Sisukord:

Kuidas teha tõelisi arvutimänge. Lõbus ja võtab aega vaid tund: 10 sammu
Kuidas teha tõelisi arvutimänge. Lõbus ja võtab aega vaid tund: 10 sammu

Video: Kuidas teha tõelisi arvutimänge. Lõbus ja võtab aega vaid tund: 10 sammu

Video: Kuidas teha tõelisi arvutimänge. Lõbus ja võtab aega vaid tund: 10 sammu
Video: Riigikogu 13.04.2022 2024, Detsember
Anonim
Kuidas teha tõelisi arvutimänge. Lõbus ja võtab aega vaid tund
Kuidas teha tõelisi arvutimänge. Lõbus ja võtab aega vaid tund

Hei, see projekt näitab teile, kuidas mänge teha !!! tõelised arvutimängud ja see ei nõua segaste koodide teadmist. selle projekti lõpuleviimisel teate mõningaid mängu loomise põhitõdesid ja saate teha nii palju kui soovite. KUI TEIL ON PROGRAMMIGA ABI VAJAL, ANNA TEADA, ET MA OLEN RÕÕMUS AITAMA. P. S TEEN ROHKEM PROJEKTE, KUIDAS EHITADA ERINEVAD MÄNGUD JA ONLINE- JA 3D-MÄNGUD. PALUN HINNAKE seda hinda, palun hinnake seda, palun hinnake seda palun KA siis, kui olete seda kasutanud ja soovite, et ma teeksin teile veel ühe, palun andke mulle teada

Samm: see on mängutarkvara peamine liides

See on mängutarkvara peamine liides
See on mängutarkvara peamine liides
See on mängutarkvara peamine liides
See on mängutarkvara peamine liides

OK, see on alles esimene bitt, kuid kogu projekt jõuab sel nädalal alla laadida, nii et palun ärge jätke kommentaare, öeldes, et see juhend on prügi või ütleb, et selle kohta pole teavet. mängu tegemiseks kulub mõni tund ja selle selgitamiseks veel kauem aega. proovin selle võimalikult kiiresti lõpetada. Järgmine samm näitab teile, kuidas teha väga lihtsat mängu."

2. samm: väga lihtne mäng

Väga lihtne mäng
Väga lihtne mäng
Väga lihtne mäng
Väga lihtne mäng

Esiteks peame sprite lisamiseks lisama sprite (need on pildid, mis ilmuvad mängus)

1. paremklõpsake kausta sprite ja klõpsake nuppu Lisa. 2. ilmub kast ja peate klõpsama laadimisel. 3.vali mängu jaoks igav pilt. (hall klots näeb selle mängu jaoks kõige parem välja) tehke sama uuesti ainult halli ploki lisamise asemel, lisage pilt pallist või mõni muu soovitud pilt. need, mida saate mängu tegijaga tasuta, on parimad. kasutasin ühes sprite kaustas väikest jalgpalli. 1. paremklõpsake uuesti sprites ja klõpsake nuppu Lisa. 2. laadige teine pallipilt 3. nüüd peaks sprites'i kaustas olema 2 pilti.

3. samm: tausta lisamine

Tausta lisamine
Tausta lisamine

Nüüd valime oma mängutasemele tausta. sellel mängul on ainult üks tase, nii et lihtsa tausta kasutamine on parim. tausta lisamiseks on see sama mis sprite.

1. paremklõpsake taustkausta ja klõpsake nuppu Lisa 2. laadige taust ja vajutage nuppu OK

Samm: objekti lisamine

Objekti lisamine
Objekti lisamine

Nüüd on mängu tegemine keerulisem….. peame andma igale spritele käsu, mida järgida, ainult kui kasutate mängu tegijat 6.1, ei pea te teadma mingeid koode. mängutegijal on lihtsad nupud, mida saate käskude asemel kasutada. esmalt paremklõpsake objektidel ja klõpsake nuppu Lisa, siis ilmub kast, kus on kirjas "" klõpsake selle kõrval olevat pisikest sinist nuppu ja ilmub rippmenüü koos kõigi neile laaditud spritidega. valisite selle, millest soovite saada pall (või selle asemel valitud objekti). seejärel klõpsake "lisa sündmus", siis kuvatakse teine kast, millel on mitu võimalust. klõpsake "loo", selle kõrval on väike pirn. Kui klõpsate sellel, on objektide kasti paremal küljel muid võimalusi. otsige seda, kus on palju punaseid nooli, mis osutavad eri suundadele. see on paremal küljel asuva liigutamise vahekaardi esimene nupp.

kui avaneb teine kast nooltega, mida saate klõpsata, klõpsake neid kõiki ja seadke kiirus 3 -le, klõpsake allosas suhtelist ja klõpsake nuppu OK. ÄRGE KLÕPSAKE KESKMISE SEISU NUPPU, see peaks välja nägema nagu minu pilt allpool.

Samm: järgmise objekti (seina) lisamine

Järgmise objekti (seina) lisamine
Järgmise objekti (seina) lisamine

taas paremklõpsake objektidel ja klõpsake nuppu Lisa, seekord sprite valides valige sein (hall plokk). all, kus sprite'i nimi on, klõpsake tahket, nii et nüüd peaks see olema kindel ja nähtav, klõpsake nuppu OK ja liikuge järgmise sammu juurde.

6. samm: erinevate objektide vastastikmõju loomine (laske pall seinalt maha põrkuda)

Erinevate objektide vastastikmõju loomine (palli seinalt põrgatama panemine)
Erinevate objektide vastastikmõju loomine (palli seinalt põrgatama panemine)

nüüd topeltklõpsake palliobjekti, et selle omadused uuesti avada. klõpsake nuppu Lisa sündmus ja valige "kokkupõrge" ja valige seina sprite, seejärel valige külgmenüüst liikumine uuesti klõpsake kõiki nooli peale peatamise keskmise nupu, muutke kiiruseks 0 ja märkige vastav ruut, seejärel klõpsake nuppu OK

Samm: kokkupõrge hiirega

Kokkupõrge hiirega
Kokkupõrge hiirega
Kokkupõrge hiirega
Kokkupõrge hiirega

Nüüd klõpsake nuppu Lisa sündmus samal objektil, klõpsake hiirt, ilmub rippmenüü, klõpsake nuppu "vasak nupp". klõpsa külgmenüüs liikumiskäsule, mida oleme kasutanud, klõpsa uuesti kõikidel kastidel peale stopp -nupu, tippige +2 ja märkige vastav ruut ja klõpsake nuppu OK, see peaks välja nägema nagu minu ekraanipilt. see tähendab, et kui klõpsate pallil, saab see rohkem kiirust.

Kui soovite lisada tulemustabeli, järgige neid juhiseid: 1. lisage uus sündmus 2. klõpsake sündmuste menüüs nuppu „muu“3. klõpsake sündmuste menüüs „muu“nuppu „mängu algus“4. külje vahekaartidel objektikastis, mis ütleb liikuda, main1, main2 jne. klõpsake skoori. lisage sellel vahekaardil esimene käsk ja määrake skoor 0 -ga ning märkige vastav ruut, see on väike hall kast, milles on 3 kollast ringi.

8. samm: tulemustabel ja punktisüsteem

Skooritabel ja punktisüsteem
Skooritabel ja punktisüsteem
Skooritabel ja punktisüsteem
Skooritabel ja punktisüsteem

nüüd peame punkte juhtima.

1. mine hiirekäsklusele, mille tegid varem palliobjektis (vasak nupp) 2. klõpsa tulemuste sakil ja uuesti esimesel käsunupul, see on ruut kollaste ringidega. 3. tippige ilmuvasse kasti +10 ja märkige suhteline ning klõpsake nuppu OK. nüüd, kui klõpsate pallil, muutub see kiiremaks ja lisab tulemusele ka 10. Mängu mängides võite märgata, et kui pall läheb liiga kiiresti, võib see mõnikord ruumist välja lennata. selle vältimiseks lisage uus sündmus ja klõpsake "klahvi vajutatud", seejärel klõpsake "" ja kui seda teete, klõpsake vahekaarti Teisalda ja leidke nupp nimega "hüpata alustamiseks", vaadake minu teist ekraanipilti. see tähendab, et kui pall väljub tasapinnalt, vajutage tühikuklahvi ja see naaseb taseme keskele.

9. samm: TOAD (tase)

TOAD (tase)
TOAD (tase)

Ok, nüüd on see väga lihtne asi, taseme muutmine, paremklõpsake esmalt ruumide kausta, klõpsake nuppu Lisa ruum, ilmub taseme redigeerimise kast, klõpsake taustal vahekaarti ja vaadake ekraani alla, et näha kast, mis ütleb "esiplaanipilt", ärge seda muutke, vaata selle alla ja klõpsa ja see peaks näitama sinu valitud tausta, siis mine tagasi ruumide kausta esimesele vahelehele (vahekaarti nimetatakse objektideks), seejärel vali sein, kata sellega kogu taseme piir nagu minu ekraanil palli löömine palli keskele kaardistaja salvestage fail vajutage mängu alustamiseks klahvi F5 KUI TEIL ON KÕIK KÜSIMUSED JÄTKE KOMMENTAARIDE JA SÕNUMITE KOHTA, "MA OLEN RÕÕMU AIDATA SEGISTAB SELGITADA

10. etapp: APRIL FOLOLS OSAKONKURSS (SEE OSA ON AINULT VALIMISLIK, MIDA MÄNGIVATE INIMESTE HIRMUTAMISEKS)

APRILL FOOLS OSAKONKURSS (SEE OSA ON AINULT VALIMISLIK, MIDA MÄNGITAVATE INIMESTE HIRMUTAMISEKS)
APRILL FOOLS OSAKONKURSS (SEE OSA ON AINULT VALIMISLIK, MIDA MÄNGITAVATE INIMESTE HIRMUTAMISEKS)

Kui soovite selle mänguga inimesi hirmutada (naljakas rohkem kui hirmutav), võite lisada hirmuäratava hääle ja pildi, mis kuvatakse, kui skoor on 30, paremklõpsates palliobjektil ja lisades uue sündmuse nimega samm ja selles kopeerige see, mis mul prindiekraanil on.

Järgmisena hankige karjuv heli ja lisage see helide kausta ning hankige veel üks hirmutav pildipilt. tehke uus objekt ja valisite hirmutava pildi sprite ja add ja event nimega create ning kasutate käsku "play sound" ja valisite hirmutava heli.

TULEMUSED

see tähendab, et kui mängu tulemus on 30, ilmub hirmutav pilt ja karjub. see on rohkem naljakas kui hirmutav.

PALUN Hinda seda

Soovitan: