Sisukord:

Musibike - uuenduslik elektrooniline instrument: 9 sammu
Musibike - uuenduslik elektrooniline instrument: 9 sammu

Video: Musibike - uuenduslik elektrooniline instrument: 9 sammu

Video: Musibike - uuenduslik elektrooniline instrument: 9 sammu
Video: 99 Amazing Heavy Equipment Machines Working At Another Level ►3 2024, November
Anonim
Musibike - uuenduslik elektrooniline instrument
Musibike - uuenduslik elektrooniline instrument

Tere!

Musibike projekt viidi läbi minu elektroonikatehnika kraadi osana ja mina, sest kogu Instructablesilt saadud abi tahtsin seda teiega jagada. Esmakordse autori konkurss oli vabandus, mida ma vajasin!

Minu peamine eesmärk on teiega jagada, kuidas projekt välja töötati ja kogu töö, mis on millegi ehitamise taga (nagu paljud teist juba teavad).

Musibike on programmeeritav elektrooniline instrument, mida saab DMX -i kaudu juhtida teie lemmiklaulude (5 keelte) esitamiseks.

Mõnel pildil on natuke hispaania keelt, vabandust.

Jätkake kerimist, et rohkem näha!

Samm: idee

Idee
Idee
Idee
Idee

Moodustati 4 -liikmeline meeskond ja me pidime mõtlema toote ideele, mida me soovime luua.

Peamised tegurid, mille otsustasime:

  1. Elektrooniline instrument
  2. Akordipill
  3. Automaatne ja programmeeritav
  4. Kitarri ja jalgratta segu

2. samm: tehke idee võimalikuks

Tee idee võimalikuks
Tee idee võimalikuks
Tee idee võimalikuks
Tee idee võimalikuks
Tee idee võimalikuks
Tee idee võimalikuks
Tee idee võimalikuks
Tee idee võimalikuks

Idee oli lahe, kuid enne alustamist vajasime üksikasjalikumat skeemi.

Meie võtmeelemendid olid sel juhul palju üksikasjalikumad:

  1. Resonantsikast: kui tahame heli mootori pöörlemisel kuulda, peame heli stringilt võimendama.
  2. Mootorisüsteem: ratas peab pöörlema suhteliselt aeglasel kiirusel (umbes 1 tsükkel sekundis)
  3. Valimissüsteem: kavatseme stringiga suhtlemiseks kasutada solenoidi, kuid see peab olema kiire ja täpne
  4. Mootori adapter: Nii saame mootori pedaali telje külge kinnitada
  5. Nägemisandur: nii saame tuvastada ratta täpse asukoha pöörlemise ajal

Samm: modelleerige oma idee käegakatsutavaks

Modelleerige oma idee käegakatsutavaks
Modelleerige oma idee käegakatsutavaks
Modelleerige oma idee käegakatsutavaks
Modelleerige oma idee käegakatsutavaks
Modelleerige oma idee käegakatsutavaks
Modelleerige oma idee käegakatsutavaks
Modelleerige oma idee käegakatsutavaks
Modelleerige oma idee käegakatsutavaks

Järgmisena otsustasime oma ideed 3D -ga modelleerida, sest see on innovaatilise lahenduse leidmisel tõesti kasulik. Nii saaksime samaaegselt töötada projekti kõigi aspektidega, sest olime kursis sellega, kuidas lõplik Musibike töötab.

4. samm: ehituse alustamine

Alustage ehitamisega
Alustage ehitamisega
Alustage ehitamisega
Alustage ehitamisega
Alustage ehitamisega
Alustage ehitamisega
Alustage ehitamisega
Alustage ehitamisega

Kasutasime palju taaskasutatud materjale. Õde vana jalgratas, puidust kapp prügikastist jne.

Sealt hakkasime kõiki mehaanilisi osi alusele kinnitama. Näete, et pidime kujundama väikese 3D -prinditud osa, et saaksime mootori Musibike'i pedaalide külge kinnitada.

Samm: elektroonika

Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika
Elektroonika

Siin on mõned soovitused kohandatud kujunduse ja trükkplaadiga elektroonikaprojektide väljatöötamisel:

  1. Looge oma plokkskeemi skeem
  2. Muutke plokkskeem oma skeemiks, üksikasjad komponendi poolel
  3. Looge oma trükkplaat hõlpsasti kasutatava tööriistaga (kasutasin Circuitmakerit, kuna see oli koostööprojekt).

Näete, et Musibike'i kõiki aspekte juhiti elektrooniliselt ja ajastus oli ülioluline.

6. samm: üksikasjalik elektroonika: skeem

Üksikasjalik elektroonika: skeem
Üksikasjalik elektroonika: skeem
Üksikasjalik elektroonika: skeem
Üksikasjalik elektroonika: skeem
Üksikasjalik elektroonika: skeem
Üksikasjalik elektroonika: skeem

Siin tahtsin teiega jagada üksikasjalikku skeemi, mille lõime Musibike jaoks.

Nagu näete, on pistikuid palju, kuna seadmed olid trükkplaadist kaugel.

Osade loend:

  • Mootorisüsteem
  • Optiline andur
  • Mikrokontroller
  • Solenoid
  • DMX kontroller
  • Toitejuhtmed

7. samm: üksikasjalik elektroonika: riistvara

Üksikasjalik elektroonika: riistvara
Üksikasjalik elektroonika: riistvara
Üksikasjalik elektroonika: riistvara
Üksikasjalik elektroonika: riistvara
Üksikasjalik elektroonika: riistvara
Üksikasjalik elektroonika: riistvara
Üksikasjalik elektroonika: riistvara
Üksikasjalik elektroonika: riistvara

Riistvara osas polnud õigete seadmete leidmine keeruline:

  • Optiline andur: Grove Line Finder
  • Mootor: 12V 60 p / min
  • Solenoid: 12V lineaarne ajam
  • Mikrokontroller: Atmega328P
  • Võimsus: 7805 IC

Ülejäänud on üsna tavalised komponendid, näiteks takistid või kondensaatorid.

8. samm: üksikasjalik elektroonika: püsivara

Üksikasjalik elektroonika: püsivara
Üksikasjalik elektroonika: püsivara
Üksikasjalik elektroonika: püsivara
Üksikasjalik elektroonika: püsivara

Püsivara on üsna lihtne. Meil on käimas 2 peamist silmust (üks on katkestuspõhine).

1. Põhisilmus: see loeb esitatava stringi vastuvõtmiseks DMX -kanalit. Kui nextString võrdub stringToPlayga, aktiveerime solenoidi teatud aja jooksul tooni esitamiseks. Siis alustame otsast peale.

2. Katkestussilmus. Iga kord, kui nägemisandur tuvastab läbiva uue stringi, loeb see järgmise stringi. Me teame, et stringe on 5, seega alustame otsast peale, kui arv on 6. Sel viisil teame alati, milline neist on järgmine string.

Lisatud on täielik programm

9. samm: lõpptulemus

Lõpptulemus
Lõpptulemus
Lõpptulemus
Lõpptulemus
Lõpptulemus
Lõpptulemus

Siin saate vaadata lõpptulemust.

Loodan, et see oli huvitav ja loetav juhend.

Kui teile meeldib, kuidas projekt korraldati, palun hääletage mind esmakordse autorivõistluse poolt !!

Tänan juba ette: P

Soovitan: