
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Ennustajatega on lõbus! Kuid need maksavad palju ja nende kasutamine võib olla keeruline. Täna näitan teile, kuidas luua oma enda loodud ennustaja! Võite küsida mis tahes jah, ei või võib -olla küsimusi ja see annab teile vastuse. See võib olla lõbus igas vanuses lastele või peretegevuseks.
Samm: mida vajate
- Microbit kiip
- Arvuti
- Veebisait makecode.org
Samm: minge veebisaidile

Otsige üles järgmine veebisait:
makecode.org
3. samm:

Veebisaidile jõudes näete "mikrobit", klõpsake kollumi all nuppu "alusta kodeerimist".
4. samm:

Kui näete seda, näete ikooni, kus on kirjas „Uued projektid”.
5. samm:


Ühendage mikrobit oma arvutiga. Kui olete lehel, näete seda. Klõpsake kategooriat, mis ütleb "sisend" ja valige "Sees nupp A on vajutatud". Nii et teie Microbit teab, et järgmised sammud toimuvad nupu A vajutamisel.
6. samm:

Vajutage kategooriat "Basic" ja valige "Show string".
7. samm:

Muutke sõnum "KÜSIGE KÜSIMUS". Pidage meeles suurtähti!
8. samm:

Klõpsake kategooriat "Muusika" ja valige kaks "Esita toon Keskmine C 1 löök", kuid muutke teine "Esita toon Keskmine E 1 löök"
9. samm:

Klõpsake kategooriat, mis ütleb "Sisend", ja valige "Loksutamine", nii et järgmised järgmised sammud toimuvad siis, kui raputate Microbitit.
10. samm:


Klõpsake ikooni all kategooriat „Põhiline”, kus kuvatakse teine kategooria, mis ütleb „Veel”, klõpsake sellel kategoorial ja valige „Kustuta ekraan”. nii et eelmiste sammude teade kaob ekraanilt.
11. samm:

Klõpsake kategooriat "Muutujad" ja valige "Määra… 0" ja muutke tekst "Määra juhuslik arv"
12. samm:

Klõpsake kategooriat "Matemaatika" ja valige "Vali juhuslik number 0 kuni 10" ja muutke see väärtuseks "0 kuni 3", tehke seda nii, et mikrobit valib numbrid juhuslikult.
13. samm:

Klõpsake kategooriat "Loogika" ja valige "Kui tõsi siis, muidu kui siis" ja valige "kui tõene, siis". Selle eesmärk on muuta vastused iga kord erinevad, nii et see ütleb ainult üht ja kõik vastused, mida ennustaja korraga anda ei saa.
14. samm:


Klõpsake kategooriat "Loogika" ja valige kolm "0 = 0". Klõpsake kategooriat "Muutujad" ja valige kolm "Määra juhuslik arv" ja pange need igasse ringi vasakule, kus on 0. Pärast seda sisestage mõni muu arv, mis teile meeldib, teise ringi, sõltuvalt sellest, millist vastust soovite igale numbrile esindama.
15. samm:

Klõpsake kategooriat "BASIC" ja valige kolm "Showstring" ning muutke kolm erinevat teksti "INDEED", "MAYBE" ja "NO". Pidage meeles kõiki korke! Need on sõnad, mis ilmuvad ekraanile, kui olete Microbiti raputanud.
16. samm:

Nüüd olete programmeerimise lõpetanud, nüüd peate selle ainult alla laadima ja oma Microbitile panema.
Klõpsake vasakus nurgas allalaadimisnupul.
17. samm:




Selle paremas alanurgas kuvatakse väike ikoon, mis näitab, et allalaadimine on lõpule viidud. Klõpsake teksti "Näita kaustas". Näete faili, mis ütleb "microbit-Untitled (.). Hex", lohistage fail kategooriasse "Microbit". Kui olete selle sammuga lõpetanud, peate ootama umbes 3-7 minutit ja olete kodeerimise lõpetanud ning nüüd saate oma ennustajat kasutada!
Soovitan:
Ennustaja Anna: 3 sammu (piltidega)

Ennustaja Anna: See on Zoltari inspiratsioon. Seal on nii palju versioone ja ma tahtsin teha oma kabiiniversiooni. Meil on ennustaja boksis, kes vaatab oma kristallkuuli ja räägib teie tulevikust :) Ehitus on paberitööstuse, kerge
Microbit Midi CC juhtmeta kontroller: 5 sammu (piltidega)

Microbit Midi CC juhtmeta kontroller: selles juhendis loome traadita midi CC kontrolleri, mis võimaldab teil kasutada oma Microbiti midi -kontrollerina ja ühendada see oma lemmikmuusikatootmistarkvaraga. Mis on Midi CC? Sageli lühendatud CC, samas kui õige mõiste on "kontroll …"
Microbit Gun Light Sound Thing Toy: 5 sammu

Microbit Gun Light Sound Thing Toy: See on lihtsalt lihtne mänguasi, mis on loodud selleks, et proovida kasutada oma komponente ja materjali ning et ma saaksin mängida ja sügeleda, kui pean midagi tegema. Olles mõeldud mänguasjaks, ei lasknud ma seda realistlikult välja näha ja tegin selle lihtsalt selleks, et saada üldist
Microbit Tic Tac Toe mäng: 4 sammu (piltidega)

Microbit Tic Tac Toe Game: Selle projekti jaoks lõime koos töökaaslasega - @descartez ja vinge tic tac toe mängu, kasutades mikroobide raadiofunktsioone. Kui te pole mikroobidest varem kuulnud, on see suurepärane mikrokontroller, mis on mõeldud lastele programmeerimise õpetamiseks. Nad
Homunculus - mehaaniline müstiline Oracle'i ennustaja: 15 sammu (piltidega)

Homunculus - mehaaniline müstiline Oracle'i ennustaja: Ok - mis see siis olema peaks … Selle tagamõte, mida ma inimestele räägin, on see, et kolju pärineb 19. sajandi müstikust, kelle haud rööviti ja et tema kolju, mis sattus karnevali poolele, näitas juba 1900. aastate alguses. Ma fou