginupp neile, kellele meeldib kaheksa esitusnuppu. RB0: nupp "Start". (Tegelikult mitte käivitusnupp. UPCB -l on turniirirežiim, mis takistab kontrolleri juhuslikku peatamist turniirimängu ajal. See rida aktiveerib käivitamise, kui vajutate nuppu Start ja turniirirežiim ei ole sisse lülitatud.) X360_2: D+ kommunikatsiooniliin kontrolleri USB -pistikul. Peaaegu alati roheline juhe USB -kaablist. X360_1: D-kommunikatsiooniliin kontrolleri USB-pistikul. Peaaegu alati USB -kaabli valge traat. GND: Maa. Me ühendame selle kontrolleri USB -kaabli musta juhtmega. VCC: võimsus. Me ühendame selle kontrolleri USB -kaabli punase juhtmega.
3. samm: kontrolleri ettevalmistamine
Siin häkkimiseks vajalik kontroller PEAB kasutama ühist seadistust! Seda ei saa piisavalt rõhutada. Selle seadistuse toimimiseks peavad kontrolleri signaalijooned olema kõrged, kui neid ei vajutata, ja madalad, kui neid vajutatakse. Siiani pole ametlikke Microsofti valmistatud juhtmega kontrollereid, mis kasutaksid ühist maapinda, kuid on olemas mitmeid kontrollereid, eriti MadCatzi kaubamärki.
Nüüd võtame kontrolleri uurimiseks aega ja plaanime, kuidas edasi minna. Oleme tuvastanud kõik juhtmed pistikühenduses, nüüd peame lihtsalt välja mõtlema, kuhu need kontrolleriga ühendada. Võtke kontroller lahti, et eemaldada kogu ümbruses olev plastik, et saaksime palja laua juurde pääseda. Kõik müramootorid tuleks eemaldada ja neile lähevad punased ja mustad juhtmed plaadi lähedalt ära lõigata. Päästikumehhanisme saab eemaldada, jättes tagaküljele ainult väikese potentsiomeetri. Meie MadCatzi tahvlil viib see kontrolleri palju paremini hallatavasse suurusesse, kuid saame teha rohkem selle väiksemaks muutmiseks. DPad on tõstetud plussmärgi kujuline tahvel. Plaadist eraldamiseks saab eemaldada kaks kruvi ees ja kaks kruvi taga, nii et seda ühendab vaid väike viiest nõelast koosnev lintkaabel. Vaadake plussmärgi kujulise tahvli mõlemat külge, et teha kindlaks, milline viiest juhtmest on nelja vajaliku suuna jaoks. Kirjutage see üles. Kuumutage jootekolvi ja eemaldage lintkaabel plaadilt, sulatades jootet ja tõstes iga traadi õrnalt üles. Me jootame oma suunatraadid tahvli nendesse kohtadesse, nii et jätke need puhtaks, ilma jooteteta ühtegi punkti ühendades. Tahvli ülaosas olevad kaitseraua mikrolülitid saab samamoodi eemaldada. Sulatage joodis altpoolt, tõmmake üks jalg üles ja korrake teise jalaga. USB -kaablil on plaadile joodetud 5 juhet. Tuvastage kõik juhtmed ja auk, kuhu see läheb, ja kirjutage see üles. Kuna USB -standard ütleb, milline peaks olema iga juhtme värv, piisab värvide üleskirjutamisest. Lisatraat on kaabli varjestus ja see on ühendatud maandusega. Nende plaadi punktide ümber, kus juhtmed on joodetud, on kuum liim. Tõstke kuuma liimi plaadilt üles tangide või Xacto noaga, vältides plaadi kahjustamist. Kui liim on teelt väljas, kasutage jootekolvi joote sulatamiseks ja tõmmake iga traat eraldi üles. Pärast USB -kaabli täielikku eemaldamist kasutage kas vaskpunutist või jootmispumpa, et eemaldada jootetoru aukudest. Paneme lintkaablist nendesse kohtadesse oma traadi ja palju toredam on juhtme auk korralikult läbi lasta. Tagaküljel olevad päästiku potentsiomeetrid saab eemaldada. Hea uudis on see, et me ei pea muretsema, et oleme nende eemaldamisega liiga ettevaatlikud; iga päästiku kohta, millest me tegelikult hoolime, on ainult üks punkt ja tahvli esiküljel on testpunkt, mida me tegelikult kasutame. Nii et eemaldage potentsiomeetrid ja ärge higistage, kui padi tuleb maha. Lihtsalt veenduge, et ükski punkt ei puudutaks kahte teist. Kaks analoogpulka on natuke valus. Metallvõlli saab Dremeli lõikerattaga maha lõigata. Kui olete kõva tuum, saab need eemaldada, kuid see on raske.
4. samm: valikuline: analoogpulkade eemaldamine
Analoogpulgad on suured, kohmakad ja neid on raske eemaldada. Kuid seda saab teha palju aega ja hoolt.
Kasutades palju voogu, lahtivõtmispunutist ja aega, saab enamiku analoogkorpust hoidvast joodisest eemaldada. Selle sammu kohta pole palju öelda, nõustuge sellega, et võtate aega ja ajate seda aeglaselt. Puutetundlik mikrolüliti küljel registreerib klõpsu, kui pöidlahoidja alla vajutatakse. Selle saab ka eemaldada. Kui korpus on eemaldatud, PEAME need kaks suunda takistitega kinni siduma. Kui me seda ei tee, registreerub analoogpulk kas ummikusse kaugemasse nurka või kõigub kõikjal. Sidudes selle takistitega maha, saame selle registreerida ja mitte kunagi keskusest liikuda. Näete kahte kohta, kus kaks potentsiomeetrit olid; kolm auku reas all ja paremal. Mõlema keskmine koht on oluline. Peate võtma kaks umbes 5k-oomi takistusega takistit (ma kasutasin siin 4,7k oomi) ja jootma need sisse, nii et keskmine padi oleks ühendatud ühe takisti kaudu mõlema välise padjaga. Ma ei suutnud kahte takisti juhet läbi keskmiste aukude paigaldada, nii et ma jootsin ühe takisti jala teise takisti külge. Pole küll minu kõige puhtam töö, aga sai töö tehtud.
Samm 5: Turvaline lint. Planeerige jootmise sammud
Juhuslike pukseerimiste või kukkumiste korral tahame lintkaabli ühendada viisil, mis hoiab ära lindi ülekoormuse juhtmetesse kandumise ja jälgede eemaldamise laualt. Vasakul ja paremal küljel on mõned üsna isuäratavad augud, kus käivitajad olid selle töö jaoks ideaalsed.
Jagage lintkaabel neljaks 5 -juhtmeliseks ribaks. Asetage neli linti üksteise peale ja kinnitage tihedalt lukuga. Kui need on õigesti tehtud, ei kao need lintkaablid paigast. Kogu selle jootmise ajal ei taha me võidelda juba tehtud tööga. Niisiis, alustame vasakult lintkaabli kinnituse lähedalt ja treenime paremale, jootes iga traadi sobivasse kohta, alustades Dpadist.
6. samm: vasakpoolsete punktide jootmine
Kuna ma olen vasakukäeline, oli mul kõige lihtsam alustada madalaimast punktist jootmisega ja minna ülespoole. Leidke traat õige suuna jaoks, eraldage see partii teistest juhtmetest ja lõigake see nii, et see oleks piisavalt pikk, et minna jootmiskohast mööda.
Traadi ettevalmistamine: lõigake Xacto noaga umbes 1-2 mm isolatsiooni otsast. Keerake avatud juhtmeid ja lisage väga väike voog. Sulatage triikraua otsas väga väike kogus jootet ja puudutage juhtmeid. Jootematerjal imetakse juhtmetesse, tinates seda. Teete seda sammu iga juhtme jaoks, nii et laske sellest aru. Siit edasi nimetan ma seda tinatamiseks traadiks. Kohal, kus traat siin Dpadil läheb, on padjal juba veidi jootet, nii et traadi jootmine seisneb lihtsalt tinatraadi padjale toetamises ja triikrauaga katsumises. Veenduge, et ükski traat ei oleks padjast väljaspool ja et jootet poleks padjast väljaspool. Korda üles, vasakule, alla ja üles. Pärast Dpadi vasakpoolne koht on vasak kaitseraud, LB. Me ühendame selle ägeda nupuga, nii et leidke traat Fierce jaoks, eraldage see partiist ja lõigake see pikkuseks. Tina traati, pange see läbi augu, milles LB -lüliti oli, ja jootke tagaküljelt. Järgmine on vasakpoolse päästiku koht. Selle asemel, et proovida kasutada vaskpadjaid, mida nüüd eemaldatud potentsiomeeter kasutab, kasutame sellega ühendatud esiküljel asuvat testimispunkti. Selle punkti leiate selle koha alt, kus oli plusskujuline Dpadi plaat. Leidke traat RA0/Extra0, meie neljanda stantsimisjuhtme jaoks, lõigake see pikkuseks ja tinake. See on esimene padjake, mille külge oleme jootnud ja millel pole veel jootet ja see ei ole läbiv auk, seega peaksime ka padja tinaerides ette valmistama. Tinaplekist vaskpadjad: kasutage triikrauda uuesti, et seda hästi soojendada; mida kuumem on padi, seda parem on ühendus. Pärast paarisekundilist kuumutamist lisage veidi jootet ja eemaldage triikraud. Nüüd on teil jootmine padjal ja juhtmel, nii et olete valmis minema. Asetage tinatraat tinatatud padjale ja puudutage triikrauda.
7. samm: keskpunktide jootmine
Vasakult paremale liikudes on järgmine nupp Tagasi. Otsige 'Vali' jaoks traat, lõigake mõõtu, tinake nii padi kui ka traat ja jootke. Korrake seda juhtnupu jaoks, kasutades RB4 traati, ja nuppu Start, kasutades RB0 traati.
Järgmine on augud, mille USB -kaabel algselt hõivas. Pidage meeles, et kaks alumist auku on mõlemad jahvatatud, kuid turvalisuse huvides peaksime kasutama teist; esimene oli varjestusmaa ja see ei pruugi otseselt ühenduda meie plaadi tõelise maapinnaga. Alustage maandusjuhtme "GND" leidmisega, lõigake see pikkuseks ja tinake traat. Viige traat alt läbi teise augu ja kandke jootet altpoolt. Järgmine punkt oli USB-kaabli valge, nimega D-. Meie jaoks vajame X360_1 traati. Lõika pikkuseks, tinaks ja jootke läbi aukude padja. Järgmine punkt oli USB -kaabli roheline juhe D+. Meie jaoks vajame X360_2 traati. Lõika pikkuseks, tinaks ja jootke läbi aukude padja. Viimane on punane juhe USB -kaablist, toite VCC liin. Leidke VCC juhe ja korrake seda, nagu eespool. Ainult kuus juhtmest on veel minna.
8. samm: parempoolsete punktide jootmine
Minge edasi ja pange tahvlile järgmised viis punkti nelja näonupu jaoks ja testpunkt kõige alumises näonupus paremas alanurgas; see on punkt, mida me õige päästiku jaoks kasutame.
Leidke lõnga traat, lõige ja tina ning jootke vasakpoolseima nupu juurde. Tehke sama nupu Tugev ülemise näo nupuga, Lühikese alumise näo nupuga ja Edasi paremale näo nupuga. Leidke ümmarguse maja traat. Tina otsas sööda läbi parempoolse kaitseraua RB ava ja joota teiselt poolt. Leidke Extra1/RA1 juhe, meie neljas löögijuhe. Lõika ja tina ning joota katsepunkti. Kui te pole seda veel teinud, võib viimane traat, mida nimetatakse XBOX_PB_SELECT traadiks, olla trimmija lühike; me ei kasuta seda siin.
9. samm: LÜHIKESTE AHETE TEST
See samm päästab teie saba. Kui te seda ei tee, võite oma Xbox360 plaadi, UPCB, konsooli või sellega ühendatud arvuti praadida, süttida, oravaid jama ja lõunaraha varastada. Tee seda.
#1 asi, millele peame tähelepanu pöörama, on lühis; otsene ühendus toite ja maa vahel. Võtke multimeeter, seadistage see takistuse kontrollimiseks (oomi). Pöörake plaat tagurpidi, nii et olete näoga tahapoole, ja trahvige neli kohta, mille külge te jootsite, et USB -kaabel algselt oli. Asetage sond ülemisele punktile ja teine alumisele alusele ning kontrollige multimeetrit. KUI SEAL ON VÄÄRTUS, ERITI ÜKS NULLILÄHED, ON TEIL LÜHI. Peate selle lühikese aja jooksul leidma ja parandama, enne kui mõtlete selle millegi külge ühendada. Selle töö mõte on lasta teil mängida Xbox360 -ga, mitte hävitada Xbox360 -sid. Vastupidavus võib olla lühike, mis suureneb kiiresti, kuni see on lõpmatu. See on täiesti normaalne ja selle põhjuseks on plaadil olevad kondensaatorid. Ainus kord, kui peaksite muretsema, on konstantne väärtus, eriti null. ÄRGE JÄTKAKE, KUI LÜHI ON Fikseeritud.
Samm: testimine ja tõrkeotsing
KUI TE EI OLE LÜHIKAT TESTINUD, minge sammu tagasi!
Eeldan, et teil on selle jaoks kokku pandud ja testitud UPCB ja nupuvajutusega USB -kaabel. See eeldab ka, et olete ühendanud Xbox360 kontrolleri arvutiga ja saanud selle tööle kas Microsofti draiverite või XBCD draiveritega. Ühendage IDC lintkaabli pistik Xboxi seljakotiga, USB -kaabel pulgaga, hoidke all Fierce ja Roundhouse ning ühendage see arvutiga. Kui kõik on korras, kuvatakse see Xbox360 kontrollerina ja kõik töötab õigesti. Seda juhtub harva. Õnnetusi juhtub. Nii et siin on loetelu sümptomitest ja soovitatud sammud nende lahendamiseks. 1. Kontroller ilmub ekraanile, kuid nupp või suund on näidatud, nagu alati vajutatud: Ühendage pistik pistikupesast lahti, ühendage uuesti, hoides nuppe all, ja vaadake, kas näete sama käitumist UPCB tavalisel USB -töötamisel. Kui te seda teete, tegite selle nupu/suuna jootmisel vea ja jootsite selle õige signaaltraadi asemel maasse. 2. Tundmatu või halb seade: kui teie arvuti ütleb, et midagi on ühendatud, kuid see ei tööta, on tõenäoliselt lühike või muul viisil halb jootmispunkt, kus üks neljast juhtmest on joodetud, kus oli originaalne USB -kaabel. Kontrollige neid kolm korda ja parandage kõik probleemid. 3. Valed nupud: kui alla vajutades lööb tugeva löömise ajal löögi, paneb teid pardile, juhtmed vahetati. Lahendamatu, vahetatav ja resoluutsem.
11. samm: viimistlus
USB -kaabel on teil endiselt kontrollerist. Need on suurepärased USB -nuppude valimise kaablid UPCB jaoks või saate teha spetsiaalse USB -kaabli ainult Xbox360 jaoks.
Neile, kes tegelevad tõeliselt modifitseerimisega, saab juhtnupu ümber olevad valgusdioodid eemaldada ja need asendada juhtmega, mis töötab teie kohandatud LED -idega. Peakomplekti pesa saab väikese juhtmega hõlpsalt pikendada. Radio Shackil on peakomplekti pesad, mida saab paigaldada enamikule pulgakarpidele, seega pole keeruline juhtmeid juhtida juhtpaneeli peakomplekti pesast korpuse kohandatud peakomplekti pesasse. Juhtmete võimalikult tugevaks kinnitamiseks peaksite võtma natuke aega, et mõni neist kinni ei jääks. Sellel pildil kasutati veel ühte tõmblukkude komplekti, et juhtmed oleksid võimalikult tasased vastu plaati. Palju õnne ja head mängimist.
Soovitan:
Kontrolleri paigaldamine, käivitamine ja emulaatoriga ühendamine: 7 sammu
Kuidas paigaldada, käivitada ja ühendada kontroller emulaatoriga: kas olete kunagi istunud ja meenutanud oma lapsepõlve noore mängijana ning mõnikord soovinud, et võiksite neid vanu kalliskive uuesti vaadata? Noh, selle jaoks on olemas rakendus … täpsemalt on mängijate kogukond, kes teeb programmi
Arduino MIDI kontrolleri ehitamine: 9 sammu (piltidega)
Arduino MIDI kontrolleri ehitamine: see juhend oli algselt avaldatud minu ajaveebis 28. juunil 2020. Mulle meeldib ehitada elektroonikat sisaldavaid asju ja ma tahtsin alati midagi Arduino abil üles ehitada. Üks levinumaid ehitisi algajatele, mille leidsin, oli MIDI kontroller
E-Bike DC mootori suuna kontrolleri valmistamine: 4 sammu
Kuidas teha e-jalgratta alalisvoolumootori suuna kontrollerit: see on teie e-jalgratta jaoks alalisvoolumootori suuna kontroller. Selles vooluringis olen kasutanud N-kanaliga MOSFET H silda ja SR-riivi. H Silla ahela juhtimine Vooluvoolu suund. SR -riiviahel annab positiivse signaali H -ahelale. Comp
ESP12 lihtne jootmine tavalisel trükkplaadil: 3 sammu
ESP12 lihtne jootmine tavalisel trükkplaadil: Tere, hiina ESP12 on väga näriv, kuid on õudusunenägu, mida testida leivaplaadil või jootma PCB -l, kuna nende ebatavaliselt 2 mm samm jalgade vahel. Loon väikese 3D -prinditud adapteri ja leidsin pärast mitmeid katseid väga lihtne ja usaldusväärne lahendus
Topelt -LED -vilkuri vooluahela valmistamine trükkplaadil: 11 sammu
Kuidas teha kahekordse LED -vilkuri vooluahelat PCB -le: Hii sõber, täna teen kahekordse LED -vilkuri projekti ahela. See vooluahel on valmistatud taimeriga IC 555. Alustame