Sisukord:
- Samm: koguge tarvikuid
- Samm: alus
- Samm: tualettpaberi torud
- 4. samm: rajad
- Samm: marmorid ja doomino
- 6. samm: Domino rada
- Samm: silinder ja seep
- 8. samm: masina käitamine
Video: 11 Step Rube Goldbergi masin: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
See projekt on 11 -astmeline Rube Goldbergi masin, mille eesmärk on moodustada lihtne ülesanne keerulisel viisil. Selle projekti ülesanne on püüda seebitükk.
Samm: koguge tarvikuid
Masina jaoks vajate:
- 2 marmorit
- lauatennise suurusega pall
- paberrätikute toru
- 2 tualettpaberitoru
- tass
- seebitükk
- doomino
- kerge silinder
- maalriteip
- näpunäited
- 4 krabisevat sõnahoidjat
- väike ehtekarp
- suur mängukarp
- suur väljaheide
- tool
- väike kopsakas pall
Samm: alus
Kleepige suure väljaheite abil paberrätikutoru üks ots väljaheite ülaosale ja teine tooli peale, mis tuleks lauale kinnitada. Aluseks peaks olema suur mängukarp, mille ehtekarp on teibitud ja asetatud laua servale.
Samm: tualettpaberi torud
Maskeerimislindi abil kleepige ühe tualettpaberitoru üks ots ehtekarbi serva külge (paberrätikutoruga samal joonel) maalriteibiga ja teine serv suure mängukasti külge. Võtke teine tualettpaberi toru ja kleepige üks ots mängukasti serva külge ja teine ots lauale.
4. samm: rajad
Kasutades kahte kraabitavat sõnahoidjat, kleepige mõlema tualettpaberitoru mõlemale otsale „rada”. Veenduge, et sõnahoidjad on üksteisega paralleelsed ja joondage toru mõlemal küljel. Kasutage 2 q-otsikut kasutades paberrätikute toru ja esimese tualettpaberitoru vahele rada, teipides need alla nii, et toru mõlema serva servad oleksid q-otstega ühel joonel. Rada on tagada, et marmor/pallid läheksid sirgjooneliselt.
Samm: marmorid ja doomino
Asetage iga tualettpaberi toru ülaossa väike marmor otse toru serva ette. Pärast marmorite asetamist pange mõlema marmori ette doomino, et doomino saaks pärast masina valmimist marmori torusse lüüa.
6. samm: Domino rada
Asetage teise tualettpaberitoru põhjale raja keskele väike lauatennise suurusega pall, et marmor toru vastu läheks. Pärast väikest palli asetage umbes 8 doominot, mis lõpuks kõverduvad laua teise serva poole (90 kraadi algsest stardipositsioonist), nii et nad saaksid üksteist tabada. Jätke kindlasti ruumi laua servale.
Samm: silinder ja seep
Lõpuks asetage kerge silinder pärast doominorada, nii et doomino saaks silindrit tabada. Silinder peab doomino tabamiseks piisavalt kerge olema, seega peate võib -olla katsetama paari erinevat objekti/silindrit. Kasutasin tühja näopihustit. Jälgige valgussilindrit ja asetage tass koos seebikihiga laua servale nii, et tass oleks lauast pooleldi eemal.
8. samm: masina käitamine
Kui masin on töökorras, siis pange väike põrgatav pall paberrätiku torusse, mis asub väljaheite peal. Masina 11 etappi hõlmavad järgmist:
1) pall läbib paberrätikute toru
2) pall tabab doominot
3) pall lööb marmorit 1
4) tualettpaberitoru läbiv marmor 1
5) marmor lööb doominot 2
6) doomino 2 lööb marmorit 2
7) marmor 2, mis läbib tualettpaberitoru 2
8) marmor 2 tabab pingpongi palli
9) pingpongi pall tabab doominorada
10) doominorada lööb kerge silindri
11) kerge silindri löögitops seebiga (mis kukub maha ja keegi püüab kinni)
Soovitan:
Käed-vabad papist Gumballi masin: 18 sammu (piltidega)
Käed-vabad papist Gumball-masin: valmistasime puutevaba Gumball-masina, kasutades mikro: bitti, hullumeelse vooluahela bitplaati, kaugusandurit, servot ja pappi. Selle tegemine ja kasutamine oli "BLAST"!! ? ? Kui asetate oma käe raketi põhja, kuvatakse kaugusandur
Liiva tornaado masin: 4 sammu
Liivatornado masin: Hei poisid. Ma olen selles asjas uus, kuid proovin siiski võistlustel osaleda. See on projekt, kuidas oma kodus liivatornado masinat valmistada. See on suhteliselt lihtne projekt ja ei nõua nii palju tööd. Pange tähele ka*Lugege alati
555 kasutu masin: 8 sammu (piltidega)
555 Kasutu masin: Peaaegu kõik projektid, mida ma oma elus tegin, kasutasid arduinot või lihtsalt atmegasid, kuid oma kooli viimasel elektroonilisel tunnil leidsin väikese integraallülituse nimega 555. Olen sellest varem kuulnud, kuid arvasin, et mikrokontrollerid on paremad. Ma loen
ULTRAASONILINE LEVITATSIOONI ARDUINO kasutav masin: 8 sammu (piltidega)
ULTRAASONILINE LEVITATSIOONIMASIN ARDUINO abil: Väga huvitav on näha midagi õhus hõljuvat või vaba ruumi, nagu tulnukate kosmoselaevad. just see on gravitatsioonivastase projekti eesmärk. Objekt (põhimõtteliselt väike paberitükk või termokoll) asetatakse kahe ultraheliülekande vahele
Pokemonikeskuse masin: 5 sammu
Pokemonikeskuse masin: see juhend on loodud Lõuna -Florida ülikooli Makecourse'i projektinõude täitmiseks (www.makecourse.com). Mingi igava valiktunni asemel läksin ma välja ja võtsin selle Make Course'i. Mulle lubati