2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Arduino 16x2 vedelkristallkuvar kasutab lihtsustatud vormingut, et muuta tekstide kuvamine lihtsaks ja kasulikuks.
Tarvikud
- Arduino või Genuino Board
- LCD ekraan
- tihvtide päised jootmiseks LCD -ekraani tihvtide külge
- 10k oomi potentsiomeeter
- 220-oomi takisti
- haakimisjuhtmed
- leivalaud
Samm: ühendage juhtmed
Enne LCD -ekraani ühendamist Arduino plaadiga peaksite jootma tihvti päise riba LCD -ekraani 14 -kontaktilise pistiku külge, nagu näete ülaltoodud pildil. LCD -ekraani ühendamiseks plaadiga.
Seejärel sisestage LDC -ekraan oma leivalauale, võimaldades hõlpsat juurdepääsu tihvtidele ja toitejuhile. Projekti juhtimiseks järgige skeemi.
Vooluahel: * LCD RS tihvt digitaalsele tihvtile 12
* LCD lubab tihvti digitaalsele tihvtile 11
* LCD D4 tihvt - digitaalne tihvt 5
* LCD D5 tihvt - digitaalne tihvt 4
* LCD D6 tihvt - digitaalne tihvt 3
* LCD D7 tihvt - digitaalne tihvt 2
* LCD R/W pin maapinnale
* LCD VSS tihvt maapinnale
* LCD VCC pin kuni 5V
* 10K takisti: lõpeb +5V ja maandub: klaasipuhasti LCD VO kontakti külge
2. samm: kood
#kaasake
// teegi initsialiseerimine liidese tihvtide numbritega LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup () {// seadistage LCD veergude ja ridade arv: lcd.begin (16, 2); // Printige teade LCD -ekraanile. lcd.print ("tere, maailm!"); }
void loop () {// määrake kursor veergu 0, rida 1 // (märkus: rida 1 on teine rida, kuna loendamine algab 0 -ga): lcd.setCursor (0, 1); // printige sekundite arv pärast lähtestamist: lcd.print (millis () / 1000); }
3. samm: lõpetage
Hästi tehtud. Jätkake katsetamist, kuni teil on iga kuvarialaga piisavalt teadmisi oma mängu kodeerimiseks