Sisukord:

Arduino Esplora põhitõed: 4 sammu
Arduino Esplora põhitõed: 4 sammu

Video: Arduino Esplora põhitõed: 4 sammu

Video: Arduino Esplora põhitõed: 4 sammu
Video: Arduino Esplora / Leonardo & nRF24L01+ 2024, November
Anonim
Arduino Esplora põhitõed
Arduino Esplora põhitõed

Oh! Ma ei näinud sind seal! Peate kindlasti õppima suurepärase Esplora tahvli põhitõdesid. Noh, tule sisse ja tule sisse. See õpetus õpetab sulle paari kena trikki, mida oma Esploraga teha saad.

Samm: osad

Selle juhendi täitmiseks vajate:

  1. Arduino Esplora
  2. Arduino IDE
  3. Suurepärane meel !!!!!!!:)

2. samm: tutvuge oma Esploraga

Tutvuge oma Esploraga
Tutvuge oma Esploraga

Esplora on tõesti lahe laud. Sellel on 2 ajamit ja 11 sisendit/andurit. Sellel on mikrofon, multiplekser, kiirendusmõõtur ja isegi valgusandur (fototakisti). Seda plaati on lihtsam programmeerida ja kasutada, arvestades asjaolu, et kõik andurid ja täiturmehhanismid on sisse ehitatud. Arduino Uno abil peate oma visandites määrama tihvtid, mis võivad olla natuke valusad. Esplora on suurepärane mudel algajatele. Selles õpetuses on põhirõhk RGB LED -il ja slaidi potentsiomeetril. Esiteks vaatate lihtsat Esplora visandit nimega Esplora Blink.

Samm: LED

LED
LED

Nii et avage oma Arduino raamatukogu ja avage programm Esplora vilkuma. Lugege kõrvalmärkmeid ja kõike, sest need kõik on olulised. Asjad, mida peaksite märkmetest võtma, on lihtsad. Te peaksite teadma lihtsaid käske, kuid igaks juhuks, kui te neid ei saanud, on need järgmised:

  1. #include -ütleb, milline arduinolaud see on
  2. void setup () {}-seadistamine, seadistamiseks pole midagi vaja
  3. void loop () {}-põhiline silmakäsk
  4. Esplora.write (-, -, -); -ütleb Esplorale, mis värvi LED -i sisse lülitada
  5. Viivitus (-);-lisab viivituse

Programmi saate muuta, muutes käsu Esplora.write parameetreid. See muudaks värvi. Kui muudate viivituse käsus parameetrit, saate viivitust pikendada või lühendada.

Märkus. Viiteaeg on millisekundites, seega on parameetri Viivitus 1000 võrdne 1 sekundiga.

Soovitan enne järgmise sammu juurde liikumist visandiga nokitseda ja õppida käske kasutama.

4. samm: liugur

Liugur
Liugur

Niisiis, nüüd, kui teate mõningaid Esplora põhikäsklusi, näitan teile veidi täpsemaid käske. Minge aadressile Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Step 7. Nagu näete, on väike koodiplokk. Lugege selle kõrval olevaid märkmeid ning kopeerige ja kleepige see IDE -sse. Seda peaksite märkmetest võtma:

  1. int liugur = Esplora.readSlider ();- loeb liuguri positsiooni muutujana
  2. bait hele = liugur/4; -muundab muutuva lugemise valguseks
  3. Esplora.writeRed (hele);-rakendab punase LED-heleduse näitu

"ere" on muutuja, mis esindab programmis valgust. See on lihtne, kuid tõeliselt lahe programm. pärast koodi kleepimist IDE -sse laadige see oma tahvlile üles. Nüüd liigutage potentsiomeetrit ja peaksite nägema valguse heleduse muutumist, kui liigutate seda juhtkangi poole. Palju õnne, olete selle juhendi täitnud!

Nüüd peaks teil olema Esplora laua põhitõed! Kasutage oma teadmisi targalt!

Soovitan: