Sisukord:

Temperatuuri ja niiskuse andur Arduinoga (N): 14 sammu
Temperatuuri ja niiskuse andur Arduinoga (N): 14 sammu

Video: Temperatuuri ja niiskuse andur Arduinoga (N): 14 sammu

Video: Temperatuuri ja niiskuse andur Arduinoga (N): 14 sammu
Video: Moes Bluetooth датчик освещенности, температуры и влажности – E-Ink дисплей Tuya Smart Life 2024, Juuli
Anonim
Temperatuuri ja niiskuse andur koos Arduinoga (N)
Temperatuuri ja niiskuse andur koos Arduinoga (N)

andur (DHT11) kogub niiskust ja temperatuuri. Seejärel võtab selle teabe ja salvestab selle SD -kaardile, mida saame Google'i dokumentides analüüsida.

1. samm: alustamine (D)

Alustamine (D)
Alustamine (D)

Otsige Internetist ja otsige disainilahendusi ja kuidas Arduino õigesti ühendada. Peate printima samm -sammult juhised selle kohta, kuidas mudel kokku panna. Sellest on palju abi, kuna saate tagasi minna ja leida vea, mille olete teinud, kui seda tegite.

2. samm: kujundage ajurünnak (N)

Disaini ajurünnak (N)
Disaini ajurünnak (N)

Esimene asi, mida peaksite tegema, on mõelda oma CubeSati tugevale disainile. Peate joonistama kujunduse ja täpsustama üksikasjad.

nii et kujunduse jaoks leidsin kuubiku faili, mis trükiti 3D -sse, kui paberile.

3. etapp: lõplik kujundus (D)

Lõplik disain (D)
Lõplik disain (D)

Peaksite laskma igal oma rühma liikmel kujundada kujunduse, mis nende arvates oleks kuubiku jaoks parim. Seejärel tulete kokku ja räägite, miks te selle disaini valisite, ja lisage igaühe disainist parim kujundus, et saada parim vajalik disain.

4. samm: printimine (N)

Trükkimine (N)
Trükkimine (N)

Seejärel saate lõpliku kujunduse printida 3-D printeriga. See võib võtta paar tundi, kuid see on seda väärt, kuna see on väga tugev ja vastupidav.

rusikas pidin leidma veebipõhise STL -faili, millest 3D -printer saab aru, kui näpistan faili natuke, et see sobiks meie disainiga paremini, kui pidin selle STL -faili võtma ja faili lõhestama, kasutades programmi nimega repitier (vürtsitamine ütleb 3D printer, kuidas liikuda) kui pärast seda valmistasin ma 3D printeri, eemaldasin vana hõõgniidi, soojendasin voodit ja eelsoojendasin ekstruuderit. Pärast seda printisin välja 4 külgriba, 4 külgplaati ja 2 ülemist tükki.

5. samm: juhtmestik (K)

Juhtmed (K)
Juhtmed (K)

Järgmine samm on Arduino juhtmestiku käivitamine. Meie juhised olid, et meil on vaja koguda andmeid meie valitud konkreetse anduriga ja lasta need andmed SD -kaardile üles laadida. Valisime temperatuuri ja niiskuse anduri DHT 11, kuna peaksime uurima "planeeti".

6. samm: programmeerimine (K)

Programmeerimine (K)
Programmeerimine (K)

Leidsime ja importisime DHT 11 raamatukogu oma koodi. Need võivad olla mõned väikesed asjad, mida peate andmete kogumiseks muutma. Oma koodi jaoks kasutasime enamikku koodist

electrosome.com/temperature-humidity-data-logger-arduino/

7. samm: Fritzing (N)

Fritzing (N)
Fritzing (N)

Peate täitma diagrammi, et näidata disaini, kuidas teie Arduino välja näeb ja kust juhtmed lähevad ja kust need pärinevad.

8. samm: viimased puudutused/muudatused (D, K, N)

Viimased puudutused/muudatused (D, K, N)
Viimased puudutused/muudatused (D, K, N)

Nüüd peate oma meeskonnaga rääkima ja vaatama, kas kõik läheb hästi ja töötab õigesti. kui miski ei tööta praegu 100%, on aeg kiirustada ja seda muuta.

9. samm: testimine (D)

Peate läbi viima 3 erinevat testi, et näha, kas teie CubeSat saab tegeliku lennuga hakkama. Peate veenduma, et teie CubeSat suudab lennutesti, raputustesti ja piirangutesti läbida.

10. samm: piirangute test (N)

Piirangute test (N)
Piirangute test (N)

Esimene test, mille peate läbima ja läbima, on piirangute test. Teie kogumass ei tohi ületada 1,3 kg

11. samm: lennutest (D, K, N)

Lennutest (D, K, N)
Lennutest (D, K, N)

Peate sooritama lennutesti, mis simuleerib Marsi ümber tiirlemist 30 sekundit ilma tõrgeteta ega midagi katki.

12. samm: vibratsiooni test

Vibratsiooni test
Vibratsiooni test

Kolmas ja viimane test, mida peate tegema, on vibratsioonitest. Peate Arduino akuga ühendama ja ootama, kuni tuli süttib. Seejärel teete vibratsioonitesti 25 volti juures 30 sekundit, kui aeg on möödas, kontrollite Arduinot ja näete, kas kõik töötab ikka korralikult.

Samm 13: Muutujad/võrrandid

Muutujad/võrrandid
Muutujad/võrrandid

Kiirus = vahemaa/aeg = 2 pi r/T

Kiirus on ringi puutuja

T = aeg = sekund/tsükkel

F = sagedus = tsüklit/sek

Ac = tsentripetaalne kiirendus = v^2/r

Fc = tsentripetaaljõud = Mv^2/r

Pythagorase teoreem = a^2+b^2 = c^2

14. samm: tulemused

Tulemused
Tulemused

Kiirus = 9,65 m/s^2

T = 0,33 sekundit vibratsiooni tsükkel

F = 3 Herts

Ac = 183,8 meetrit ruudus sekundis

Fc = 35,27 njuutonit

Soovitan: