Sisukord:
- Samm: paberlambi tööriistade ja materjalide kokkupanek
- 2. samm: malli joonistamine - 1. osa
- 3. samm: malli joonistamine - 2. osa
- 4. samm: malli joonistamine - 3. osa
- 5. samm: malli joonistamine - 4. osa
- 6. samm: malli väljalõikamine
- Samm: malli jälgimine ja selle lõikamine
- 8. samm: poolläbipaistvate tükkide liimimine läbipaistmatuteks
- Samm: lõigake ühendusriba välja
- Samm: liimige lamp kokku
- 11. samm: viimane liimimise etapp
- 12. samm: tööriistade ja materjalide kogumine RGB LED -i jaoks
- Samm 13: LED -i ühendamine
- Samm: seadistage Arduino IDE
- Samm: ühendage oma Arduino pardal
- Samm: kopeerige ja kleepige kood
- Samm: laadige kood Arduinole üles
- Samm: ühenduste viimistlemine
Video: Arduino RGB paberlamp: 18 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Selle projekti eesmärk on luua dekoratiivne kolmnurkne lamp, mis on võimeline värve muutma.
Tööriistad
Vajalikud tööriistad on järgmised:
- Arvuti, millel on USB -port ja juurdepääs veebile
- Käärid ja X-Acto nuga
- Joonlaud
- pliiats.
Materjalid
Vajalikud materjalid on:
- x1 Arduino plaat koos USB -ühenduskaabliga
- x1 Linnalaud
- x1 ühine anood RGB LED
- x3 220 oomi takistid
- umbes 6 juhet
- graafikapaber
- paks läbipaistmatu paber
- õhuke poolläbipaistev paber (graafikapaber)
- liimi
Samm: paberlambi tööriistade ja materjalide kokkupanek
Selles osas konstrueerite paberlampi.
Tööriistad
Selle osa jaoks on vaja järgmisi tööriistu:
- Käärid
- X-Acto nuga
- Joonlaud
- Pliiats.
Materjalid
Paberlambi materjalid on järgmised:
- Paks läbipaistmatu paber
- Õhuke poolläbipaistev paber (graafikapaber)
- Liim.
2. samm: malli joonistamine - 1. osa
Alustuseks joonistage kolmnurk, mille kõik küljed on 6,5 pikad. Nüüd tõmmake joon kolmnurga ülaosast allapoole. Nüüd tõmmake jooned pool tolli mõlema külje sisse. Tehke seda uuesti nii, et sisekolmnurga jooned oleksid veerand tolli sissepoole. See peaks tekitama suurema kolmnurga sisse kolmnurga. Seejärel tõmmake kaks joont paralleelselt keskjoonega ja umbes neljandiku tolli kaugusel. See tekitab kolmnurgas kesktala.
3. samm: malli joonistamine - 2. osa
Nüüd tõmmake jooned pool tolli mõlema külje sisse.
4. samm: malli joonistamine - 3. osa
Tehke seda uuesti nii, et sisekolmnurga jooned oleksid veerand tolli sissepoole. See peaks tekitama suurema kolmnurga sisse kolmnurga.
5. samm: malli joonistamine - 4. osa
Seejärel tõmmake kaks joont paralleelselt keskjoonega ja umbes neljandiku tolli kaugusel. See tekitab kolmnurgas kesktala.
6. samm: malli väljalõikamine
Nüüd, kui oleme malli joonistanud, on aeg see välja lõigata. Esiteks lõikame kääride abil paberist välja suure välimise kolmnurga. Kui see on välja lõigatud, lõikate teemandid kolmnurga igast nurgast välja, et luua mõned vahelehed. Kui teemandid on välja lõigatud, lõigake sakkide otsad nii, et need oleksid nende külgedega risti. Nüüd, kasutades X-Acto nuga, lõigake välja kaks sisemist kolmnurka, eraldatakse need varem loodud keskmise talaga. Mall peaks nüüd valmis olema!
Samm: malli jälgimine ja selle lõikamine
Joonista malli piirjooned ja sisemus 2 korda paksu läbipaistmatu paberitüki peale. Lõika need jäljed paberitükist välja, samamoodi nagu eelmises etapis mallid välja lõigatud, et luua laterna küljed. Nüüd jälgige 2 korda ainult malli kontuuri õhukese poolläbipaistva paberitüki peale. Lõika need piirjooned paberitükist kääridega välja.
8. samm: poolläbipaistvate tükkide liimimine läbipaistmatuteks
Jagage neli tükki läbipaistmatuteks ja poolläbipaistvateks paarideks, nii et teil oleks paarid 1 paksu läbipaistmatu ja 1 õhukese poolläbipaistva tükiga. Liimige kaks eraldi paari kokku nii, et paksu läbipaistmatu detaili taga oleks õhuke poolläbipaistev tükk.
Samm: lõigake ühendusriba välja
Joonistage ja lõigake kääridega välja pabeririba, mis on 10 tolli pikk ja 5 tolli lai. Seda kasutatakse kahe kolmnurkse külje ühendamiseks.
Samm: liimige lamp kokku
Kõigepealt painutage viimases etapis välja lõigatud pabeririba pooleks. Seejärel painutage kolmnurkse näo servad, jättes näod puutumata.
11. samm: viimane liimimise etapp
Ettevaatust: Jätkake lambi allosa lahti, et liikuda järgmise sammu juurde
Lõpuks liimige kolmnurkse näo kaks ülemist painutatud serva painutatud pabeririba pika külje välisküljele, et teha midagi, mis sarnaneb katusega. Lamp on valmis!
12. samm: tööriistade ja materjalide kogumine RGB LED -i jaoks
Selles osas ühendame RGB LED -i.
Tööriistad
Teil on vaja arvutit, millel on USB -port ja juurdepääs veebile.
Materjalid
RGB LED -i materjalid on järgmised:
- x1 Arduino plaat koos USB -ühenduskaabliga
- x1 Linnalaud
- x1 ühine anood RGB LED
- x3 220 oomi takistid
- umbes 6 juhet
Samm 13: LED -i ühendamine
Ühendage valgusdiood leivaplaadiga pikima juhtmega, mis on ühendatud maandusega. Maandusjuhe on üks kahest keskmisest juhtmest. Seejärel ühendage kõik muud juhtmed järgmiselt:
[Pin on arduino] kuni [220 Ohm resistor] kuni [traat on LED]
Ühendame 5v tihvti ja maandusnõela leivaplaadiga hiljem.
Samm: seadistage Arduino IDE
Avage veebibrauser ja leidke arduino.cc veebisait. Klõpsake ülaosas vahekaarti Tarkvara. Laadige oma operatsioonisüsteemi jaoks alla Arduino IDE versioon ja järgige allalaaditud tarkvara kaudu kirjeldatud seadistusprotseduuri.
Samm: ühendage oma Arduino pardal
Kui Arduino IDE on seadistatud, avage IDE ja ühendage arduino USB -kaabli abil arvutiga. Seejärel klõpsake menüüribal tööriistariba ja laiendage alammenüüd Port. Alammenüüs Port klõpsake porti, millega teie arduino -plaat on ühendatud.
Samm: kopeerige ja kleepige kood
Kui Arduino IDE avaneb, on mõni kood juba sisestatud, kustutage see kindlasti, et ekraan oleks tühi.
Nüüd kopeerige allolev kood ja kleepige see IDE aknasse. Veenduge, et void setup () ja void loop () piires olev kood on taandega. Kui see on samal real, ei tööta kood korralikult.
Arduino kood
const int redLEDPin = 9;
const int greenLEDPin = 10;
const int blueLEDPin = 11;
const int redValue = 255;
const int greenValue = 0;
const int blueValue = 0;
tühine seadistus () {
pinMode (redLEDPin, OUTPUT);
pinMode (greenLEDPin, OUTPUT);
pinMode (blueLEDPin, OUTPUT);
}
void loop () {
analogWrite (redLEDPin, redValue);
analogWrite (greenLEDPin, greenValue);
analogWrite (blueLEDPin, blueValue);
}
Samm: laadige kood Arduinole üles
Nüüd klõpsake ülaosas parempoolsel noolel, et koostada ja laadida oma kood arduino.
Samm: ühenduste viimistlemine
Lõpuks ühendage arduino 5v tihvt leivaplaadi + rööpaga ja seejärel ühendage arduino maandusnõel leivaplaadi rööpaga.
Asetage lamp RGB LED -i peale ja lamp peaks nüüd põlema!
Soovitan:
Disko tuled RGB -st Arduino kasutamine TinkerCadis: 3 sammu
Disco tuled RGB -lt Arduino kasutamine TinkerCadis: Kui olete RGB -ga ühendatud, on RGB värvi lihtne juhtida, kasutades PWM -väljundit või analoogväljundit, Arduino jaoks saate kasutada nippe 3, 5, 6 analogWrite () , 9, 10, 11, A0, A1, A2, A3, A4, A5 (klassikaliste Arduinode puhul, mis kasutavad Atmega328 või 1
Arvuti RGB juhtimine Arduino abil: 3 sammu
Arvuti RGB juhtimine Arduino abil: teie mänguarvutil pole RGB -d ?! Lihtsalt ostke mõni! Aga mis siis, kui ka teie emaplaat seda ei toeta? Noh … Ehita oma kontroller
LED -riba kerge paberlamp: 4 sammu
LED -riba kerge paberlamp: lambi kõik mõõtmed on 6x6x10. Kasutasin oma 3D-printerit (CR-10 Mini) ning mõningaid majast leitud LED-ribasid ja elektroonikat. See on suurepärane laualamp
ESP8266 RGB LED -riba WIFI juhtimine - NODEMCU IR -kaugjuhtimispuldina LED -riba jaoks, mida juhitakse Wifi kaudu - RGB LED STRIP nutitelefoni juhtimine: 4 sammu
ESP8266 RGB LED -riba WIFI juhtimine | NODEMCU IR -kaugjuhtimispuldina LED -riba jaoks, mida juhitakse Wifi kaudu | RGB LED STRIP nutitelefoni juhtimine: Tere poisid, selles õpetuses õpime, kuidas kasutada nodemcu või esp8266 IR -kaugjuhtimispuldina, et juhtida RGB LED -riba ja Nodemcu saab juhtida nutitelefoniga WiFi kaudu. Nii et põhimõtteliselt saate oma nutitelefoniga juhtida RGB LED -riba
Arduino Led/ribad RGB Bluetooth (Arduino + App Inventor): 5 sammu
Arduino Led/ribad RGB Bluetooth (Arduino + App Inventor): Selles õpetuses näitan, kuidas App Inventorit kasutada ja Bluetoothi abil arduinoga ühendada