Sisukord:
- Samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (seadistamine)
- 2. samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (peamenüü)
- 3. samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (menüü "Õpetus")
- 4. samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (menüü "Hindamine")
- Samm: kui hiirt vajutatakse
- 6. samm: kui hiirt lohistatakse
- Samm: kui hiir vabastatakse
- Samm: suhtlemine Arduinoga
- Samm: Arduino seadistamine (skeem)
- Samm: Arduino programmeerimine
- Samm: see on kõik, nautige
Video: Lihtne interaktiivne kasutajaliides õpetamiseks ja hindamiseks: 11 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See projekt töötati välja ülikooliklassi raames, eesmärgiks oli luua interaktiivne süsteem teatud teema õpetamiseks ja hindamiseks. Selle jaoks kasutasime liidese jaoks arvutiga töötlemist ning arkaadnupu ja LED -ide jaoks Arduino NANO -d, nii et see on üsna lihtne. Õpetamiseks pakub see liidest, kus kuvatakse mudel ja kasutaja saab klõpsata kõigil komponentidel selle tekstilise kirjelduse saamiseks. Kasutaja hindamiseks pakub see aga puslelaadset probleemi, kus kasutaja peab vastava mudeli koostamiseks iga osa lohistama ja vastuse kinnitamiseks nuppu vajutama, siis annavad nupu valgusdioodid kasutajale teada kas vastus on õige või mitte.
Kõige tavalisem probleem, millega selle projekti tegemisel kokku puutusime, oli töötlemine töötamise ja Arduino vahelise suhtlusega, kuna ühenduse latentsusaeg võib arvutites erineda, takistades seadme teisaldatavust. Samuti peate iga kord määratlema pordi, millega Arduino on ühendatud, kuna iga ühendatud USB -seade loeb, nii et peate kontrollima, milline COM see on.
Samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (seadistamine)
Seadsime kasutusele muutujad, kõigi osade asukoha x- ja y -koordinaatide massiividena, samuti massiivid iga osa piltide jaoks õpetamiseks (imgA) ja hindamiseks (img), massiivi, et kontrollida, kas vastused on õiged, ja massiive kaitseklappide ja lukkude jaoks, mis määravad, kas hiir on tükkide kohal ja kas see üritab neid üles võtta. Seejärel jätkake nende lähtestamist ja avage port, kust liides Arduinoga suhtlema hakkab.
2. samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (peamenüü)
Esiteks kuvatakse peamenüüs kaks nuppu ja kui ühte neist vajutatakse, laadib programm kas menüü "Õpeta" või "Hinnake".
Nii et kui hiirt vajutada ja see asub ühe nupu kohal, saadab see kõigi uute menüüde jaoks vajalike osade asukohad ja laadib teise menüü.
3. samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (menüü "Õpetus")
Siin, kui hiir hõljutab mõnda osa, aktiveerib see vastava hõlma, mis hiire vajutamisel aktiveerib vastava teksti ja kuvab selle ekraanil.
4. samm: liidese programmeerimine töötlemiseks (menüü "Hindamine")
Siin on sama, see aktiveeriks ümberlülitused, mis hiire vajutamisel aktiveeriksid lukud, kuid seekord tekstide kuvamise asemel lohistaksid valitud osa. (See põhines töötlemisel.js oleval nupul "Lohistamine, kukutamine ja hõljutamine hiirega".)
Samm: kui hiirt vajutatakse
Nagu varem öeldud, aktiveeriks hiire vajutamisel ja kaitseklaasi "tõene" korral vastava lukustatuse.
6. samm: kui hiirt lohistatakse
Kui hiirt lohistada, on tegelik menüü hindamismenüü ja üks lukustustest on "tõene", lohistaks vastava osa hiire kõrvale.
Samm: kui hiir vabastatakse
Nii et kui hiir vabastatakse ja on endiselt menüüs "Hindamine", paneks see lohistatud osa kohale, kuhu peate mudeli koostama, kui see on piisavalt lähedal, ja kontrolliks, kas teie vastus on õige. Siis taastaks see kõik lukud ja tekstid "valeks".
Samm: suhtlemine Arduinoga
Nüüd, kui vajutate Arduino nuppu, kontrollib see, kas olete pannud kõik õiged osad paika ja ütleb teile, kas see on õige või vale, ja saadab numbrile 1, kui see on õige, või 2, kui see on vale. Arduino.
Samm: Arduino seadistamine (skeem)
Seda skeemi kasutati arduino jaoks, kuid arkaadnupuga, nii et nupule minev roheline juhe läheks nupu alumisele pistikule (COM) ja punane juhe läheks keskmisele (EI). LED -ide jaoks kasutati 220Ω takisti, nupule 1 kΩ.
Samm: Arduino programmeerimine
Nüüd konfigureerib see nupu sisendiks digitaalsel tihvtil 2 ja valgusdioodidel väljundina 4, 6 ja 8. Seejärel konfigureerib pordi ja loeb seda, kui see saab "1" (õige vastus), süttib see 3 LED -id ükshaaval, kui see saab "2" (vale vastus), süttib see ainult üks neist. Samuti, kui nuppu vajutada, saadaks see liidesele "e".
Samm: see on kõik, nautige
Siin on selle projekti jaoks kasutatud koodid:
Soovitan:
Liinijälgimisrobot juhtimisalgoritmide õpetamiseks: 3 sammu
Joonejälgimisrobot juhtimisalgoritmide õpetamiseks: kujundasin selle rea järgijaroboti mõned aastad tagasi, kui olin robootikaõpetaja. Selle projekti eesmärk oli õpetada oma õpilastele, kuidas võistluseks kodeerida rida järgivat robotit ning võrrelda ka If/Else ja PID -kontrolli vahel. Ja mitte
Lihtne rakendada kasutajaliides -- OLED -ekraan juhtkangi ja nuppudega: 6 sammu
Lihtne rakendatav kasutajaliides || OLED-ekraan juhtkangi ja nuppudega: sellel moodulil on kahe nupuga OLED-ekraan, 5-suunaline juhtkang ja 3-teljeline kiirendusmõõtur. See on kasulik projekti kasutajaliidese seadistamisel. Hei, mis toimub, poisid? Akarsh siin CETechist. Täna vaatame kõikehõlmavat moodulit, mis
Retro prototüüpimine, suurepärane õpetamiseks: 14 sammu (piltidega)
Retro prototüüpimine, suurepärane õpetamiseks: kas olete kunagi mõelnud, kus asub mõiste " Breadboard " tuli? Siin on näide leivalaudade olemusest. Elektroonika algusaegadel olid komponendid suured ja tülikad. Neil polnud transistore ega integraallülitusi
Kasutage Moodle'is tegevuse hindamiseks ekraani „Üksvaade”: 8 sammu
Kasutage Moodle'is tegevuse hindamiseks ekraani „Üksvaade”: see samm-sammuline juhend aitab teil mõista üht võimalikest tegevuste hindamise viisidest Moodle'is. Seda meetodit nimetatakse üksikvaateks ja paljud juhendajad eelistavad seda Moodle'is hindamisel. Punktväärtused, mis on sisestatud 'Sin
DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada: 3 sammu
DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada .: See projekt aitab teil ühendada 18 LED-i (6 punast + 6 sinist + 6 kollast) oma Arduino plaadiga ja analüüsida arvuti helikaardi reaalajasignaale ning edastada need valgusdioodid, mis neid löögiefektide järgi süttivad (Snare, High Hat, Kick)