Sisukord:
- Samm: materjalid
- Samm: jootke ekraan
- Samm: jootke toiteühendused
- Samm: kinnitage LED -id plaadile
- Samm: jootmislülitid
- Samm: jootke potentsiomeetrid
- Samm: programmeerige mikrokontroller
- 8. samm: testimine ja silumine
- 9. samm: toimimine
- Samm: valmistage ette mütsi kuvamisava
- 11. samm: puurige lülitite augud
- 12. samm: viimistlege müts
Video: LED -mütsi ekraan koos tennisega: 12 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Mõni aeg tagasi tegin oma esimese mikrokontrolleriprojektina 5x7 LED -ekraanil Pongi mängu, kuid siis ei saanud sellest midagi. Hiljuti anti mulle vormiriietuse osana (insenerivõistluse jaoks) kõvakübar ja kästi seda kohandada ning mäletati pongit. Selles juhendis näitan teile, kuidas kerivat LED -ekraani teha ja kuidas seda kõvasse kohta paigaldada müts. Mängib ka pongit!
Samm: materjalid
Osad: -2 10k potentsiomeetrit- 3 4,7 kOhm takistit-4 SPST lülituslülitit-1 5x7 kahevärviline LED-ekraan-1 8-pin dips-lüliti-1 Hardhat-1 atmega168 mikrokontroller (või arduino) -1 28 pin "kõhn" pesa-1 leivaplaat- 1 3,7 V liitiumpolümeeraku-traat-jootmis-kuumliim Tööriistad: -jootekolvi-kuumliimipüstol-traat-eemaldaja-hobi nuga-pleksiklaasist lõikamisnuga-mikrokontrolleri programmeerija (valikuline)
Samm: jootke ekraan
Esimese sammuna peate ekraanile jootma juhtmed. Samuti peate iga rea jaoks jootma ühe lüliti dip -lülitist kahe värvi katoodide vahel. Selguse huvides olen lisanud piltidel kuvatava skemaatilise skeemi (täissuuruses versiooni saamiseks klõpsake pildil olevat ).
Järgmises etapis kasutasin reisirežiimi jaoks lülitit 8. Seda seetõttu, et müts ei satuks kogemata kotti ja ei tühjendataks.
Samm: jootke toiteühendused
Selle sammu jaoks peate jootma mikrokontrolleri pesa leivaplaadile. Seejärel jootke kõik toiteühendused mikrokontrolleri pistikupesa kontaktide külge. Kui te pole kindel, milliseid tihvte jootma hakata, on siin hea viide.
Samm: kinnitage LED -id plaadile
Nüüd peate LED -ekraanilt tulevad juhtmed leivaplaadile kinnitama. Selle abistamiseks vaadake lisatud skemaatikat või vaadake sissejuhatuses olevat koodi, et leida arduino väljundpoldid.
Samm: jootmislülitid
Järgmiseks jootke lülitid leivaplaadile. Lisasin skeemi selle sammu piltidele.
Iga lüliti puhul on see üks lüliti kontakt, mis on ühendatud vastava mikrokontrolleri tihvtiga ja teine positiivse pingega. Samuti on iga lüliti jaoks üks takisti sisendpistikust maanduseni.
Samm: jootke potentsiomeetrid
Potentsiomeetrite jootmiseks jootke esmalt positiivne võimsus ühte välisjuhtmest (igas potis on 3 juhet, üks takisti kummagi otsa jaoks ja teine vahetatava keskosa jaoks). Jootke negatiivne teine välisjuhtmele ja traat, mis läheb mikrokontrolleri vastava analoogi ja keskmise juhtme vahele. Tehke seda iga poti puhul.
Millisest küljest joote positiivset ja negatiivset juhtpositsiooni, see mõjutab seda, kuidas keerate potti, et mõla üles või alla liigutada. Parim viis välja mõelda, millisele küljele jootma hakata, on joota positiivne juhe põhjas, kui 3 poti juhet on ekraanile suunatud küljelt, millele need paigaldatakse. Või lihtsalt arvake ja muutke seda hiljem. See on ka hea koht kõlari jootmiseks, üks külg mikrokontrolleri tihvti 15 külge ja teine maandamiseks.
Samm: programmeerige mikrokontroller
See võib olla kõige hirmutavam ülesanne, kui olete mikrokontrollerite jaoks uus. Seadistus, mida kasutan mikrokontrollerite programmeerimiseks AVRisp mkII abil Arduino alglaaduri laadimiseks, mida saab programmeerida USB kaudu. Laadige sellele sammule (või sissejuhatusse) lisatud programm mikrokontrollerile (.hex -fail apleti kausta saab laadida alglaaduri asemel mikrokontrollerile). Alglaaduri põletamisel seadistage kiip kasutama 8MHz sisemist kristalli, kui te ei soovi kasutada välist kristalli (lisakiirust pole tegelikult vaja). Kui koostate koodi uuesti, veenduge, et see on õigel kellakiirusel, mida kasutate. Kui see on programmeeritud, pange kiip leivaplaadi pistikupessa.
8. samm: testimine ja silumine
Nüüd on aeg aku ühendada ja loota, et see töötab.
Kui see ei töötanud, proovin anda mõned silumisnõuanded: kui ekraanilt puudub rida, on see lahtiühendatud või lühis. kui midagi ei juhtu, kontrollige kõigepealt toiteallikat ja lüliteid. Kui see saab õiget pinget ja ikka ei tööta (ja kiip on õigesti ühendatud), katsetage kõiki komponente ükshaaval. Kui see lülitub sisse, kuid ekraani ei kuvata korralikult, veenduge, et teil oleks õiget tüüpi kuvar, 5 katoodirida ja 7 anoodveergu (ridade ja veergude märgistused võivad andmelehtedelt erineda). Kui see ikka ei tööta, jätke kommentaar ja proovin aidata.
9. samm: toimimine
Kui see on sisse lülitatud, keerake Pongi ja kuvarežiimi vahel ümberlülitamiseks üks lüliti.
Ekraanirežiimis kuvatakse see UOIT (minu ülikool) ja kui keerate lülitit 3, siis ERTW (teie boonuspunktid selgitavad selle välja). Pongirežiimis keerake labade liigutamiseks potentsiomeetrit. Pöörake lülitit 2, et muuta 1 mängijast 2 mängijaks ja kui see tundub teile liiga lihtne, keerake lüliti 3 kiirendamiseks.
Samm: valmistage ette mütsi kuvamisava
See on esimene samm elektroonika mütsi paigaldamisel.
Alustuseks jälgige ekraani malli ja lõigake see välja. Kleepige väljalõige mütsi külge, kuhu soovite ekraani paigutada, ja jälgige seda harrastusnuga. Olge selles osas ettevaatlik, kõvasti kõverate pindade lõikamisel on kerge libiseda. Nüüd, kui kontuur on mütsil, võtke plastikust lõikenuga ja jälgige mööda jooni, kuni läbi torgate. Nüüd lõpetage auk, lõigates hobunea abil järelejäänud ühendusplasti.
11. samm: puurige lülitite augud
Panin oma lülitusaugud keskele alla nagu lühike metallist Mohawk, kuid võite need paigutada kuhu soovite.
Alustage väikeste X -de tegemisega, üks iga lüliti ja lisaseadme jaoks. Kleepige need kiivriga X -i keskosa külge, kuhu soovite augu. Nüüd valige sobiv puuri suurus ja puurige iga auk.
12. samm: viimistlege müts
Viimane samm on paigaldada kõik osad vastavatesse aukudesse ja vajadusel kanda kuuma liimi, et osi paigal hoida. Olen lisanud fotodele märkmeid, et saada rohkem näpunäiteid.
Jääb üle vaid näidata! Kuna olete nii kaugele lugenud, peate olema vähemalt huvitatud, nii et palun hinnake seda!
Soovitan:
Puidust LED -mängude ekraan, mida toetab Raspberry Pi Zero: 11 sammu (koos piltidega)
Puidust LED -mängukuva Powered by Raspberry Pi Zero: See projekt realiseerib 20x10 pikslise WS2812 -põhise LED -ekraani suurusega 78x35 cm, mida saab hõlpsasti elutuppa paigaldada, et mängida retromänge. Selle maatriksi esimene versioon ehitati 2016. aastal ja selle ehitasid ümber paljud teised inimesed. See näide
Lisage vanale kommunikatsioonivastuvõtjale digitaalne ekraan: 6 sammu (koos piltidega)
Lisage vanale kommunikatsioonivastuvõtjale digitaalne kuvar: Üks vanema sidevahendi kasutamise puudustest on asjaolu, et analoogvalik pole eriti täpne. Te arvate alati, millist sagedust saate. AM- või FM -bändides pole see üldiselt probleem, sest tavaliselt
TTGO (värviline) ekraan Micropythoniga (TTGO T-ekraan): 6 sammu
TTGO (värviline) ekraan Micropythoniga (TTGO T-ekraan): TTGO T-ekraan on tahvel, mis põhineb ESP32-l ja sisaldab 1,14-tollist värvilist ekraani. Lauda saab osta vähem kui 7 dollari suuruse auhinna eest (sh saatmine, auhind banggoodil). See on uskumatu auhind ESP32 -ga koos ekraaniga. T
Ekraan Y temperatuuril ja LCD -ekraan Arduino: 5 sammu
Presidendi Y temperatuur ja LCD -ekraan Arduino: Con este tutorial, see ense ñ ar á a usar el LCD con el arduino para que en la pantalla se muestra la presi ó n y temperatura, junto con ayuda del BMP180. Vee í en encontrara cada paso para completarlo, sh im á geen
Akrüül -LED -ekraan koos Lasercut -lülitiga: 11 sammu (piltidega)
Akrüül -LED -ekraan koos Lasercut -lülitiga: ma olen varem akrüülkuvarit teinud, kuid seekord tahtsin lülitit disaini integreerida. Selle disaini jaoks läksin üle ka akrüülist alusele. See võttis mul palju muudatusi, et välja pakkuda lollikindel ja lihtne disain. Lõplik disain näeb välja nii