Sisukord:
- Samm: tarvikud
- 2. samm: LED ja nupp
- Samm: kõlar
- Samm: LCD -paneel
- Samm: kood
- 6. samm: konteiner
- Samm: mängige mängu
Video: LED kiikmäng: 7 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
LED Rocker Game on lihtne Arduino mäng. See koosneb peamiselt 9 valgusdioodist (8 sinist LED -i ja 1 punane LED keskel), 1 nupp, 1 kõlar ja 1 LCD -paneel. Selle mängu eesmärk on vajutada nuppu, kui punane LED vilgub. See algab 9 LED -i vilkumisega edasi -tagasi. Kui keskmine punane LED vilgub, peate kohe nuppu vajutama. Iga kord, kui punase LED -i vilkumisel nuppu edukalt vajutasite, lähete järgmisele tasemele, kus vilgub rohkem. Kui vajutate nuppu, kui sinine LED vilgub, kaotate ühe elu. Teil on kokku 3 elu ja kui kaotate kõik kolm elu, algab mäng uuesti. Seda mängu mängides parandab see ka teie käe-silma koordinatsiooni ja reageerimisvõimet.
Allikas:
Minu ja minu viidatud mängu kontseptsioon ja reeglid on sarnased, kuid lisasin mõned funktsioonid, mis aitaksid mängijatel mängust rohkem aru saada ja oma mängukogemust veelgi paremaks muuta. Selles mängus lisasin kõlari ja LCD -paneeli. Samuti, kuna lisasin LCD -paneeli, erinevad minu mängus kasutatud digitaalsed tihvtid selle mängu digitaalsetest tihvtidest, mille ma viitasin (muutsin digitaalsed tihvtid 2 ja 3 väärtuseks 11 ja 12). Heli kuulates ja LCD -ekraani vaadates saavad mängijad otse teada, kas nad läbisid taseme või mitte, ning kui mäng uuesti otsast peale algab, tuletab heli ja ekraan meelde. Seetõttu ei lase teil end segadusse ajada, kas mängu ajal möödusite või kaotasite.
Samm: tarvikud
- 1 Arduino Leonardo
- 1 leivalaud
- 9 LED -i (1 punane, 8 sinist)
- 9 takisti (10kohm)
- 1 takistus (300kohm)
- 1 nupp
- 1 LCD -paneel
- 1 kõlar
- Jumper juhtmed
2. samm: LED ja nupp
Pärast kõigi vajalike tarvikute hankimist on teine samm kõigi LED -ide ja nupu ühendamine leivalaua ja Arduinoga. Asetage hüppaja juhtmed, nupp, valgusdioodid ja takistid samas järjekorras Leonardo leivaplaadile vastavalt ülaltoodud pildile. Valgusdioodid tuleks ühendada takistiga (10 kOhm) digitaalsest tihvtist 4 kuni 12. Kuna ühendame LCD -paneeli hiljem, veenduge, et te ei kasuta digitaalseid kontakte 2 ja 3. Nupu jaoks ühendage see digitaalsega tihvt 13 takistiga (300kohm).
Samm: kõlar
Pärast valgusdioodide ja nupu ühendamist on kolmas samm kõlari ühendamine leivaplaadiga. Ühendage negatiivne pool (must) GND tihvtiga ja positiivne külg (punane) digitaalse tihvtiga 1. Kõlar teeb erinevaid helisid, kui vajutasite nuppu edukalt (kui punane LED vilgub), vajutasite nuppu, kui sinine LED vilgub ja kui kaotate kõik kolm elu (mäng taaskäivitub).
Samm: LCD -paneel
Pärast valgusdioodide, nupu ja kõlari ühendamist on neljas samm (vooluahela viimane samm) LCD -paneeli ühendamine leivaplaadiga. LCD -paneel on ühendamiseks jagatud neljaks põhietapiks (GND, VCC, SDA, SCL). Ühendage GND Arduino vastava GND -tihvtiga, VCC -ga 5 V -pinniga Arduino -s, SDA -ga Arduino vastava SDA -tihvtiga ja SCL -ga Arduino vastav SCL -tihvt. Pärast nupu vajutamist kuvatakse LCD -paneelil, kas olete taseme ületanud, kaotanud elu või alustanud mängu uuesti.
Samm: kood
Pärast vooluringi lõpetamist võite alustada koodi kirjutamist.
Kood:
Kandke kood oma trükkplaadile. Veenduge, et teisaldate oma koodi, ühendades tahvli soovitud seadmega. Kui olete koodi ülekandmise lõpetanud, saate mängu proovida ja vaadata, kas see töötab korralikult.
6. samm: konteiner
Pärast ahela ja koodi viimistlemist ja testimist saate oma rokimängu jaoks konteineri teha. See mitte ainult ei muuda kogu seadet paremaks ja professionaalsemaks, vaid pakub ka paremat mängukogemust. Mahuti jaoks kasutasin pappkasti, kuhu mahtus kogu leivaplaat ja kõik kasutatud materjalid. Katsin karbi musta paberiga ja lõikasin välja augud kõlari, LCD -paneeli, nupu ja LED -ide jaoks. Lõigake kindlasti ka väike auk karbi küljele, et saaksite oma seadme toitepangaga ühendada.
Pappkast:
- Pikkus: 22 cm
- Laius: 12 cm
- Kõrgus: 8 cm
Auk LCD -paneeli jaoks:
- Pikkus: 8 cm
- Laius: 2,5 cm
Auk LED -i jaoks:
- Pikkus: 5 cm
- Laius: 0,5 cm
Auk kõlarile:
Läbimõõt: 3,5 cm
Nupu auk:
Läbimõõt: 3 cm
Auk küljel:
- Pikkus: 1 cm
- Laius: 1 cm
Kui olete konteineri valmistamise lõpetanud, asetage seade mahuti sisse. Asetage kindlasti LCD -paneel, kõlar, nupp ja LED nende vastavatesse aukudesse.
Samm: mängige mängu
Ühendage seade toitepanga või arvutiga ja proovige mängu!
Reeglid:
- Vajutage nuppu, kui keskmine punane LED vilgub
- Kui vajutate punase LED -i vilkumise ajal nuppu edukalt, lähete järgmisele tasemele (LED -id suurendavad vilkumist iga kord, kui astute kõrgemale)
- Kaotate elu, kui vajutate nuppu, kui see ei põle punasel LED -il
- Teil on kokku 3 elu. Kui kaotate kõik kolm, algab mäng uuesti
Soovitan:
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine RPI-pildistaja ja piltidega: 7 sammu (koos piltidega)
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine Rpi-pildistaja ja piltidega: kavatsen seda Rapsberry PI-d kasutada oma blogis hunniku lõbusate projektide jaoks. Vaadake seda julgelt. Tahtsin uuesti oma Raspberry PI kasutamist alustada, kuid mul polnud uues asukohas klaviatuuri ega hiirt. Vaarika seadistamisest oli tükk aega möödas
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: 13 sammu (piltidega)
Arvuti demonteerimine lihtsate sammude ja piltidega: see on juhis arvuti demonteerimiseks. Enamik põhikomponente on modulaarsed ja kergesti eemaldatavad. Siiski on oluline, et oleksite selles osas organiseeritud. See aitab vältida osade kaotamist ja ka kokkupanekut
Arduino LED kiikmäng!: 4 sammu (piltidega)
Arduino LED kiikmäng!: See on lihtne arduino mäng, üsna lihtne, kuid meeletult sõltuvusttekitav. See põhineb Arduino veebisaidi viivitamatu vilkumisel. Mängimiseks avage lihtsalt jadamonitor ja vajutage nuppu, kui keskmine LED süttib. Saad kolm elu