Sisukord:
Video: Arduino Esplora põhitõed: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Oh! Ma ei näinud sind seal! Peate kindlasti õppima suurepärase Esplora tahvli põhitõdesid. Noh, tule sisse ja tule sisse. See õpetus õpetab sulle paari kena trikki, mida oma Esploraga teha saad.
Samm: osad
Selle juhendi täitmiseks vajate:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Suurepärane meel !!!!!!!:)
2. samm: tutvuge oma Esploraga
Esplora on tõesti lahe laud. Sellel on 2 ajamit ja 11 sisendit/andurit. Sellel on mikrofon, multiplekser, kiirendusmõõtur ja isegi valgusandur (fototakisti). Seda plaati on lihtsam programmeerida ja kasutada, arvestades asjaolu, et kõik andurid ja täiturmehhanismid on sisse ehitatud. Arduino Uno abil peate oma visandites määrama tihvtid, mis võivad olla natuke valusad. Esplora on suurepärane mudel algajatele. Selles õpetuses on põhirõhk RGB LED -il ja slaidi potentsiomeetril. Esiteks vaatate lihtsat Esplora visandit nimega Esplora Blink.
Samm: LED
Nii et avage oma Arduino raamatukogu ja avage programm Esplora vilkuma. Lugege kõrvalmärkmeid ja kõike, sest need kõik on olulised. Asjad, mida peaksite märkmetest võtma, on lihtsad. Te peaksite teadma lihtsaid käske, kuid igaks juhuks, kui te neid ei saanud, on need järgmised:
- #include -ütleb, milline arduinolaud see on
- void setup () {}-seadistamine, seadistamiseks pole midagi vaja
- void loop () {}-põhiline silmakäsk
- Esplora.write (-, -, -); -ütleb Esplorale, mis värvi LED -i sisse lülitada
- Viivitus (-);-lisab viivituse
Programmi saate muuta, muutes käsu Esplora.write parameetreid. See muudaks värvi. Kui muudate viivituse käsus parameetrit, saate viivitust pikendada või lühendada.
Märkus. Viiteaeg on millisekundites, seega on parameetri Viivitus 1000 võrdne 1 sekundiga.
Soovitan enne järgmise sammu juurde liikumist visandiga nokitseda ja õppida käske kasutama.
4. samm: liugur
Niisiis, nüüd, kui teate mõningaid Esplora põhikäsklusi, näitan teile veidi täpsemaid käske. Minge aadressile Arduino.cc-> Learn-> Esplora-> Step 7. Nagu näete, on väike koodiplokk. Lugege selle kõrval olevaid märkmeid ning kopeerige ja kleepige see IDE -sse. Seda peaksite märkmetest võtma:
- int liugur = Esplora.readSlider ();- loeb liuguri positsiooni muutujana
- bait hele = liugur/4; -muundab muutuva lugemise valguseks
- Esplora.writeRed (hele);-rakendab punase LED-heleduse näitu
"ere" on muutuja, mis esindab programmis valgust. See on lihtne, kuid tõeliselt lahe programm. pärast koodi kleepimist IDE -sse laadige see oma tahvlile üles. Nüüd liigutage potentsiomeetrit ja peaksite nägema valguse heleduse muutumist, kui liigutate seda juhtkangi poole. Palju õnne, olete selle juhendi täitnud!
Nüüd peaks teil olema Esplora laua põhitõed! Kasutage oma teadmisi targalt!
Soovitan:
Jootmispinnale paigaldatavad komponendid - Jootmise põhitõed: 9 sammu (piltidega)
Jootmispinnale paigaldatavad komponendid | Jootmise põhitõed: Siiani olen oma jootmispõhimõtete seerias arutanud piisavalt jootmise põhitõdesid, et saaksite harjutama hakata. Selles juhendis on see, mida ma arutan, natuke arenenum, kuid see on mõned Surface Mount Compo jootmise põhitõed
Hoolimatu võidusõitja Arduino OLED mäng, AdafruitGFX ja Bitmaps põhitõed: 6 sammu
Hoolimatu võidusõitja Arduino OLED mäng, AdafruitGFX ja Bitmaps põhitõed: Selles õpetuses vaatame, kuidas kasutada bitikaarte, kasutades Adafruit_GFX.c raamatukogu mängus omamoodi spritidena. Lihtsaim mäng, millele võiksime mõelda, on külgmine kerimisriba vahetav automäng, lõpuks meie beetatestija ja abikooder
Liidese nupp - Arduino põhitõed: 3 sammu
Liidese nupp - Arduino põhitõed: Nupp on komponent, mis ühendab selle vajutamisel ahela kaks punkti. Kui nupp on avatud (vajutamata), ei ole surunupu kahe jala vahel ühendust, nii et tihvt on ühendatud 5 -ga Voltid (ülestõmbejõu kaudu
Arduino TFT liidese põhitõed: 10 sammu (piltidega)
Arduino TFT -liidese põhitõed: TFT -puuteekraanid on hämmastav graafiline liides, mida saab kasutada selliste mikrokontrolleritega nagu Atmel, PIC, STM, kuna sellel on lai värvivalik, hea graafiline võime ja pikslite hea kaardistamine. Täna läheme 2,4 -tollise TFT liidesega
Pro-mini programm Uno abil (Arduino põhitõed): 7 sammu (piltidega)
Programm Pro-mini, kasutades Uno-d (Arduino põhitõed): Hai kõik, selles õpetlikus juhises tahaksin jagada teile oma kogemust oma hiljuti ostetud Arduino pro-miniga ja seda, kuidas mul õnnestus koodi esmakordselt sellesse üles laadida, kasutades oma vana Arduino Uno. Arduino pro-mini sisaldab järgmisi funktsioone: