Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: ühendage servod
- Samm: ühendage nupp
- Samm: ühendage pöördkodeerijad
- Samm: STL -failid
- Samm: kood
Video: Pöörleva kodeerija juhitav robotkäepide: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Külastasin veebisaiti howtomechatronics.com ja nägin seal bluetoothiga juhitavat robotkätt.
Mulle ei meeldi bluetoothi kasutada, lisaks nägin, et me saame servot juhtida pöörleva kodeerijaga, nii et ma kujundasin selle ümber, et saaksin juhtida robotkäe pöörlevat kodeerijat ja seda salvestada
Tarvikud
SG90*3
MG996*3
pöörlev kooder*6
Arduino mega *1
2 -kontaktiline nupp*2
560 oomi takisti*2
M3 kruvid ja mutrid
3D printer
Samm: ühendage servod
Vasakult paremale: alusservo (MG996), alumine vööst servo (MG996), küünarnuki servo (MG996), madalaim käteservo (SG90), keskmise käega servo (SG90), haardeservo (SG90)
Me ei tohi ühendada Arduino 5 V välise 5 V -ga (see on takisti paralleelselt ja nad proovivad üksteist laadida). Kuid me peame võrdlusena ühendama maanduse, et nad töötaksid. Kui teil pole maandust Arduinoga ühendatud, teie signaaltraadist (kollane juhe) ei ole tagasivoolu voolu, nii et välise toite maandus peaks juhtima nii servo maandusnõela kui ka Arduino maandusnõela külge. (Kuigi must ja punane juhe on sõltumatu toiteallikas)
Pange tähele, et eraldasin ühendusskeemi servo, vajutusnupu ja pöörleva kodeerijaga, kuna seda on lihtsam eraldi lugeda (need kõik ühendatakse ühe Arduino Mega abil, kasutades iga skeemi tihvti)
Samm: ühendage nupp
Vasakpoolne on lähtestamisnupp
Esitusnupp on õige
Esitusnupp mängib salvestatud liigutusi
Minu kasutatav takisti on kaks 560 oomi
Samm: ühendage pöördkodeerijad
Ühendusnõelad:
// Pöördkodeerija 1 sisend
#define CLK1 53 #define DT1 51 #define SW1 49
// Pöördkodeerija 2 sisendit
#define CLK2 45 #define DT2 43 #define SW2 41
// Pöördkodeerija 3 sisendit
#define CLK3 50 #define DT3 48 #define SW3 46
// Pöördkodeerija 4 sisendit
#define CLK4 42 #define DT4 40 #define SW4 38
// Pöördkodeerija 5 sisendit
#define CLK5 34 #define DT5 32 #define SW5 30
// Pöördkooder 6 sisendit kõige enam
#define CLK6 26 // 26 #define DT6 24 // 24 #define SW6 22 // 22
Samm: STL -failid
STL -failid annavad krediiti saidile howtomechatronics.com
Samm: kood
Sammud:
Vajutage lähtestamist (esituse lähtestamine)
Servo, välja arvatud haaramisservo: pöörake iga servo pöörlevat koodrit-vajutage iga servo jaoks kodeerijat alla (registreerige algusasend) nagu pöörleva kodeerija 1-vajutage pöörlevat kodeerijat 1-pöörake koodrit 2-vajutage pöörlevat kodeerijat 2
Pärast stardipositsioonide salvestamist saame sama teha lõpppositsiooni salvestamiseks
Haaramisservo: vajutage (koos teise servoga) kooderit alla (salvestushaarats on avatud) (pärast seda, kui oleme salvestanud teise servo algusasendi ja nad on selles asendis) pöörake-vajutage uuesti (plaadihaarats millegi püüdmiseks lähedal) (pärast seda, kui oleme salvestanud teise servo lõppasendi ja nad on selles asendis) pöörake- vajutage kodeerijat alla (objekti vabastamiseks avage salvestus)
vajutage käivitusnuppu (servod pöörlevad, alustades algusasendist lõppasendisse) // kui soovite protsessi korrata, vajutage mitu korda käivitusnuppu
esitusnupp on õige
Soovitan:
Pöörleva kodeerija nupp: 6 sammu
Pöörleva kodeerija nupp: see on pöörleval kodeerijal põhinev pöörlev kaugjuhtimispult. Sellel on järgmised funktsioonid. Aku töötab väga väikese voolutarbega, kui see on aktiveeritud Automaatne aktiveerimine, kui juhtnuppu pööratakse Automaatne uni pärast tegevusetuse perioodi Seadistamine
Traadiga juhitav robotkäepide: 31 sammu
Traadiga juhitav robotkäepide: see õpetus selle kohta, kuidas muuta juhtme abil juhitav robotkäsi. Juhtmete kasutamise eeliseks on see, et teie käsi on kergem ja teil on kõik mootorid käe all, muutes ehitamise ja hooldamise lihtsamaks. Siin on video käsivarrest
Pöörleva kodeerija komplekti õpetus: 5 sammu
Pöörleva kodeerija komplekti õpetus: Kirjeldus: Seda pöörleva kodeerija komplekti saab kasutada mootori asukoha ja kiiruse tuvastamiseks. See on väga lihtne komplekt, mis koosneb optilisest valgusandurist (optilüliti, fototransistor) ja piluplaadist. Seda saab ühendada mis tahes mikrokontrolliga
Arduino menüü Nokia 5110 LCD -ekraanil pöörleva kodeerija abil: 6 sammu (koos piltidega)
Arduino menüü Nokia 5110 LCD -ekraanil pöörleva kodeerija abil: Kallid sõbrad, tere tulemast teise õpetuse juurde! Selles videos õpime, kuidas koostada populaarse Nokia 5110 LCD -ekraani jaoks oma menüü, et muuta meie projektid kasutajasõbralikumaks ja võimekamaks. Alustame! See on projekt
Pöörleva kodeerija õpetus Arduinoga: 6 sammu
Pöörleva kodeerija õpetus Arduinoga: Pöörlemiskooder on elektrooniline komponent, mis on võimeline pöörlemisel jälgima liikumist ja asendit. Pöördkooder kasutab optilisi andureid, mis võivad pöördkodeerija pöörlemisel genereerida impulsse. Pöörleva kodeerija kasutamine tavaliselt mehhanismina