
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Lühidalt, kui ma sõbra jaoks seifi sisu ära võtaksin, võiksin seifi hoida … miks mitte seda proovida.
Samm: otsustage, kuidas alustada



kui ma teaksin, et seifi sees on punane lähtestamisnupp ja kuidas seda kasutada, oleksin võinud seda painduvõlli abil läbi seifi taga oleva väikese augu lükata, kuid veski on lõbusam. piisavalt suur auk sisu eemaldamiseks.
2. samm: kruvid? Võtame nad välja



nii et auku vaadates oli punane nupp, vajutasin seda, see piiksus, aga ma ei teadnud, mida ma peaksin tegema … mitte nagu mul oleks kasutusjuhend, aga kui ma teeksin, oleksin teadnud, et vajutasin nuppu punane nupp, lööge uus kombo sisse ja vajutage A/B, seejärel seifi avamiseks vajutage sellesse kombinatsiooni, vajutage A/B ja see avaneb, nii et elektroonika ümber on ümbris, mida hoitakse kinni 4 kruviga, võtsin need välja ja raputas paneeli piisavalt tagasi, et näha, mis seal sees oli, paneeli ei saanud eemaldada, kuna lukustuspoldid hoidsid seda kinni … kuid trükkplaadile oli ühendatud 2 juhtmest, mis läks lukustusmehhanismi külge lahti ja nende juhtmete ühendamine +6 V -ga oleks suutnud seifi avada ja uks avada. seal oli ka akukott, libistasin paneeli maha ja võtsin patareid välja ning panin need tagasi, lootes, et seif lähtestatakse …. jätkasin nuppude vajutamist ja siis avanes seif.. lahe. just siis avastasin tõesti, kuidas punane lähtestusnupp ja elektroonika töötasid … järgmine samm on selle augu keevitamine ja tõenäoliselt seifi tugevdamine rohkemate terasplaatidega … i plaan seifi seinale paigaldada portree taha.. vinge.
Samm: keevitage see tagasi



keevitasin plaadi, mille tagasi lõikasin, puhastasin veskiga keevisõmblused ja andsin lõpuks lame musta värvi. turvaline töötab suurepäraselt!
Soovitan:
Projekt 4 - elektroonilise kaardistamine: 9 sammu

Projekt 4 - kaardistage elektroonika: see projekt on keskendunud Raptor New Bright F -150 RC mänguasjale, mille leidsin firmaväärtusest. Selles projektis vaatan mänguasja sees toimuvat ja näitan, kuidas ma mänguasja iga osa lahti võtsin. Samuti tuleb märkida, et see mänguasi oli vale
Rpi abil seifi ehitamine: 12 sammu

Ehitage seif Rpi abil: Kas soovite õppida, kuidas oma Raspberry pi täielikult toimivaks seifiks muuta? Seejärel järgige seda 12 juhist, mida saate juhendada. Seifil on täielikult toimiv klahvistik ja lukustussüsteem, nii et saate oma asju turvaliselt hoida
Lastele elektroonilise viktoriinilaua tegemine: 10 sammu (piltidega)

Lastele elektroonilise viktoriinitahvli tegemine: selles juhendatavas näitan teile, kuidas mu nõbu poeg Mason ja me koos elektroonilise viktoriinitahvli tegime! See on suurepärane STEM-iga seotud projekt, mida saab teha igas vanuses lastele, kes on teadusest huvitatud! Mason on alles 7 -aastane, kuid üha enam
Elektroonilise luku võtmekooder: 4 sammu

Elektroonilise lukustuse klahvikooder: see on lihtne programmeeritav nelja nupu kombinatsioonikood. Liidesemoodul ja sellisena saab seda kasutada mitmetes projektides, kus võib olla vajalik võtmeta lukukontroll. Ainult PCB, mis tekitab lukustusmehhanismi käivitamiseks vajaliku signaali, on
Arduino EEPROM seadete lähtestamine: 5 sammu

Arduino EEPROM -i seadete lähtestamine: Tere kõigile, igal Arduino -l on väike sisseehitatud mälu EEPROM. Saate seda kasutada oma projekti seadete salvestamiseks, kus valitud väärtusi hoitakse toite tsüklite vahel ja need on seal järgmisel korral, kui Arduino sisse lülitate. Mul on