Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: kontrollige üllatust
- 2. samm: pöial / päästik / arkaad
- 3. samm: suunav draama
- Samm: käivitage ja valige
- Samm: plaadi juhtmestik
- 6. samm: kokkupanek
- 7. samm: sädemerõõm (pulk)
Video: 1980ndate juhtkangi USB -muundamine: 7 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Sellel originaalsel 1980. aastate Cheetah 125 juhtkangil on olnud armastav teisendus läikivate uute mikrolülitite, arkaadnuppude ja Pimoroni Player X kontrollerplaadiga. Sellel on nüüd neli sõltumatut "tule" nuppu ja see ühendatakse USB kaudu, mis on valmis tõsisteks RetroPie mängudeks.
Oma viimases juhendatavas jagasin 1963. aasta Pi Toureri mängukonsooli - lõbus ülesehitus, kuid ühe puudusega ei olnud sellel mängija 2 jaoks mingit kontrolli. Me parandame selle täna, tuues ellu uuesti juhtnuppu, mis pole midagi teinud üle 30 aasta.
Kui te ei näe manustatud videot, on see YouTube'is aadressil https://www.youtube.com/embed/Bfyoo2NRGnI ja näitab nii juhtkangi kui ka Pi Tourerit tegevuses.
Tarvikud
Cheetah 125 JoystickPimoroni Player X Board Värviline ühetuumaline kaabel 6x mikrolülitid2x miniatuursed tõukelülitid2x 24 mm arkaadnupud Mikro USB -kaabel
Samm: kontrollige üllatust
Võite mõelda: "Miks mitte lihtsalt osta USB -adapter?" kasutada vana juhtkangi koos RetroPie'ga (või muude emulaatoritega) - selleks on hea põhjus, mida ma isegi ei kaalunud enne, kui juhtkangi lahutasin - kuigi nuppe võib olla mitu (antud juhul neli) ühendatud sama funktsiooniga!
See oleks mõne mängu puhul OK, kuid mitme nupu ja Start / Select omamine oli minu jaoks selle konversiooni jaoks kohustuslik. Enne juhtkangi demonteerimist kavatsesin kasutada tavalist PiCade kontrolleriplaati, sama nagu Pi Toureris, kuid minut, kui aluskate eemaldasin, oli selge, et ruumi lihtsalt pole. Peale selle oli algne idee ühendada olemasolevad nupud PiCade plaadile ja lisada lihtsalt mõned lisad Start & Select jaoks. Niipea kui mõistsin, et kõik nupud on ühendatud ühe ahelaga, teadsin, et see ei tööta.
Esimesed üllatused olid juhtkangi telje juhtnupud - ühendus kõigi nende jaoks tehti sõna otseses mõttes painduva metallristiga, mis puudutas nelja kruvi pead. Samamoodi liigutasid päästik ja pöidla nupud lihtsalt muud painduvat metalli, mis oli ühendatud algse trükkplaadiga. Ma arvan, et see oli maailmas üsna tavaline, enne kui mikrolülitid olid nii tavalised, kuid see pani mind mõtlema, kuidas me kunagi sprite ühelt platvormilt järgmisele täpselt liigutasime.
Pärast mõningast pead kriimustamist otsustasin, et selleks pole muud vaja kui kogu sisemine vooluahel ja juhtmestik välja vahetada, lisades kaasaegsed lülitid.
2. samm: pöial / päästik / arkaad
Otsustasin alustada millestki lihtsast - pöidla ja päästiku nuppudest. Eeliseks oli see, et käepideme sees oli palju ruumi lülitite ja kaablite hoidmiseks.
Pöidlanupu jaoks liimisin alumisele küljele lihtsalt kuumlülitiga mikrolüliti, nii et selle vajutamine lükkaks mikrolüliti vastu käepideme korpust - tore ja lihtne!
Päästik läks sarnaselt hästi, ma kasutasin siin kangi mikrolülitit, hoides seda õiges kohas, kasutades mõnda originaalset metallkontakti uuesti ja kaitstes seda rohke kuuma liimiga.
Aluses olevad ümmargused nupud olid pisut keerukamad - nupud ise olid tohutud, surudes otse vastu originaalplaadil olevaid survepatju, millest vähemalt üks oli röstsai. Arutasin nende kõigi alla mikrolüliti kinnitamist, kuid siis mõistsin, et nende suurus oli peaaegu 24 mm arkaadnuppudega. Pidin augud 1 mm võrra välja puurima, kuid muidu sobisid kaasaegsed asendused ideaalselt ja olid kosmeetiliselt väga sarnased originaalidega.
3. samm: suunav draama
Kui nupud "tegevus" olid ühendatud, ehkki tohutud rippuvad kaablid ei viinud veel kuhugi, olid suunanupud järgmised. Ma ei tahtnud tegelikult nendega liiga palju segi ajada, kuid teadsin, et kui ma neid nüüd mikrolülititele üle ei viiks, ei hakkaks ma seda hiljem tegema.
Mugavalt, kui kruvikontaktid nende neljast veerust eemaldasin, oli piisavalt ruumi pisikese mikrolüliti sisse libistamiseks, nii et juhtkangi mehhanism kruvipeaga kokkupuute asemel klõpsab seda. Need väikesed klõpsutajad olid vabalt kuumliimitud, kaablid igal pool!
Samm: käivitage ja valige
Start & Select nupud on RetroPie -s mänge mängides peaaegu hädavajalikud - neid kasutatakse erinevalt sõltuvalt sellest, millist süsteemi te jäljendate, ning nende mõlema koos vajutamine sulgeb mängu ja naaseb menüüsse.
Ma tahtsin, et nupud oleksid väikesed ja juhuslike vajutuste vältimiseks pisut eemal, nii et lisasin need aluse ette, suunates ettepoole, puurides augud korpuse alla, kus varem oli automaatse tule lüliti..
Tavalised punased miniatuursed nupud töötasid siin hästi, mitte nii rahuldavalt klõpsatavalt kui mikrolülitid, kuid sobivad selleks hästi.
Sel hetkel oli mul juhtnupp, millel oli täielik mikrolüliti muundamine - laiali umbes kolme jala töölaual! Järgmine väljakutse oli ühendada kõik nupud juhtpaneelile.
Samm: plaadi juhtmestik
Lülitite paigaldamisel jätsin kindlasti kaablitele kenad pikad sabad, oodates viimast juhtmestiku väljakutset, ja see oli järgmine töö. Alustasin projekti eeldades, et kasutan tavalist PiCade kontrolleri plaati, kuid juba varakult sain teada, et see tuleb paigaldada väljaspool juhtkangi, kui see sobib. Ehituse poolel, kuigi uus plaat ilmus, mängija X! Sellel olid kõik PiCade funktsioonid, kuid see oli PALJU väiksem ja kruviklemmide asemel olid lihtsalt tavalised naissoost kaabli pistikupesad.
See oli sõna otseses mõttes parim ajastatud toote turuletoomine kunagi ja tellisin ühe kohe. Enne kohalejõudmist vaevlesin veel mõõtude ja selle üle, kas see sobib, kuid õnneks oli ruumi kruvida see juhtkangi aluse põhja, peaaegu 5 mm varu - luksus!
Väiksema plaadi kompromiss oli aga see, et sellel oli ainult üks pistik "tavalise maanduse" jaoks - see tähendas, et iga lüliti juhe tuleb kõik ühendada samasse kohta. See oli keeruline ja ma tegin mitu "kollektori" tüüpi kaablit, mis aitaks neid kõiki ühendada. Kui kõik maandusküljed olid ühendatud, võisin lihtsalt ühendada iga lüliti oma plaadi individuaalse pistikupesaga. Kuna olin kasutanud üsna paksu ühetuumalist traati, võisin lihtsalt otsad otse plaati suruda, luues kindla ühenduse isegi ilma hüppajaühenduseta. Mõnele neist tilgutasin kuuma liimi, kuigi igaks juhuks. Ma ei olnud liiga närviline selle üle, milline juhe millisesse pistikupessa läks, kuna juhtseadiste uuesti määratlemine on Retropie puhul väga lihtne.
6. samm: kokkupanek
Kui kõik lülitid olid sisse lülitatud, ühendasin mikro-USB-kaabli plaadiga, suunates selle ettevaatlikult ümbrise välisküljele ja kasutades originaalset grometit, mis rahuldas.
Järgmiseks keerasin käepideme osa kokku, millele järgnesid aluse kaks poolt, ja kõik läks hästi-kuni proovisin juhtnuppu ringi liigutada, kuulates lülitite märgutuli. Neid polnud. Selle pettunud demonteerimisel mõistsin, et suunaga mikrolülitid olid umbes 1 mm kõrgemad kui originaalühenduskruvid, mis tähendab, et juhtkangi kokku keeramisel suruti neid kõiki korraga juhtkangi aluse poolt.
Mul õnnestus sellest mööda pääseda, lisades juhtplaadi keskse punkti alla aluse keskele paar seibi - see tõstis sõlme piisavalt üles, nii et mikrolülititel klõpsataks alles siis, kui kepp on kolis. Oeh!
7. samm: sädemerõõm (pulk)
RetroPie juhtkangi seadistamine läks hästi, usb -plaat tunti kohe ära ja kõik nupud töötasid juhtelementide määratlemisel plaanipäraselt. See on suurepärane lisand Pi Tourerile, kuid võttis harjumiseks natuke harjutamist!
Nüüd saame nautida oma retro -kahe mängijaga mänge mõlema mängija jaoks sobivate kontrolleritega - see ei pruugi olla nii lihtne kui tavalise USB -mängupuldi kasutamine, kuid see on palju lõbusam - eriti harvadel juhtudel, kui ma oma poja StreetFighteris põrutan.
Minu teine vana tehnika. Kõik uued spetsifikatsiooniprojektid on saadaval Instructables'is saidil https://www.instructables.com/member/MisterM/instructables/ ja meie YouTube'i kanalil aadressil
Lisateavet ja kontaktivormi leiate meie veebisaidilt aadressil https://bit.ly/OldTechNewSpec. ja me oleme Twitteris @OldTechNewSpec.
Soovitan:
2 servo juhtimine analoog juhtkangi abil: 5 sammu (piltidega)
2 servo juhtimine analoogjuhtkangi abil: Tere poisid, see on minu esimene juhendatav ja selles postituses jagan, kuidas kasutada analoogjuhtkangi servode juhtimiseks Arduino UNO abil. Püüan seda võimalikult lihtsasti selgitada, loodan, et teile meeldib seda
Traadita arvuti juhtkangi/ratta nupud: 4 sammu (piltidega)
Juhtmevaba arvuti juhtnupp/ratta nupud: Olen viimase paari aasta jooksul ehitanud uut võidusõidu simsi ja otsustasin kasutada DIY Direct Drive rooli. Kuigi see projekt üksi võib olla mitu juhendit, on see õpetatav kõigi nuppude tegemisel
Muudetud metsik asi - juhtkangi juhtimine - uus ja täiustatud: 7 sammu (koos piltidega)
Muudetud metsik asi - juhtkangi juhtimine - uus ja täiustatud: värskendus 01.08.2019: Kaks aastat pärast selle projekti lõpetamist olen projekteerinud ja tootnud mitmeid trükkplaate, et hõlbustada nende ratastoolide teisendamist. Esimene trükkplaat on peaaegu sama, mis siin joodetud kohandatud protoplaat, kuid sisekülg
Motoriseeritud sissetõmmatava juhtkangi väljatöötamine: 10 sammu (piltidega)
Mootoriga sissetõmmatava juhtkangi väljatöötamine: see mootoriga ülestõstetav juhtkang on odav lahendus ratastooli kasutajatele, kellel on raskusi käsitsi pööratavate juhtkangi kinnituste kasutamisel. See on disaini iteratsioon eelmisel sissetõmmataval juhtkangi projektil. Projekt koosneb
Teisenda 1980ndate videokaamera reaalajas polarimeetriliseks pildistajaks: 14 sammu (koos piltidega)
Teisendage 1980ndate videokaamera reaalajas polarimeetriliseks pildistajaks: polarimeetriline pildistamine pakub võimalust mängu muutvate rakenduste arendamiseks paljudes valdkondades - mis hõlmab kogu keskkonnaseiret ja meditsiinilist diagnostikat ning turvalisuse ja terrorismivastaseid rakendusi. Siiski, väga