Sisukord:

Sissejuhatus nullini 2.0: 5 sammu
Sissejuhatus nullini 2.0: 5 sammu

Video: Sissejuhatus nullini 2.0: 5 sammu

Video: Sissejuhatus nullini 2.0: 5 sammu
Video: 😫 Перечисляем слабые места VW Touareg: неужели всё так печально? 2024, November
Anonim
Scratch 2.0 sissejuhatus
Scratch 2.0 sissejuhatus
Scratch 2.0 sissejuhatus
Scratch 2.0 sissejuhatus

Scratch on visuaalne plokipõhine programmeerimiskeel, mis sobib suurepäraselt programmeerimisega alustamiseks. Sellel on suurepärane kasutajate kogukond ja see aitab luua loovust. Mitte ainult see, vaid see on täiesti tasuta! Olen kasutanud nullist umbes 3 aastat ja see on aidanud mul hargneda keerukamate programmeerimiskeelte juurde.

Selles juhendis kavatsen näidata 2.0 kodeerimisredaktori põhiosasid.

Samm: kriimustusredaktor: ülevaade

Scratch Editor: ülevaade
Scratch Editor: ülevaade
Scratch Editor: ülevaade
Scratch Editor: ülevaade
Scratch Editor: ülevaade
Scratch Editor: ülevaade

Kriimustusredaktor on see, kus teete tegelikke projekte. Ilma redaktorit õppimata ei saa päris kriimustada.

  1. Skriptid

    Skriptide ala on koht, kus plokke teisaldate. Nende teisaldamiseks klõpsate ja lohistate ning valite eri jaotised, et valida erinevat tüüpi plokke

  2. Lava

    Etapp on see, kus projekti juhitakse, siin kuvatakse kõik, mida te stsenaariumide või kostüümide redaktoris teete

  3. Paan Sprites

    See ala näitab teie olemasolevaid sprite koos taustaga. Parempoolses ülanurgas on mitu nuppu, mis võimaldavad lisada rohkem sprite

  4. Kostüümide toimetaja

    Siin saate muuta, kuidas sprite välja näeb või on see kostüüm. Saate joonistada ise või kasutada kriimustusraamatukogus olevaid

  5. Helitoimetaja

    Selles piirkonnas saate helisid salvestada, üles laadida või redigeerida

2. samm: erinevat tüüpi plokid

Erinevat tüüpi plokid
Erinevat tüüpi plokid
Erinevat tüüpi plokid
Erinevat tüüpi plokid
Erinevat tüüpi plokid
Erinevat tüüpi plokid

Esimene plokkide jaotis, mille leiate kriimustusredaktori avamisel, on liikumissektsioon. Lähme üle mõne ploki.

  1. Liikumine

    Liikumine juhib kõiki sprite liigutavaid plokke

  2. Paistab

    Välimus juhib, kuidas teie sprite välja näeb. Sellel on klotsid, mis võivad muuta kostüümi, suurust, värvi ja muid asju

  3. Heli

    Heli kontrollib kõiki müra. Saate helid üles laadida ja neid esitada või muusikat teha, kasutades mitut erinevat muusikariistade plokki

  4. Andmed

    Andmed kontrollivad kõiki muutujaid ja loendeid

  5. Pliiats

    Pliiatsiplokke kasutatakse värviliste pikslite joonistamiseks või kujundite joonistamiseks sprite asukohta

  6. Sündmused

    Sündmusi kasutatakse skriptide käivitamiseks. Teabe jagamise hõlbustamiseks saate sõnumeid edastada ka teistele spritidele

  7. Kontroll

    Juhtplokid juhivad kõiki ahelaid ja muid plokke, mis suudavad skripte juhtida (lõpetage need, peatage need ja nii edasi.)

  8. Tundmine

    Tundlikud plokid võivad tunda asju (siit ka nimi), näiteks X- ja Y -positsioone ning seda, kas sprite puudutab asju

  9. Operatsioonid

    Operatsioonidel on matemaatilised ja loogilised operaatorid

  10. Veel plokke

    Rohkem plokke on funktsioone ja laiendusi (näiteks LEGO WeDo)

Samm: kunstiredaktor

Kunsti toimetaja
Kunsti toimetaja
Kunsti toimetaja
Kunsti toimetaja
Kunsti toimetaja
Kunsti toimetaja

Kunstitoimetaja on koht, kus saate oma sprite joonistada. See võib olla projektide tegemisel ülioluline, sest lõpuks muutub kriimustusraamatukogu piiratud. Ma lähen üle ainult põhitõdedest, sest kostüümitoimetaja võib keeruliseks minna.

  1. Kostüümipaan

    See hoiab praeguseid kostüüme. Mitme kostüümiga saate sprite välimust hõlpsalt muuta. Üleval on mitu nuppu (näiteks sprite'i loomise nupud), mille abil saate luua uusi kostüüme

  2. Vektor- ja bitikaardirežiimid

    Scratch 2.0 -s on kaks erinevat joonistamisviisi, vektor ja bitmap. Nupp nende kahe vahel vahetamiseks asub paremas alanurgas

  3. Vektorirežiimi tööriistad

    Vector on vektorjoonistusprogramm (sellest ka nimi). See kasutab kujundite manipuleerimiseks kontrollpunkti komplekti. Kahest joonistusprogrammist on seda raskem omandada

  4. Bitmap Mode tööriistad

    Bitmap režiim on rasterjoonistusprogramm, kus asju joonistatakse pikslite kaupa. Seda on üsna lihtne õppida ja kostüümide tegemiseks tuleb lihtsalt ekraanile joonistada

4. samm: jagamine

Jagamine
Jagamine
Jagamine
Jagamine
Jagamine
Jagamine

Kui olete oma projekti teinud, saate seda jagada! (Niikaua kui olete oma e -posti kinnitanud.) Nüüd näevad seda kõik! Aga enne jagamist ütle vaatajale, mis see on! Võite sellele nime anda ja juhiseid lisada ning kui keegi teid aitas, andke tunnustust, kõik kõrvaline! Kui olete selle valmis saanud, jagage seda! See peaks nüüd ilmuma teie profiili jagatud projektide ribal ja ülaltoodud number kasvab peagi!

Pidage meeles, et teie projekti jagamine võimaldab seda kõigil näha, seega veenduge, et see järgiks enne seda kogukonna juhiseid. Kui teie projekt seda ei tee või soovite selle privaatsena hoida, saate selle jagada. Samuti, kui teie projekti jagatakse, saavad inimesed tagasisidet kommenteerida ja armastada ning lemmikuid lisada! On tõesti tore saada meeldivat kommentaari või võimalust oma projekti täiustada. > u <

5. samm: lõpetage

Olgu, nii et oleme üle vaadanud erinevat tüüpi plokid, kunstiredaktori ja jagamise. Kui teil on küsimusi, võite küsida siit.

Sp, nüüd, kui olete oma projekti teinud ja seda jaganud (või isegi kui te pole seda teinud), tehke rohkem! Õpid kogemusest, nii et isegi kui see sulle alguses ei meeldi, püüa edasi! Ja kui soovite, postitage link oma projektile ja vaatan, kas saan seda vaadata!

Soovitan: