Sisukord:

Mad Lib koos Pythoniga: 10 sammu
Mad Lib koos Pythoniga: 10 sammu

Video: Mad Lib koos Pythoniga: 10 sammu

Video: Mad Lib koos Pythoniga: 10 sammu
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, November
Anonim
Hull lib koos Pythoniga
Hull lib koos Pythoniga

Mad Libsi programmi tegemine pythonis

Mida sa vajad:

1. Windowsi või Maci arvuti

2. Interneti -ühendus

Mida saate lõpuks teada:

1. Keeled

2. Muutujad

2. Sisestus- ja printimisfunktsioonid

Samm: laadige alla Python

Laadige alla Python
Laadige alla Python

Kõigepealt peate alla laadima python (ilmselgelt). Minge saidile python.org, klõpsake allalaadimisnuppu ja valige oma süsteemile sobiv versioon.

Samm: avage IDLE

Avage IDLE
Avage IDLE

Kui olete Pythoni alla laadinud ja installinud, avage IDLE. IDLE on programmeerimiskeskkond, mida me selle õpetuse jaoks kasutame. Pythonit saab kirjutada veel mitmetes programmides, kuid see on põhiprogramm, mis on pakitud Pythoni endaga.

3. samm: jama umbes natuke

Segadus natuke
Segadus natuke

Akent, mis kuvatakse IDLE esmakordsel avamisel, saab kasutada Pythoni koodi omamoodi mänguväljakuna. Kui sisestate käsu ja vajutate sisestusklahvi, käivitub see automaatselt see rida ja salvestab mällu kõik määratud väärtused. Jätkake ja korrake minu koodi, võib -olla oma nime ja paari erineva nimega, et saada põhiidee selle kohta, kuidas kõik toimib. Ärge muretsege, kui te sellest aru ei saa, läheme järgmistes sammudes põhjalikumalt.

Samm: looge tegelik programmifail

Looge programmi tegelik fail
Looge programmi tegelik fail

Mänguväljakul koodi kirjutamine on lõbus, kuid selleks, et salvestada programm, millel on võimalus seda iseseisvalt käivitada, peame koodi salvestama programmi faili. Programmi kirjutamiseks looge uus fail.

Samm: enne koodi kirjutamise alustamist

Enne kui hakkame koodi kirjutama
Enne kui hakkame koodi kirjutama

Kasutaja sisendi saamiseks ja selle salvestamiseks peame looma muutujad iga sõna jaoks, mida soovime salvestada. Mõelge muutujale nii, nagu kasutaksite seda algebras. Te nimetate muutuja vasakul küljel ja seejärel määrate selle väärtusele, kasutades võrdusmärki. Erinevalt algebrast saate muutujatesse salvestada rohkem kui lihtsalt numbreid. Selle programmi puhul salvestame stringid. String on lihtsalt sõna või lause. Pange tähele, et iga kord, kui teksti kasutatakse, on see ümbritsetud jutumärkidega. Võite kasutada nii ühe- kui ka kahekordseid jutumärke seni, kuni algus on sama, mis lõplik. Need jutumärgid ei ole numbrite ega muutujate jaoks vajalikud, ainult stringid.

Samm: alustage oma programmi kirjutamist

Alustage oma programmi kirjutamist
Alustage oma programmi kirjutamist

Alustuseks teeme muutuja iga nelja sõna jaoks, mida peame kasutajalt saama. Kasutajalt sisendi saamiseks kasutame sisestust (). Seades iga muutuja väärtuseks sisendi (), saame kasutajatelt sisendi ja salvestame need nendesse muutujatesse.

Kasutajale teksti printimiseks kasutame käsku print () ja paneme sulgudes kõik, mis tuleb printida. Pidage meeles, et stringid peavad olema ümbritsetud jutumärkidega, kuid mitte muutujatega. Printige sõnad järjest välja, kopeerides koodi minu printimisfunktsioonis.

Samm: käivitage programm

Käivitage programm
Käivitage programm

Nüüd, kui meil on toimiv programm, jätkake ja käivitage see, klõpsates käsul Käivita ja seejärel käivita moodul. Kui te pole faili salvestanud, palub ta enne selle käivitamist faili salvestada. Tehke seda ja laske programmil töötada. Märkate, et midagi ei prindita välja, sest me oleme kasutajatelt ainult sisendit küsinud, mitte aga tegelikult küsimusi esitanud. Jätkake ja sisestage nende sisestamiseks 4 sõna, mis tabavad sisestusklahvi, ja veenduge, et sõnad prinditakse õigesti välja. Kui nad seda teevad, minge tagasi programmifaili juurde ja liikuge järgmise sammu juurde.

8. samm: viipade lisamine sisendväärtustele

Viipade lisamine sisendväärtustele
Viipade lisamine sisendväärtustele

Et funktsioon input () saaks viiba, paneme sulgude vahele trükitud stringi sellest, mida soovime. Jätkake ja lisage igale sisendile viip ning seejärel käivitage programm, et veenduda, et need töötavad õigesti. Märkate, et minu oma panen tühiku pärast: enne tsitaadiga sulgemist. Seda selleks, et kasutaja tippimisel ei jääks see jämesoole kõrvale.

9. samm: looge väljund

Loo väljund
Loo väljund

Kuna lisame tegeliku väljatrüki, jätkake ja vabanege varem lisatud testprindi funktsioonist. Nüüd, et hullu lib õigesti väljastada, peate teadma paar asja. Esiteks, kuna me trükime luuletuse välja ja soovime, et see hõlmaks mitut rida, on oluline märkida, et stringi „\ n” tippimine liigub järgmisele reale. Teiseks, stringi sisestamisel saate teksti sisestamiseks kasutada lokkis trakse {} ja.format (). Näiteks „mulle meeldivad {0} ja {1}” vorming („toit”, „vesi”) prindib välja „Mulle meeldib toit ja vesi”. Me saame seda hullumeelse libi välja printimisel oma eeliseks kasutada. Korrake pildil olevat koodi oma programmis.

Samm: käivitage programm veel üks kord

Jätkake ja käivitage programm veel üks kord, et veenduda selle korrektses töös. Palju õnne! Olete just kirjutanud oma esimese Pythoni programmi.

Soovitan: