Sisukord:

Toidu Gameboy: 9 sammu
Toidu Gameboy: 9 sammu

Video: Toidu Gameboy: 9 sammu

Video: Toidu Gameboy: 9 sammu
Video: DATA FROG (AMPOWN) U9 | ДОСТОЙНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ЛИНЕЙКИ GAME СТИКОВ?! 🔥🎮 2024, Juuli
Anonim
Image
Image

See on mäng, millel on nii preemiaid kui ka karistusi.

www.instructables.com/id/Food-Gameboy

1. samm: toidupoiss

Pane kõik tahvlile
Pane kõik tahvlile

Kasutatud materjalid:

Arduino Leonardo

Leivalaud

Servomootor 2

LED 5

Nupp 5

Takisti 10

Meeste-meeste džemprijuhtmed 15

Meeste-naiste džemprijuhtmed 10

Kuum liimipüstol

Papp

Plastist lehed

Pakkepaber (kaunistamiseks)

Kasulik nuga

Käärid

Lint (komponentide ajutiseks kinnitamiseks)

Kahepoolne teip

Arvuti

2. samm: pange kõik tahvlile

Valge LED -D3

Punane LED-D4

Sinine LED-D5

Roheline LED-D6

Kollane LED-D7

Mootor --- D2

Mootor --- D8

Nupp 1-D9

Nupp 2-D10

Nupp 3-D11

Nupp 4-D12

Nupp 5-D13

Samm: kuidas ehitada välisilme

Kuidas ehitada välisilme
Kuidas ehitada välisilme

Teil peab olema papp ja plastplaat

Lõika papp nende mõõtude järgi.

Pikkus 7,5 laius 22 cm (x1)

Pikkus 10 laius 22 cm (x1) (ärge unustage selle ristküliku nuppude jaoks auke välja lõigata)

Pikkus 5 laius 22 cm (x1)

Pikkus 5 laius 13,5 cm (x2)

Pikkus 6 laius 15,5 cm (x2)

Pikkus 6 laius 22 cm (x1)

4. samm: keha kuju

Keha kuju
Keha kuju

Pange ristkülikud kokku, nagu pildil näidatud. Selle taga pole ristkülikuid. Kõik komponendid on pildil.

Kasutage LED-i leivaplaadiga ühendamiseks meessoost naissoost hüppajajuhtmeid. Kasutage juhtmeid LED -i külge kinnitamiseks kuuma liimipüstoliga.

Sisestage nupud aukudesse. Kui augud on liiga suured, kasutage nuppude kinnitamiseks kuuma liimipüstolit.

Samm: kommiplatsi valmistamine

Kommikoha tegemine
Kommikoha tegemine

Rullige välja 2 plastikust silindrit läbimõõduga 4 cm ja kõrgusega 25 cm

Lõika välja 4 trapetsi, mille ülemine põhi on 3 cm, alumine põhi on 11 cm ja hüpotenuus on 6,5 cm

Lõika välja need ristkülikud:

Pikkus 4,5 laius 10,5 cm (x4)

Pikkus 10 laius 11 cm (x4)

Pikkus 5,5 laius 6,5 cm (x4)

6. samm: kommiplats

Kommide koht
Kommide koht

Pange komponendid kokku, nagu pildil näidatud.

Kleepige mootor silindri küljele. KÕIKE TURVAMISEKS PEAD KASUTAMA KUUMA LIIMIPÜSSI. Kleepige mootorile plastikleht, et see toimiks väravana ja hoiaks kaarte peal. Suurim ristkülik on lihtsalt struktuuri stabiliseerimiseks, nii et saate selle teha soovitud suurusega.

Samm: Arduino kood

create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…

8. samm: kaardid

Kirjutage preemiad ja karistused väikestele papitükkidele üles. Kaartide suurus sõltub augu suurusest, millest kaardid läbi kukuksid.

Samm: viimistlus ja mängimine

Viimistlus ja kuidas mängida
Viimistlus ja kuidas mängida

Sellel on parool.

Parool on 134, mis tähendab, et peaksite vajutama korraga esimest, kolmandat ja neljandat nuppu paremalt poolt. Kui sisestate parooli, pöörleb parem mootor ja preemiakaart kukub. Seejärel saate preemiakaardid tegelike preemiate vastu vahetada.

Karistus:

Kui te ei vajutanud õiget parooli, pöörleb vasak mootor ja karistuskaart kukub. Peate karistusega leppima.

Mootori käivitamiseks vajutage kindlasti kolme nuppu korraga. See ei liigu ainult ühe nupuga!

Karistusi on üheksa.

Saate seda kasutada pidudel või koosviibimistel paroolimängude mängimiseks.

Parooli jaoks saate luua oma vihjeid.

Soovitan: