Sisukord:

Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt: 3 sammu
Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt: 3 sammu

Video: Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt: 3 sammu

Video: Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt: 3 sammu
Video: Kurb lugu (kassid) 2024, Juuli
Anonim
Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt
Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt
Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt
Kurva kassi fikseerija, Catch -Me Cat Toy - kooliprojekt

Siin on meie toode, see on interaktiivne mänguhiir: Catch-Me Cat Toy. Siin on nimekiri probleemidest, millega paljud meie ühiskonna kassid silmitsi seisavad:

  • Kassid muutuvad tänapäeval passiivseteks ja depressiivseks ning neil pole midagi teha
  • Enamik omanikke on hõivatud töö või kooliga ja teie kassil pole midagi teha.

Meie lahendus:

Täna oleme siin, et tutvustada toodet, mänguasja, mis võimaldab teie kassil vormis olla ja lõbutseda, nimega Catch-me Cat Toy

Üksikasjad meie toote kohta:

  • Meie hind on 23,99 dollarit. See mänguasi töötab 9 -voldise akuga.
  • Pakume ka tehingut, mis pakub teile mänguasja kassi ja laetava aku hinnaga 28,99 dollarit
  • Sisaldab

    • sisseehitatud juhtmega juhtkangi kontroller
    • Kahe alalisvoolu mootorid käigukastidega
    • 9 VOLT leelispatarei.
    • Arduino protsessor
    • Arduino mootorikilp
    • Juhtmed
    • Käsitsi valmistatud komposiitpõhi

Samm: kuidas see ehitati

Kuidas see ehitati
Kuidas see ehitati
Kuidas see ehitati
Kuidas see ehitati
Kuidas see ehitati
Kuidas see ehitati
Kuidas see ehitati
Kuidas see ehitati

Esmalt hankige Popsicle pulgad ja ehitage Popsicle pulgadest nelinurkne alus. Kuum liim töötab suurepäraselt, kuid puiduliim ilmselt sama hästi. Veenduge, et üks külg on paigaldamiseks SISALTLIKULT tasane.

Järgmisena soovite saada mootori ja kinnitada selle aluse alla ning lisada selle väljundvõllile rattad. Kui leiate, et teie ratastel on raskusi liikumisega, tuleb käigukastid lisada.

Järgmisena soovite ehitada kõik ahelad, korraldada juhtmed, nagu on näidatud piltidel. Teie mootorijuhtmed peaksid ühenduma mootorikilbi mõlemale küljele ja toiteplokk peaks selle esiosa külge haakuma. Ülejäänud juhtmed mootorikilbist jooksevad arduino juurde.

Kui see on tehtud, soovite kuumliimiga ühendada vooluahelate ja aku komponendid, nagu pildil näidatud. Teie mootorikilp, arduino ja toiteplokk peaksid olema kindlalt aluse külge kinnitatud. Veenduge, et ka teie juhtmed on kindlalt paigas.

Nüüd on aeg kood arduinosse üles laadida. Võite kasutada pakutavat koodi või proovida seda ise teha! Koodil on oma selgitus koos kommentaaridega.

Lõpuks soovite autot juhtkangiga katsetada. Juhtkangi üles -alla liigutamine peaks robotit edasi -tagasi liigutama, vasakult paremale liikudes aga robotit pöörama.

Kui see on valmis ja töökorras, saate lisada paberkatte ja lisada saba. Seda nii esteetilistel põhjustel kui ka arduino ja komponentide kaitsmiseks nii keskkonna kui ka mängulise kassi kahjustuste eest.

Samm 2: Allpool on link iga rea koodile ja selgitustele

docs.google.com/document/d/1W5AEAnRbYx1p4H…

Soovitan: