Sisukord:
- Samm: vajalikud materjalid
- 2. samm: püramiidi mõõtmine
- Samm: püramiidi valmistamine
- Samm: tehke holograafiline kuvar
- Samm: testige holograafilist ekraani
- 6. samm: looge pingpongimäng
- Samm: laadige alla hologrammipüramiid
- Samm: lisage meie projektile püramiidistseen
- 9. samm: muutke hologramm kaamera asendit
- Samm: looge mängurakendus
- Samm: korraldage mängutsoon
- 12. samm: esimene mäng
- 13. samm: koodi muutmine
- 14. samm: mängige oma holograafilist mängu
- Samm 15: Mängu algusvideo
- 16. samm: mängu lõppvideo
Video: Unity Multiplayer 3D hologrammimäng ja hologrammiprojektor arvutile: 16 sammu (koos piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Holust inspireerituna meeldib mulle väga odavalt välja töötada holograafiline ekraan. Aga kui ma üritasin mänge leida, ei leidnud ma veebist midagi. Nii et ma kavatsen oma mängu Unity'is arendada. See on minu esimene mäng ühtsuses. Enne seda arendasin Flashis mänge, kuid see on väga huvitav. Las ma selgitan, mida ma tegin ja õpin.
Samm: vajalikud materjalid
Vajalikud materjalid
1) 16: 9 LCD -ekraan.
2) 3/4 juhtmestik PVC toru 2 nr (see on väga odav)
3) 3/4 juhtmestikuga PVC küünarnukk 8 nr
4) 3/4 juhtmestik PVC tee 8 nr
5) Valge tahvel aluse jaoks.
6) 1 mm paksune akrüülleht (lihtsaks lõikamiseks saan kasutada ainult 2 mm)
7) USB -klaviatuur.
Kasutatud tarkvara
1) Viimane ühtsus.
2) Hologrammipüramiid ühtsuse varalaost (tasuta).
Vajalikud tööriistad
1) Skaala.
2) rauasaag (kasutan käsitsi häkkimissaega).
2. samm: püramiidi mõõtmine
1) Esialgu püramiidi plaan.
2) Pärast CAD -i kasutamist kujundage püramiid. Võtan dimensiooni kujul CAD.
3) Võrdkülgse kolmnurga alus peab olema 9 tolli ja selle kõrgus monitorist. Külje pikkus on 7,8 tolli ja kõrgus 6,35 tolli.
Samm: püramiidi valmistamine
1) Ostsin akrüüllehe suurusega 9 "X 18" ilma mõõtmise lõpuni.
2) Nii et mul kulub veel natuke aega, et kohaneda ja küljed saada 4 tükki.
3) Lõpuks joonistage neli kolmnurka akrüüllehtpaberisse ja lõigake neli tükki rauasaega.
4) Ühendage külgede külge tselloteip ja moodustage seest püramiid. Kasutage kuuma liimipüstolit väliskülje kleepimiseks ja eemaldage tselloteip ja kuum liim väljastpoolt.
5) Nüüd eemaldage paber ülemiselt küljelt ja puhastage püramiid. Kontrollige kõrgust, kas see on plaani järgi õige, ja kontrollige, kas see on ka õige. Nüüd on prisma valmis.
Samm: tehke holograafiline kuvar
1) 4 toru suurust tahavad püstitamiseks lõigata
2) Toru suurused on järgmised
- 42 cm - 4nos (pikkus)
- 13,5 cm - 4 nr (laius)
- 1,5 cm - 8 nos (laius)
- 14cm - 4Nos (Hieght)
3) Ühendage tükid küünarnuki ja tee abil Raami valmistamiseks, nagu joonisel näidatud.
4) Lõigake valge tahvel mõõtmetega 42 cm x 24 cm ja kinnitage see aluse valmistamiseks aluse põhja külge.
5) Asetage monitor aluse kohale ja ühendage sülearvuti teise monitorina. Nüüd on holograafiline seade valmis.
Samm: testige holograafilist ekraani
Käivitage 3D -holpgraafiline video teise monitori sülearvutis, et kontrollida täisekraanil ekraani tööd.
6. samm: looge pingpongimäng
1) Looge uus projekt. Tegin lihtsalt kahe mängijaga pingpongipalli. Nii mängija poolele kui ka kahele vaataja poolele hologrammis.
2) Põrand on ruudukujuline kast, millel on seina neli külge.
3) Pall ja mängijad on jäik keha.
4) Ma kasutan skooride kuvamiseks teksti mesh pro. Nii et mul on vaja nelja juhtelementi kaks iga mängija jaoks.
5) Loon 3 C# Script faili, et juhtida kahte mängijat ja ühte palli.
6) Kui pall tabab mängija 1 tagaseina, saab mängija 2 punkte.
7) Mängija jaoks kasutatavad juhtnupud
- Liigutamiseks vasak ja parem nool.
- Ülesnool tulistamiseks.
8) Mängija2 juhtnupud
- A ja D Klahvid liikumiseks.
- W Klahvi nool.
9) Tühik, et mängu uuesti alustada, kui see on lõppenud.
10) Kõik kolm skripti laaditakse siia üles. Ärge mängige ja kontrollige, kas kõik funktsioonid töötavad hästi.
Samm: laadige alla hologrammipüramiid
1) Klõpsake ühtsuse varalaos ja otsige hologrammipüramiidi. Leidsite tasuta hologrammipüramiidi lingi.
2) Klõpsake allalaadimisnuppu ja oodake allalaadimist. Kui olete juba alla või alla laadinud, klõpsake nuppu Import.
3) See näitab allalaaditava faili sisu. Klõpsake nuppu Import ja leidsite, et see on Project Assetis loetletud.
Samm: lisage meie projektile püramiidistseen
1) Pärast importimist leidsite varadest hologrammipüramiidi.
2) Avatud stseen ja leidsite demostseeni. Lohistage see meie mängu.
3) Nüüd leidsite mängu vaates pildi üle ringi. tahame kaamera asukohta muuta.
9. samm: muutke hologramm kaamera asendit
1) Kaks asja, mida tahame hologrammikaameras märkida. See vara on mõeldud pöördpüramiidi jaoks. Seega tahame pöörata kõiki kaameraid.
2) Õige vaate saamiseks tahame kõik kaamerad tahapoole viia.
3) Ülaltoodud teisel pildil võtan iga kaamera positsiooni. Peamine eesmärk on hoida mängu igast küljest keskel.
4) Pärast lõpetamist käivitage ja kontrollige mängu.
Samm: looge mängurakendus
1) Nüüd klõpsake failimenüüs käsku Ehitamine ja eraldiseisva arvuti, Maci ja Linuxi jaoks.
2) valige sihtkaust ja leidke Build and Run.
3) mängu käivitamiseks klõpsake seda.
Samm: korraldage mängutsoon
1) Nüüd korraldame lauale Full Hologram PC komplekti.
2) ühendage monitor sülearvutiga ja kasutage seda kuvarina2.
3) Võtke 2 USB -võtmeplaati ja asetage see hologrammi arvutiseadistuse kahele poole.
4) Nüüd ühendage klaviatuur sülearvutiga.
5) Paigutage, nagu joonisel näidatud. nüüd on mäng valmis.
12. samm: esimene mäng
1) Avage exe kaustas, kus me mängu loome.
2) Nüüd klõpsake kuva2 ja klõpsake nuppu OK.
3) Mängu algus Mängige monitoris, hoidke hologrammi.
Märge:-
Esmakordsel käivitamisel leidsin, et skoor peab olema vastupidine ja klahvid peavad töötama vastupidises suunas
13. samm: koodi muutmine
1) Pärast koodi muutmist kontrollige, et see näitab otse holograafilises projektoris. Muutke klahvide suunda ja liigutage teksti pro vastaskülgedele.
2) Nüüd käivitage ja kontrollige mängu paranduste osas.
14. samm: mängige oma holograafilist mängu
Käivitage mäng ja mängige mõlemalt poolt ja publik kahel teisel poolel. Kui keegi võidab, näitab see võitja poolel ja kaotus kaotaja poolel.
Samm 15: Mängu algusvideo
Mängu algusvideo ja kogu külgvideo. See on hämmastav
16. samm: mängu lõppvideo
Mängu lõpu video lõppolekuga.
See on minu esimene projekt ühtsuses. Ühtsuses on väga lõbus töötada. Kuid selle projekti lõpuleviimine võtab kaua aega. Tuleb veel projekte.
Palju rohkem nautimist …………… Ära unusta kommenteerimast ja julgustamast mind, sõbrad.
Mänguelu konkursi teine auhind
Soovitan:
Lutsiferiin, traadita diagonaalvalgustus teie arvutile: 6 sammu (koos piltidega)
Lutsiferiin, traadita diagonaalvalgustus teie arvutile .: Lutsiferiin on üldnimetus valgust kiirgavale ühendile, mida leidub organismides, mis tekitavad bioluminestsentsi nagu Fireflies ja Glow Worms. Firefly Luciferin on Java Fast Screen Capture arvutitarkvara, mis on loodud Glow Worm Luciferini püsivara jaoks, need
RC vastuvõtja arvutile koos Arduinoga: 4 sammu
RC -vastuvõtja arvutile koos Arduinoga: see on juhendatav artikkel RC -vastuvõtja arvutile arduino githubi dokumendi kaudu. Kui soovite seda seadistust luua, alustage kõigepealt githubi README lugemist. Selle toimimiseks vajate ka mõnda tarkvara. Https://github.com/RobbeDGreef/Ard
Hologrammiprojektor koos Pi -ga: 5 sammu (piltidega)
Hologrammiprojektor koos Pi -ga: see oli robootikaklassi jaoks loodud projekt. See tehti järgides teist juhendatavat lehte https://www.hackster.io/hackerhouse/holographic-au … See kasutab Raspberry Pi koos arvuti ja monitoriga 3D-hologrammi loomiseks, mis projitseerib
Ehitage oma arvutile tõeline kelluke ja tulekustutiga löök: 3 sammu (koos piltidega)
Ehitage oma arvutile tõeline kellukell ja tulekustutiga löök: messingkell, väike relee, veel mõned asjad ja tõeline kell võib teie töölaual tunde lüüa. Kuigi see projekt töötab Windowsis ja Macis Samuti otsustasin OS X -is installida prügikastist leitud arvutisse Ubuntu Linuxi ja töötada selle kallal: ma polnud kunagi
Smart Master/Slave Power Strip teie arvutile [mod] (ise väljalülitamine, kuid null ooterežiim): 6 sammu (koos piltidega)
Smart Master/Slave Power Strip teie arvutile [mod] (ise väljalülitamine, kuid null ooterežiim): Väljas peaks olema välja lülitatud. Ja kasutusmugavus peaks olema hea. Lühidalt öeldes: me ei leidnud sealt õiget toodet, nii et lõpuks muutsime seda. Ostsime mõne " energiasäästu " toitejuhtmed Zweibruederilt. Seadmed on väga kindlad ja mitte eriti