Sisukord:
- Samm: teabe kogumine
- 2. samm: plaan
- Samm: valmistage materjalid ette
- Samm: märkige puit ja vahtplaat
- Samm: lõigake see välja
- 6. samm: rulli peal (ratta valmistamine)
- Samm: osade kokkupanek
- 8. samm: augud ja hinged
- Samm 9: Velcro It Shut
- Samm: lihvimine ja värvimine
- 11. samm: elektroonika integreerimine
- 12. samm: viimased sammud
- 13. samm: video sellest tegevuses
- 14. samm: peegeldus
Video: Mini õnneratas!: 14 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
Kas olete kunagi mõne otsuse juures takerdunud või lihtsalt igavlenud? Selle projektiga ei pea te enam olema. See lauamäng, mis põhineb Merv Griffini 1975. aastal loodud kuulsal showl, on lõbus kõigile! Lihtsalt nuppu klõpsates ja all hoides saate vaadata, kuidas ratas teie ees pöörleb, ja peatada üks paljudest valikutest. Võite isegi kohandada ratast mitmeks mänguks, mida saab sõpradega mängida!
Selle ratta parim osa on nuppude interaktiivsus, lisaks sellele, kuidas selle valikuid saab lihtsa markeriga kohandada. Näiteks võimaluste hulka kuulub mängulaua keerutaja, tõde või julge ja muidugi ka õnneratas. Selle projekti muud funktsioonid hõlmavad sisse-/väljalülitit, stabiilset puidust kappi elektriliste komponentide hoidmiseks, lisaks on see suurepärane projekt algajatele.
Samm: teabe kogumine
Meie projekti puhul otsustasime, et selle kõige interaktiivsemaks muutmiseks tuleb see muuta sarnaseks elektroonilise mänguasja tööpõhimõttega. See tähendas lülitit kõigi sisse- ja väljalülitamiseks, lisaks nuppu, mida inimesed ratta keerutamiseks vajutavad. Samuti tuli kujundus teha väikeseks, et see näeks välja nagu mänguasi. Lõpuks kujundasime inimeste tähelepanu äratamiseks punased LED -id suhteliselt kiiresti vilkuma.
Selleks, et õppida, kuidas seda teha, vajasime uuringuid. Esiteks lõime KWHL -i graafiku. Sellel graafikul saime täpselt hakkama, mida meil oli vaja õppida, ja teatasime oma tulemustest. Näiteks õppisime arduino uno programmeerimist, algse õnneratta toimimist ja isegi seda, kui palju energiat vajavad 6 LED -i. Samuti õppisime oma materjalide käsitööoskusi. Siin on link selle jaoks:
2. samm: plaan
Pärast seda, kui saime aru, mida me oma projektiga saavutada tahtsime, mõtlesime välja viisi, kuidas oma ahelaid varjata. Tegime seda, kujundades rooli taha kapi, kuhu saaksime oma elektroonikat kõige tõhusamalt lisada. Nupu osas otsustasime selle pjedestaalile panna ja selle juhtmed põranda alla peita. Lõpuks leppisime ainult 6 LED -iga, kuna 8 jaoks ei olnud piisavalt ruumi.
Mis puutub meie skemaatilisse diagrammi, siis pidime välja mõtlema, kuidas ühendada kõik juhtmed ühe lülitiga, samal ajal toites ka arduino. Nagu selgus, ei vajanud me lisatakisteid, kuna arduino toimib takistina.
Samm: valmistage materjalid ette
Selle projekti jaoks vajate mitmeid materjale. Põhiloend sisaldab järgmist:
Elektrooniline:
- 6 5 mm LED -i (soovitavalt punased)
- 1 alalisvoolumootor
- 1 Arduino Uno
- 2 9V patareid
- 1 SPST (ühepooluseline ühe viske lüliti)
- 1 Vajutage nuppu
- Traat
- Jootmisseadmed
Väline ekraan:
- kaks 12*12*1/8 tolli vineeritükki
- üks tükk 12*12 tolli vahtplaati
- 3 jalga 1/4 tolli balsa puitu
- Kuumade liimide materjalid
- puiduliimide materjalid
- Joonlaud, kompass ja ruut
- puur 3/16 tolli otsikuga
- 2 ühe tolli hinge
- värviline ehituspaber
- 2-3 tolli takjapaelu
- värvida
- lintsaag
Samm: märkige puit ja vahtplaat
Puitplaatide abil mõõtke välja (kolm) 7x6 alust ja (kaks) 1 3/4 x 6 tolli külge ja (üks) 1 3/4 x 7 tolli ülaosa. Seejärel hankige kompass ja tehke viie tolli läbimõõduga ring. 90 -kraadiste nurkade korral peaksite kasutama ruutu. See on abiks kokkupaneku etapis.
Samm: lõigake see välja
Pärast tükkide mõõtmist lõigake need välja. Üks hea viis selleks on täiusliku lõike loomiseks lintsae kasutamine koos aia lisatarvikuga. Pärast seda hoidke tükid kokku, et näha, kas need sobivad õigesti. Nüüd oleks hea aeg oma tükid sildistada, et neid mitte segi ajada.
Vahtplaadi osas pole seda nii lihtne välja lõigata. Selleks kasutage Exacto nuga ja isetervendavat matt. Jälgige õrnalt ringi ümber, kuni nuga lõikab läbi mõlemad pooled. Pidage meeles, et selle protsessi läbiviimiseks kulub palju aega ja kannatlikkust.
6. samm: rulli peal (ratta valmistamine)
Selles etapis hankige ehituspaber. Soovitatav on 2 värvi, kuid võite kasutada nii palju kui soovite. Pärast värvilise paberi saamist lõigake need 5 läbimõõduga poolringideks. See muudab lõikamise lihtsamaks. Seejärel võtke välja kraanikauss ja märkige ringid soovitud summani. Näiteks 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 ja 6 on 60 kraadi, mida ma tegin. Nurga saate arvutada, jagades 360 soovitud võrdsete sektsioonide hulgaga. Pärast nurkade mõõtmist lõigake need välja ja liimige need oma ringile. lõigud peaksid tegema täieliku ringi, ilma tühikuteta.
Samm: osade kokkupanek
Pärast osade väljalõikamist on aeg nende kokkupanemiseks kasutada puiduliimi. Selles etapis vältige esikülje liimimist projektile, kuna see muutub hiljem hingedega. Samuti pange tähele, et kleepige märgistatud tükid viisil, mida projekti lõppedes ei näe.
Seejärel liimige balsa puidust tükid 1/8 tolli kaugusel puidu servast. See lisab puidule stabiilsust ja võimaldab sellel ruutu kuivada. Selle meetodi abil kinnitage see tagaküljele, külgedele ja ülaosale. Pärast tükkide asetamist nihutage need üksteise suhtes ruudukujuliseks. Jätke see kuivama.
Pärast seda loote märgi. Seda lihtsat ristkülikut saab lõigata projekti jäänud puidust. See märk tuleb liimida kapi esiküljele, enne ust. Ärge kleepige silti uksele. Seejärel peaksite märgi tagaküljele liimima ka puidutüki, mis aitab seda kinnitada.
8. samm: augud ja hinged
Selles etapis joondate hinged ja puurite augud plaadi küljele. Samuti puurite 3 auku põrandasse ja ühe augu nööpnõela külge. Samuti liimite hingedele kuuma liimi.
Aukude jaoks peate esmalt võtma 1/4 puuri ja puurima parema külje seina. See toimib lüliti avana, nii et peate seejärel tegema ava, mis sobib teie lülitiga. Tehke seda, võttes Xacto noa ja nikerdades augu välja. pärast seda olete projekti ümber pööranud ja puurinud rohkem auke. Puurige kapi alla kaks auku ja teine selle alla, kuhu nupp asetate. Lõpuks puurige pjedestaali ülaossa auk nupu panemiseks.
Hingede jaoks joondage need nii, et see ei segaks elektroonikat, ja jätkake seejärel 90 -kraadise kuumliimiga, et raam ideaalselt sobiks.
Samm 9: Velcro It Shut
Selle sammu jaoks hankige Velcro ja lõigake sellest umbes 2 tolli. Kleepige selle üks külg ukse siseküljele. Pärast seda võtke teine külg ja kleepige see vastupidisele takjapaelale ja sulgege uks. Seda tehakse selleks, et näha, kuhu teine takjapael paigutada. Seejärel asetage teine takjapael, hankides puuploki ja seejärel liimides selle külgseina külge. Pärast seda saate selle takja külge kleepida teise takjapaela.
Samm: lihvimine ja värvimine
Selles etapis peate valmistama pudeli musta värvi, pudeli valge värvi ja mõne lihvpaberi. Esiteks peate kontrollima, kas seal on mõni väljaulatuv koht, ja kasutage seda lihvimispaberiga. Pärast seda, kui olete veendunud, et kõik on sujuv, peate segama musta värvi ja valge värvi suhtega 6: 4, seejärel värvima selle üle õnneratta.
11. samm: elektroonika integreerimine
See on meie projekti kõige keerulisem osa selle keerukuse tõttu. See etapp sisaldab paljusid keerulisi komponente ja jootmisetappe.
Kõigepealt asetage valgusdioodid eelnevalt puuritud 6 auku. Pärast seda tehke juhtmed lauale laiali nii, et need ei puutuks kokku. Kinnitamaks, et need ei puutu kokku, asetage aukude täitmiseks kuum liim.
Seejärel selgitage välja, milline LED -i ots on positiivne ja milline negatiivne. Negatiivne komponent on alati lühem kui tema vaste, positiivne lõpp. Seejärel asetage traat ja jootke kõik negatiivid ja kõik positiivsed kokku. Kui see on lõpule jõudnud, jootke lisatraadile, et kinnitada tulede nöör ülejäänud projektile. Veenduge, et see traat on väga kindlalt joodetud, kuna see kipub ukse avamisel ja sulgumisel ühenduse kaotama. See on tingitud selle painutamisest.
Pärast jootmist on aeg LED -e testida. Selleks võtke oma 9 -voldine aku ja ühendage see takistiga ning seejärel ühendage juhtmed tulede ahelaga. Mõistlik oleks kasutada takistit, muidu võib juhtuda, et võtate pärast kooli aega, et iga tuli üks kord tund aega ümber teha. Kui teie LED -id ei sütti, ärge paanitsege, välja arvatud juhul, kui olete takisti unustanud. Kui need ei lülitu sisse, proovige juhtmeid vahetada, nii et laeng voolab läbi ahela vastupidises suunas. See on tingitud asjaolust, et LED -id on valgusdiood. See tähendab, et elekter voolab ainult ühes suunas.
Seejärel kinnitage Arduino LED -ide külge. Tehke seda, ühendades aku juhtme Viini auku, ühe juhtme 12 auku ja ühe 13 auguga. Selle vooluringi lõpuleviimiseks jootke aku juurde veel üks juhe kõikjal LED -ahelas. Jääb vaid joota arduino juhe ja aku juhe lülitini.
Järgmise komponendi jaoks rakendate mootori käivitava nupu. Selleks viige nupp ja jootetraadid selle juurde. Seejärel püüdke need juhtmed läbi pjedestaali ja põranda. Lõpuks tõmmake juhtmed ahelasse integreeritavasse kappi. Lisage üks neist juhtmetest mootorile ja teine teise akuhoidikusse. Kasutades teist juhtmest mootorist ja teist patareipesa juhtmest, jootke need (nüüd) peamise toitelüliti külge.
Kui seda õigesti teha, peaks selle tulemuseks olema õige ahel. Kui midagi ei lülitu sisse, kontrollige, kas see on õigesti joodetud.
12. samm: viimased sammud
Pärast kogu vooluringi rakendamist lisage ratas mootorile. Seda saab teha, lisades ketrusdetaili ümber lindi ja seejärel liimides ratta sellele. Samuti liimige vahtplaadi tükk projekti põhja. Sellel on kaks eesmärki. Esiteks peidab see nupu juhtmestiku. Teiseks ei põhjusta see selle all oleva pinna kriimustamist.
Seejärel võtke teravik ja lisage rattale numbrid, lisaks märgil oleva mängu nimi.
Lõpuks võtke hambaork ja kuum liimige see 1/4 tolli paksusele väikesele puutükile. Liimige see uksele, et luua viis, kuidas ratas peatus.
Samuti teadke lisada oma nimed tähise tagaküljele.
13. samm: video sellest tegevuses
Video esitamiseks klõpsake failil.
14. samm: peegeldus
Üks asi, mis mulle selle projekti juures meeldis, oli see, kui interaktiivne see oli, mida lihtsustas veelgi. See tähendab, et see oli erinevalt enamikust projektidest. Erinevalt enamikust projektidest, kus need sisse lülitasite ja inimesed lihtsalt neid vaatasid, võtsin eesmärgiks luua projekti, mis on täielik ainult siis, kui inimesed seda puudutavad ja sellega mängivad. Samuti kujundasin selle suurepäraseks eksponaadiks elektroonikahuvilistele, kui see kunagi mingiks koolimessiks rakendatakse.
Üks asi, mis mulle selle projekti juures ei meeldinud, oli aga see, kuidas LED -e akuga ühendav traat kaotas ühenduse ukse avamisel ja sulgemisel pidevalt. Usun, et selle põhjuseks oli halb jootmine lisaks ukse liikumisele, mis vabastas juba korralikud joodikud.
Kui saaksin projekti taaskäivitada, siis lisaks LED -ide kinnitamisele värviksin oma juhtmeid paremini. Kuid ma katsetaksin ka kondensaatori lisamisega pärast arduino, et saata elektrisignaal LED -idele alles pärast arduino käivitamist. Tõenäoliselt lõpetaks see juhusliku vilkumise mitu sekundit enne koodi jõustumist. Nii käivitaksin võimaluse korral oma projekti uuesti.
Soovitan:
PORTEERITAV MINI MULTI VOLTAGE PSU USB, FLASHLIGHT, COMPONENT TESTER ja sisseehitatud laadija: 6 sammu
PORTEERITAV MINI MITMEPINGELINE PSU, USB, LÄBIVALGUS, KOMPONENT-TESTER JA SISSEJUHATATUD LAADIMINE: Tere tulemast minu esimese juhendatava juurde! Selle juhendi abil saate muuta veidra/odava päikeseenergia panga (koos mõne lisaosaga) millekski kasulikuks. Midagi, mida saate kasutada iga päev, nagu mina, sest seda on tõesti suurepärane kasutada! Enamik av
Mini patareitoitega kineskoop -ostsilloskoop: 7 sammu (koos piltidega)
Mini patareitoitega kineskoop -ostsilloskoop: Tere! Selles juhendis näitan teile, kuidas teha mini -patareitoitega CRT -ostsilloskoopi. Ostsilloskoop on oluline tööriist elektroonikaga töötamisel; näete kõiki vooluringis voolavaid signaale ja tõrkeid
Kuidas teha MP3 -mängijat LCD -ekraaniga, kasutades Arduino ja DFPlayer Mini MP3 -mängija moodulit: 6 sammu
Kuidas teha MP3 -mängijat LCD -ekraaniga, kasutades Arduino ja DFPlayer Mini MP3 -mängija moodulit: Täna valmistame LCD -ga MP3 -mängija, kasutades Arduino ja DFPlayer mini MP3 -mängija moodulit. Projekt saab lugeda SD -kaardi MP3 -faile ja võib peatada ja mängida sama mis seade 10 aastat tagasi. Samuti on sellel lõbus eelmine ja järgmine lugu
Isetegemine - valmistage USB mini kõlarisüsteem PAM8403 ja papiga - Kuldkruvi: 5 sammu
Isetegemine - valmistage USB mini kõlarisüsteem PAM8403 ja papiga | Kuldkruvi: täna näitan teile, kuidas teha USB mini kõlarisüsteemi PAM8403 võimendusmooduli ja papiga. Odavate materjalidega on see väga lihtne
Mini IMac G4 lameekraan - Powered by NUC: 9 sammu (koos piltidega)
Mini IMac G4 lameekraan - Powered by NUC: Sissejuhatus Olen kokku puutunud paari projektiga, mis olid selle ehituse inspiratsiooniks. Üks väidab end olevat maailma väikseim toimiv iMac, kuid tegelikult on see Raspberry Pi, millel on MacOS -i teemaga Linuxi distro ja mis ei saa käivitada tõelist M