Sisukord:

OLED I2C ekraan Arduino/NodeMCU õpetus: 15 sammu
OLED I2C ekraan Arduino/NodeMCU õpetus: 15 sammu

Video: OLED I2C ekraan Arduino/NodeMCU õpetus: 15 sammu

Video: OLED I2C ekraan Arduino/NodeMCU õpetus: 15 sammu
Video: 1.3 OLED самый лучший Arduino дисплей 128x64 I2C SH1106 + DHT22 RU 2024, Juuli
Anonim
Image
Image

Esimene programm, mille kirjutate õppima asudes a

uus programmeerimiskeel on: "Tere maailm!".

Programm ise ei tee muud, kui trükib ekraanile teksti “Tere maailm”.

Niisiis, kuidas me saame oma Arduino kuvada "Tere maailm!"?

Selles videos näitan teile, kuidas alustada väikeste 0,91 (128x32) ja 0,96 (128x64) I2C OLED -ekraanidega.

Veebis on 100 õpetust, mis selgitavad sama asja erineval viisil, kuid ma ei leidnud sellist, mis räägiks mulle kõike OLED -ekraani ja selle kasutamise kohta erinevates stsenaariumides. Mul kulus aega, et see kõik selgeks teha. Niisiis, mõtlesin, et peaksin looma õpitu kohta õpetuse ja ühendama kõik funktsioonid ja viisid, kuidas OLED -kuvarid meie projektides kasutada saavad.

Samm: asjad, mida me täna õpime

Riistvara nõue
Riistvara nõue

Selles videos räägime:

- Mis on OLED -ekraan?

- Siis vaatame lähemalt 0.91 (128x32) ja 0.96 (128x64) I2C OLED -ekraane

- Järgmisena räägime Adafruit'i raamatukogu installimisest teie Arduino IDE -sse

- Seejärel ühendame NodeMCU ja Arduino OLED -ekraaniga

- Järgmisena vaatame koodi ja kuvame sellel graafikat ja teksti

- Samuti räägime kohandatud fontide rakendamisest ja piltide kuvamisest

- Seejärel ühendame mitu OLED-i mikrokontrolleriga, kasutades I2C multiplekserit

- Lõpuks räägime mõnest tavalisest veast, mida inimesed teevad OLED -ekraanide kasutamisel

2. samm: riistvaranõue

Selle õpetuse jaoks vajame:

- Leivalaud

- 0,91 "(128x32) ja 0,96" (128x64) I2C OLED -ekraanid

- Arduino UNO/NANO (kõik, mis on käepärast)

- NodeMCU

- TCA9548A I2C multiplekser

- Vähesed ühenduskaablid

- ja USB -kaabel koodi üleslaadimiseks

Samm: mis on OLED -ekraan?

Mis on OLED -ekraan?
Mis on OLED -ekraan?
Mis on OLED -ekraan?
Mis on OLED -ekraan?

OLED ehk orgaaniline valgusdiood on valgust kiirgav

diood (LED), milles kiirgav elektroluminestsentskiht on orgaanilise ühendi kile (miljonid väikesed LED -tuled), mis kiirgab valgust elektrivoolule reageerides.

OLED-sid kasutatakse digitaalsete ekraanide loomiseks sellistes seadmetes nagu teleriekraanid, arvutimonitorid, kaasaskantavad süsteemid, nagu mobiiltelefonid, käeshoitavad mängukonsoolid ja pihuarvutid. OLED -ekraan töötab ilma taustavalguseta, kuna see kiirgab nähtavat valgust.

4. samm:

Pilt
Pilt

Seadmes on saadaval mitut tüüpi OLED -ekraane

turg nende põhjal

- Suurused

- Värv

- Kaubamärgid

- Protokoll

- SPI (Serial Peripheral Interface) või I2C

-Passiivmaatriksi (PMOLED) või aktiivmaatriksi (AMOLED) juhtimisskeem

Selles õpetuses räägin selle ühendamisest

sinine värv 0,91 (128x32 OLED) ja 0,96 (128x64 OLED) I2C OLDE kuvab Arduino NANO ja NodeMCU. I2C siinitehnoloogia kasutab ainult kahte MCU tihvti, nii et meil on teiste andurite jaoks saadaval hunnikuid.

Samm: vaata lähemalt

Lähem vaade
Lähem vaade
Lähem vaade
Lähem vaade
Lähem vaade
Lähem vaade

Vaatame neid kahte näidikut lähemal.

Nende kuvarite tagaküljel on hunnik SMD kondensaatoreid ja takistid, mis on joodetud pardal; kuid kuna see on I2C -seade, hoolime ainult nendest kahest tihvtist (SCL ja SDA)

Ekraan ühendub Arduinoga ainult nelja juhtme abil - kaks toiteallika jaoks (VCC ja GND) ja kaks andmete jaoks (jadakell SCL ja

seeriaandmed SDA), mis muudab juhtmestiku väga lihtsaks. Andmeühendus on I2C (I²C, IIC või integraallülitus) ja seda liidest nimetatakse ka TWI (kahe juhtme liideseks).

- Pardal olevad tihvtid võivad olla erinevas järjekorras, seega kontrollige enne projektiga ühendamist alati kolm korda.

- Tööpinge on vahemikus 3–5 V, kuid kõige parem on kasutada tootja andmelehe juhiseid.

- Mõnikord peame oma projektides kasutama kahte kuvarit. Niisiis, kuidas me saame seda saavutada?

Trikk on see, et teie ekraanil on konfigureeritav aadress. Selle seadme seadistatav aadress on vahemikus 0x78 kuni 0x7A. Ainu saab muuta, kui 0Ohm takisti ühelt küljelt lahti keerata ja teisele poole haakida või lihtsalt globaalne jootet panna. Me räägime sellest põhjalikult, kui ühendame selle õpetuse hilisemas osas mitu ekraani Arduino külge.

Pildil tunduvad need kuvarid väga suured. Kuid praktiliselt öeldes on need väikesed. Need on valmistatud 128 x 32/64 üksikutest OLED-pikslitest ega vaja taustvalgustust. Lihtsalt vaadake seda ja vaadake, kui väike see on. Kuigi need on väikesed, võivad need olla väga kasulikud mis tahes elektroonilistes projektides.

6. samm: kogu

Raamatukogu
Raamatukogu
Raamatukogu
Raamatukogu
Raamatukogu
Raamatukogu

Nende juhtimiseks on saadaval mitu raamatukogu

kuvab. Varem olen kasutanud raamatukogu "u8glib", kuid leian, et AdaFruit raamatukogu on meie projektides väga lihtne mõista ja kasutada. Niisiis, ma kasutan selles õpetuses AdaFruit raamatukogu.

OLED -ekraani juhtimiseks vajate teeki "adafruit_GFX.h" ja "adafruit_SSD1306.h".

Teeki saate oma Arduino IDE -sse alla laadida ja installida kahel viisil.

1. meetod

Minge jaotisse „Raamatukoguhaldur” ja otsige „adafruit_SSD1306” ja „adafruit_gfx”

Valige uusim versioon ja klõpsake nuppu Installi.

Pärast installimist saate neid teeke oma programmis kasutada.

2. meetod

Neid kahte raamatukogu saab alla laadida ka githubist (vajate mõlemat):

Lisan lingid allolevas kirjelduses.

Ekraaniteek:

GFX raamatukogu:

Pärast allalaadimist kopeerige Adafruit_SSD1306-kaust allalaaditud pakitud failist Arduino teekide kausta. Selle kausta leiate tavaliselt Windowsi süsteemide dokumentidest> Arduino> raamatukogudest. Linuxis leidub see tavaliselt kodukataloogist> Arduino> raamatukogudest. Lõpuks Arduino raamatukogu kaustas nimetage Adafruit_SSD1306-master kaust ümber Adafruit_SSD1306-ks. Isegi kui te seda ümber ei nimeta, on see hea.

7. samm:

Pilt
Pilt

Nüüd vaatame pilti "Adafruit_SSD1306.h"

faili

Selles raamatukogus peame teadma kahte asja:

1. Kui soovite kasutada väiksemat ekraani, kasutage vaikimisi 128_32, muidu suurema ekraani jaoks kommentaari 128_32 ja tühistage 128_64

2. Kui olete tahvlile jootnud 0x7A aadressi (millest me hiljem räägime), siis kasutage suuremate kuvarite jaoks 7 -bitist 0x3D -aadressi, vastasel juhul kasutage vaikimisi 0x3C -aadressi. Väiksemate kuvarite puhul on aadress 0x3C.

Samm: 128 X 64/32 OLED -i ühendamine

Juhtmestik 128 X 64/32 OLED
Juhtmestik 128 X 64/32 OLED

Alustuseks ühendame NodeMCU ekraaniga.

Esimene ja kõige olulisem asi, mida tuleb märkida, on see, et mõnel kuvaril võivad olla vahetatud GND ja VCC toitepoldid. Kontrollige oma ekraani ja veenduge, et see on sama, mis pildil. Kui tihvtid on vahetatud, vahetage kindlasti Arduino või NodeMCU ühendused.

- NodeMCU OLED juhtmestik

OLED VCC - sõlmMCU 3.3V

OLED GND - sõlmMCU GND

OLED SCL - NodeMCU D1

OLED SDA - NodeMCU D2

- Arduino Uno OLED juhtmestik

OLED VCC - Arduino 5V

OLED GND - Arduino GND

OLED SCL - Arduino Uno A5

OLED SDA - Arduino Uno A4

- Arduino MEGA 2560 OLED juhtmestik

OLED VCC - Arduino 5V

OLED GND - Arduino GND

OLED SCL - Arduino MEGA 2560 tihvt 21

OLED SDA - Arduino MEGA 2560 tihvt 20

9. samm: kood

Kood
Kood
Kood
Kood
Kood
Kood
Kood
Kood

Adafruit raamatukogus on mõlema jaoks tõeliselt häid näiteid

128x32 ja 128x64 kuvarid.

Raamatukogu asub jaotises Fail> Näited> Adafruit SSD1306> ja seejärel kuvatüüp Arduino IDE -s.

Kasutame 128x32 I2C näidet ja muudame seda nii 128x64 kui ka 128x32 kuvari rusikaga töötamiseks, ühendades selle Arduino ja seejärel NodeMCU plaadiga.

Kood algab mõlema Adafruit raamatukogu kaasamisega. Selles õpetuses rõhutan ainult neid koodi osi, mis on vajalikud nii tahvlitele kui ka kuvaritele laadimiseks. Kui soovite koodi kohta rohkem teada saada, jätke kommentaar minu ajaveebi või allolevasse kommentaaride sektsiooni ja püüan teiega ühendust võtta.

- Esiteks laadime koodi Arduino Nano, mis on ühendatud 128x32 ekraaniga.

Saame koodi ilma muudatusteta kasutada sellisena, nagu see on.

128x32 kasutab 0x3C aadressi, nii et see bitt näeb siin kõik hea välja, lubage päisekogu uuesti kontrollida, jah, see kasutab ka 0x3C aadressi ja kuvatüüp on 128x32.

- Nüüd ühendame 128x64 ekraani. Nagu me teame, kasutab see vaikimisi 0x3C -aadressi, nii et me ei pea koodi ega teeki aadressi värskendama.

Peame lihtsalt kommenteerima päiseraamatukogus 128_32 ja tühistama 128_64 ning muutma LCDHEIGHT väärtuseks 64 meie koodis.

- Nüüd, et sama koodi NodeMCU -s käivitada, peame oma koodis veel ühe rea muutma.

Ülejäänud kood "#define OLED_RESET 4"> "#define OLED_RESET LED_BUILTIN" on sama, mis Arduino

Peaaegu selleks, et kuvada kõike, mida peame kõigepealt eelmise ekraani kustutamiseks kasutama

display.clearDisplay (); // Puhvri kustutamine

Seejärel joonistage objekt

testdrawline (); // Joont tõmbama

Näidake seda riistvaral

display.display (); // Tee need kuvari riistvaral nähtavaks!

Oodake mõnda aega enne järgmise üksuse kuvamist.

viivitus (2000); // Oodake 2 sekundit

Selles näites kuvame mõned üksused, nagu tekst, read, ringid, keritav tekst, kolmnurgad ja palju muud. Minge edasi ja kasutage oma kujutlusvõimet ning näidake nendel pisikestel kuvaritel kõike, mida soovite.

Samm: teksti kohandamine ja piltide lisamine

Teksti kohandamine ja piltide lisamine
Teksti kohandamine ja piltide lisamine
Teksti kohandamine ja piltide lisamine
Teksti kohandamine ja piltide lisamine
Teksti kohandamine ja piltide lisamine
Teksti kohandamine ja piltide lisamine

Mõnikord peab teie kood kuvama kohandatud fonte ja

pilte. Kui teil on bitide kaardistamine väga hea, peate kohandatud fontide ja piltide loomiseks lihtsalt looma baitmassiivid, lülitades sisse või välja ekraani väikesed LED -id.

Siiski ei ole ma nende kaardistuste tegemisel eriti hea ega taha kulutada tunde bitikaarditabelite loomisele.

Niisiis, millised on minu võimalused? Üldiselt kasutan kohandatud fontide ja piltide loomiseks kahte veebisaiti. Lingid on toodud allolevas kirjelduses.

Kohandatud fondid

Minge fontide teisendaja veebisaidile, valige fondipere, stiil, suurus, raamatukogu versioon "Adafruit GFX Font" ja klõpsake siis nuppu "Loo". Selle lehe paremal küljel näete, kuidas teie font tegelikul ekraanil välja näeb.

Teie tehtud valiku põhjal loob veebileht fontide päisefaili. Looge samasse kausta, kus on teie kood, fail nimega "Modified_font.h" ning kopeerige ja salvestage loodud kood sinna. Siis peate kohandatud fondi kasutamiseks lihtsalt oma päisesse faili lisama päisefaili.

#include "Muudetud_font.h"

Seejärel peate enne teksti kuvamist lihtsalt fondi seadistama, et sellele kohandatud fonti rakendada.

display.setFont (& Sinu_Fonti_nimi);

Fondi nime saate päisefailist, mille just oma projekti lisasite. Nii ongi, lihtne.

Mälu on alati kohandatud fontide kasutamisel murettekitav, seega arvestage alati mäluga tarbitavate baitidega. Pidage meeles, et Arduino UNO -l on ainult 32K mälu.

Kohandatud pildid

Bitkaardipildi kuvamiseks ekraanil peate esmalt looma 128 x 64/32 suuruse pildi.

Kasutan vana head "MS Painti", et luua 128 x 64 bitipildiga pilt, mille ma siis sellele pildimuunduri veebisaidile üles laadin. Veebisait teisendab pildid bait-stringideks, mida saab kasutada koos Arduino ja OLED-ekraanidega.

Alustage pildi üleslaadimisega veebisaidile. Seejärel märkige ruut "Pööra pildivärvid ümber" ja muutke "Väljundkoodi vorming" väärtuseks "Arduino kood", seejärel valige suund ja baitmassiivi genereerimiseks vajutage nuppu "Loo kood". Jaotis "Eelvaade" näitab teile, kuidas teie pilt tegelikul ekraanil välja näeb.

Olen lisanud koodi koos selle õpetusega, mida saate kasutada oma piltide kuvamiseks. Peate lihtsalt minu koodis oleva massiivi asendama äsja loodud massiiviga ja seejärel laadima selle oma Arduinole.

Samm 11: 2 ekraani ühendamine

2 ekraani ühendamine
2 ekraani ühendamine
2 ekraani ühendamine
2 ekraani ühendamine

Kahe 128 x 64 ekraani ühendamine oma projektiga on lihtne.

Peate lihtsalt 0Ohm takisti lahti keerama aadressilt 0x78 ja panema selle 0x7A peale ning seejärel kasutama oma koodis 0x3D aadressi vaikimisi 0x3C asemel.

Peate kindlasti mõtlema, miks me kasutame aadresse 0x3C ja 0x3D, mitte tegelikke 0x78 ja 0x7A. Arduino aktsepteerib 7-bitist aadressi, mitte 8-bitist riistvara-aadressi. Niisiis, peame esmalt teisendama 8-bitise aadressi binaarseks ja seejärel 7 bitti saamiseks tükeldama kõige vähem olulise bitti. Seejärel teisendage 7 bitti HEX -i, et saada koodis sisestatud 0x3C või 0x3D aadressid.

Esmalt lähtestage ekraan, andes sellele kordumatu nime:

Adafruit_SSD1306 kuva1 (OLED_REST);

Adafruit_SSD1306 kuva2 (OLED_REST);

Seejärel kasutage oma koodis ekraane 1 ja ekraani 2, et helistada alguslausetele koos seadme aadressidega:

display1.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // kuva 1 op aadress 0x3C

display2.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3D); // kuva 2 op aadress 0x3D

See on kõik, nüüd saate edasi minna ja teha mida iganes soovite, kasutades ülejäänud koodis kuvarit 1 või kuvarit 2. Olen selle õpetusega ühe näite toonud.

Juhtmestik on täpselt sama, mida oleme varem teinud, peaaegu peate lihtsalt lisama teise ekraani samadele Arduino või NodeMCU I2C tihvtidele. Aadresside põhjal saadab MCU andmed I2C andmereale.

12. samm: rohkem kui kahe ekraani ühendamine

Rohkem kui kahe ekraani ühendamine
Rohkem kui kahe ekraani ühendamine
Rohkem kui kahe ekraani ühendamine
Rohkem kui kahe ekraani ühendamine
Rohkem kui kahe ekraani ühendamine
Rohkem kui kahe ekraani ühendamine

Mis siis saab, kui soovite ühendada rohkem kui kaks ekraani?

Arduinol on piiratud arv tihvte ja seega ei saa te selle külge kinnitada rohkem kui teatud kogust kilpe. Lisaks on sellel ainult üks paar I2C busse.

Niisiis, kuidas saame Arduino külge kinnitada rohkem kui 2 I2C kuvarit? Trikk on kasutada TCA9548 multiplekserit.

TCA9548 võimaldab ühel mikrokontrolleril suhelda kuni '64 anduriga ', millel kõigil on sama või erinev I2C-aadress, määrates igale anduri alam-siinile ainulaadse kanali.

Kui me räägime andmete saatmisest üle kahe juhtme mitmesse seadmesse, siis vajame viisi nende lahendamiseks. See on sama, kui postiljon tuleb ühel teel ja viskab postipakid erinevatesse majadesse, sest neile on kirjutatud erinevad aadressid.

Multiplekser ühendub mikrokontrolleri 3V3, GND, SDA ja SCL liinidega. Alamandurid on ühendatud ühega kaheksast plaadi SCL/SDA alampordist. Kanalid valitakse, saates TCA9548A selle I2C aadressi (0x70 {default} - 0x77), millele järgneb kanali number (0b00000001 - 0b10000000). Teil võib olla kuni 8 sellist multiplekserit ühendatud 0x70-0x77 aadressidega, et juhtida 64 sama I2C aadressiga osa. Ühendades kolm aadressibitti A0, A1 ja A2 VIN -iga, saate erineva aadresside kombinatsiooni. Ma selgitan seda põhjalikult oma järgmises juhendis TCA9548A läbilöögiplaadil. Nüüd ühendame selle plaadi külge lihtsalt 8 OLED -i ja vaatame koodi kiiresti.

Ühendus:

VIN kuni 5V (või 3.3V)

GND maapinnale

SCL kuni I2C kell

SDA kuni I2C andmed

Seejärel ühendage andurid VIN, GND ja kasutage ühte SCn / SDn multipleksitud siinidest

Nüüd lubab kood alustada, kaasates raamatukogu "Wire" ja määratledes multiplekserite aadressi.

#include "Wire.h"

#kaasake

#define MUX_Address 0x70 // TCA9548A Kodeerijate aadress

Seejärel peame valima pordi, millega tahame suhelda, ja selle funktsiooni abil selle kohta andmed saatma:

void tcaselect (uint8_t i) {

kui (i> 7) tagasi;

Wire.beginTransmission (MUX_Address);

Wire.write (1 << i);

Wire.endTransmission ();

}

Järgmisena lähtestame seadistuste jaotises ekraani, helistades "u8g.begin ();" iga MUX -i külge kinnitatud ekraani "tcaselect (i);"

Kui oleme lähtestanud, saame teha kõike, mida tahame, kutsudes funktsiooni "tcaselect (i);" kus "i" on multipleksitud siini väärtus ja seejärel andmete ja kella saatmine vastavalt.

13. samm: eelised ja puudused

Eelised ja puudused
Eelised ja puudused

OLED -i pilt on ilus. Siiski on ka OLED -idel

puudused. Kuna OLED -ekraanid sisaldavad orgaanilist materjali, on nende eluiga lühem kui LCD -ekraanidel. Lisaks põlevad paljud OLED-kuvarid pärast sama pildi pikka aega kuvamist. Pärast põlemist jääb pilt ekraanile ka pärast teise pildi kuvamist. Nii et veenduge, et värskendate ekraani iga paari sekundi tagant. Vesi võib nende kuvarite orgaanilisi materjale koheselt kahjustada.

Eelised

Taustvalgustust pole vaja

Ekraanid on väga õhukesed ja kerged

Madal energiatarve

Vaatenurgad on laiemad kui LCD -ekraanid

Heledus ja kontrastsus on suurepärased

Suur kiirus ja madal reageerimisaeg

Sügav must värv

Puudused

Kallis tehnoloogia

Lühike elutsükkel

OLED-id põlevad tõenäolisemalt sisse

Veekahjustus

14. samm: tavalised vead

Levinud vead
Levinud vead

Õpetuse lõpetuseks räägime mõnest levinumast veast

inimesed teevad neid kuvasid kasutades:

- Enne tihvtide kasutamist oma projektis kontrollige neid alati kolm korda

- Valige päisefailist ja koodist õige teegi aadress

#define SSD1306_I2C_ADDRESS 0x3C // Adafruit_SSD1306.h -s

ja

display.begin (SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // oma koodis

Kui aadress on vale, ei näita OLED midagi

- Ekraani suurust tuleb draiveris enne kasutamist muuta. Kui seda ei muudeta, saate koodi kinnitamisel veateate

#error ("Kõrgus vale, palun parandage Adafruit_SSD1306.h!");

- Kui kasutate NodeMCU -d, siis asendage OLED_RESET 4 -lt LED_BUILTIN -le

#define OLED_RESET LED_BUILTIN

Mul on stseene, kes teevad selle OLED -ekraani abil igasuguseid asju. Mõned on isegi videomänge teinud ja kõik. Mind tõesti ei huvita selle väikese ekraani abil videomängu tegemine. Kuid nüüd jätan teid oma kujutlusvõimet uurima ja hämmastavate ideedega välja tulema.

15. samm: lingid

- Blogi:

- Lisa pilt:

- Kohandatud tekst:

- Adafruit'i väljapanekuteek:

-Adafruit GFX raamatukogu:

- u8glibi kogu: https://code.google.com/archive/p/u8glib/ või

Kui soovite kasutada väiksemat ekraani, kasutage vaikimisi 128_32, muidu suurema ekraani jaoks kommentaari 128_32 ja tühistage oma koodis 128X64 NO_ACK (tühistage lihtsalt kasutatava ekraani tüüp) (fondid on fondide teegis)

Soovitan: