Autodesk Tinkercad Arduino UNO pingpongimängu simulatsioon V2.0 :: 5 sammu
Autodesk Tinkercad Arduino UNO pingpongimängu simulatsioon V2.0 :: 5 sammu
Image
Image
Komponentide paigutus
Komponentide paigutus

Tere poisid, selles juhendis saate teada, kuidas pingpongit simuleerida Autodeski Tikercadi veebisaidil, kasutades Arduino UNO arendusplaati. Simulatsioonivideo vaatamiseks klõpsake sellel YouTube'i lingil.

Samm: nõuded:

  1. Hea Interneti -ühendusega arvuti või sülearvuti.
  2. Interneti -brauser (kasutasin Google Chrome'i).
  3. Autodeski Tinkercadi konto.

2. samm: komponentide paigutus:

Komponentide paigutus
Komponentide paigutus
Komponentide paigutus
Komponentide paigutus
  • Avage oma brauser.
  • Sisestage Autodeski Tinkercadi veebisait.
  • Logige sisse oma Autodeski Tinkercadi kontole.
  • Veebisaidi vasakul küljel leiate vooluringi nupu, klõpsake seda ja seejärel klõpsake uue vooluahela loomiseks nuppu Loo uus ahel.
  • Teid suunatakse järgmisele lehele, kus peate vooluringi ühendama ja mängu programmeerima.
  • Vasakul ülaosas Autodesk Tinkercadi logo lähedal saate sisestada projekti uue nime.
  • Nüüd lohistage veebisaidi paremal küljel komponentide vahekaardil järgmised komponendid.

    1. 1 x Arduino UNO plaat.
    2. 2 x NeoPixeli LED -i.
    3. 1 x piesoelektriline kristall.
    4. 6 x takistid.
    5. 5 x nuppe.
    6. 1 x potentsiomeeter.
    7. 1 x LCD ekraan 16x2.
    8. 1 x leivalaud.
  • Tehke vooluahela ühendus vastavalt järgmisele skeemile.

3. samm: vooluahela skeemid ja ühendused:

Lülitusskeemid ja ühendused
Lülitusskeemid ja ühendused
Lülitusskeemid ja ühendused
Lülitusskeemid ja ühendused

Arduino UNO ühendused:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 tolli
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 tolli
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up nuppklemm 2 ja 10KΩ väljatõmmatav takisti
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down nupp 2. terminal ja 10KΩ väljatõmmatav takisti
  • Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up surunupp 2 ja 10KΩ väljatõmmatav takisti
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down nuppklemm 2 ja 10KΩ väljatõmmatav takisti
  • Arduino UNO 10 -> piesoelektriline kristall positiivne.
  • Arduino UNO 11 -> LCD lubamine
  • Arduino UNO 12 -> LCD register valige
  • Arduino UNO 13 -> Käivitage nupp 2 ja 10KΩ väljatõmmatav takisti
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, potentsiomeetri klemm 2, NeoPixel LED1 + ja NeoPixel LED2 +
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, potentsiomeetri klemm 1, NeoPixel LED1 G ja NeoPixel LED2 G

LCD -ühendused:

  • Kontrast -> potentsiomeetri klaasipuhasti
  • LCD LED -katood -> 220Ω tõmbetakistus
  • LCD LED -anood -> Arduino UNO GND

Nupud:

Ühendage kõik nuppude klemm 1 Arduino UNO 5v -ga

4. samm: kodeerimine:

Kodeerimine
Kodeerimine
Kodeerimine
Kodeerimine
  • Nüüd peate kodeerima Arduino UNO plaadi.
  • Veebisaidi paremas ülanurgas näeme koodinuppu, klõpsake seda.
  • Valige rippmenüüst tekst.
  • Nüüd kopeerige ja kleepige kood tekstikasti mis tahes järgnevatest linkidest.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

Praegu oleme ühenduste ja kodeerimise osa lõpetanud ning projekt on simuleerimiseks valmis

5. samm: simulatsioon:

Simulatsioon
Simulatsioon
  • Simulatsiooni alustamiseks klõpsake veebisaidi paremas ülanurgas asuvat simulatsiooni nuppu.
  • Reguleerige potentsiomeetrit, kuni saate LCD -ekraanilt mängu selge ülevaate.
  • Mängu alustamiseks kasutage nuppu Start ja mõla1 ÜLES, mõla 2 alla, mõla2 üles ja mõla2 alla surunupud, et juhtida mõla1 ja mõla2.
  • Simulatsiooni video link.

Soovitan: