Sisukord:

Mikrokasseti lindi viivitus: 4 sammu
Mikrokasseti lindi viivitus: 4 sammu

Video: Mikrokasseti lindi viivitus: 4 sammu

Video: Mikrokasseti lindi viivitus: 4 sammu
Video: Голубая стрела (1958) фильм 2024, November
Anonim

See on juhend neile, kes soovivad ehitada odava, lõbusa ja erineva "lo fi" lindi viivituse mikrokassetilindi diktofonidest. Algselt postitasin oma saidile/ajaveebi (dogenigt.blogspot.com) ehitamise juhendi, kuid projekt on viimastel aastatel palju populaarsust kogunud, nii et otsustasin teha selle oma esimeseks struktureeritavaks siin:-) Mis see on ja kuidas see toimib: Põhimõtteliselt on see mõeldud masinate lindistamiseks, mille lint -silmus läbib mõlemat kassetti. Üks masin on salvestamiseks seadistatud, teine mängima. Mis juhtub, on see, et salvestaja salvestab sissetuleva signaali lintribale ja kui salvestatud signaal siseneb „mängijale”, saadetakse signaal väljundisse, et saaksime seda kuulda viivitusega, mis määratakse kindlaks aja ja kauguse järgi kulus signaali ühest peast teise liikumiseks. Väljundsignaal suunatakse tagasi "salvestajale" ja segatakse sisendiga, nii et natuke mängitud signaalist salvestatakse uuesti lindile, luues kordusi 'muusikalises mõttes. Lindirataste kiirust reguleerivaid mootoreid saab juhtida, et määrata aeg, mis kulub viivitatud signaali esitamiseks, seega on see meie "viivitusaeg". Kui see on teie jaoks natuke segane, peaks video enamiku sellest selgitama.:-)

Samm: mängijate ettevalmistamine

Mängijate ettevalmistamine
Mängijate ettevalmistamine

Kõigepealt peate mängijad plastikust korpuselt eemaldama. Disain võib varieeruda sõltuvalt teie diktofonide tüübist, kuid ülioluline on puhastada kasseti (minu puhul) parempoolne ala, kus mootor ei ole teie teel. Nii saame kasseti korpuses teha väikese prao, et lint saaks mõlema masina vahel ahelas liikuda. Järgmine samm on ühendada mõlemad mängijad sama toiteallikaga ja leida igalt trükkplaadilt punktid, kus mootor aeglustub või kiireneb (sõltuvalt sellest, millist viivitusaega te otsite). Mida kiirem on mootor, seda lühem viivitusaeg ja vastupidi. Võib -olla on teil isegi võimalik muuta pinget otse mootorile (väga hea pinge juhtimiseks!) Ühendage potentsiomeeter, kuhu ühendate mõlema mängija juhtmed, nii et kiirus on sama kui mõlema mootori puhul. Mõistlik on võimaluse korral hankida kaks identset diktofoni, kuna mootorid võivad erineda ja seega ka kiirus. Kui olete seda teinud, kinnitage mängijad puitplaadi külge ja tehke poltidele ovaalne auk, et neid oleks võimalik reguleerida mängijate vaheline kaugus, mis on mugav lindi silmuse tiheduse reguleerimiseks, kui see on tehtud.

2. samm: tehke lindi silmus

Tehke lindi silmus
Tehke lindi silmus
Tehke lindi silmus
Tehke lindi silmus

Nüüd kõige keerulisem osa. Lõigake igast kassetist kaks viilu nii, et need oleksid üksteise poole pööratud, kui üks mängija on pea peal pööranud (vt 1. etapi pilti), ja mõõtke lindi viilu pikkus, mis liigub ümber mõlema "pöördratta" ja rulli vasakul all et see joonduks tihvti, rulli ja teibipeaga ning jääks oma kohale. On oluline, et silmus oleks tihe, kuid mitte liiga tihe. Kui te pole kogenud, leidke lindi silmuste tegemiseks juhend. Minu lähenemisviis on liiga arvutada paar millimeetrit linti, et need kattuksid, kleepida mittemagnetilisele küljele ja lõigata hiljem üleliigsed millimeetrid. Kui olete oma silmuse jaoks lindilindi teinud, laskuge see ettevaatlikult alumisele poolele kassetid, mis asetsevad teie mängijates nii, et silmus läbib külgedel olevaid viilusid (vaadake selle sammu pilte) Teipige kasseti ülemised pooled peal, nii et seda on lihtne lahti võtta, kui leiate, et silmus on liiga tihe või lahti (olge selle suhtes kannatlik, sest selle õigeks saamine võib olla väga keeruline. Kasutage näpitsateid ja laske sõbral lindil lindistamisel silmust hoida.)

Samm: tehke vooluring

Tehke ringrada
Tehke ringrada

Ülaltoodud (üsna räpane) paigutus on mõeldud selleks, et näidata signaali teed, mida heli viivituse efekti tekitamiseks läbib. Alustage helipistikutest (sisend ja väljund), sisend läheb salvestusseadme mikrofoni või liini ja väljund 'läheb' mängija 'olemasoleva pesa väljundisse. Signaalide summutamiseks on vaja 4 x audio potentsiomeetrit. Need on:- INPUT VOL- FEEDBACK VOL- DRY OUTPUT VOL- WET OUTPUT VOL Kuivad ja märjad signaalid on vajalikud nii viivitamatu kui ka viivitatud signaali kuulamiseks. Tagasiside potentsiomeeter määrab uuesti salvestatava taasesitussignaali hulga, määrates seega aja, mis kulub signaali kuuldamatuks (või täiesti arusaamatuks müraks) Ahel on üsna lihtne, see on passiivne mikser, mis kasutab signaale segamiseks kondensaatoreid. Ideaalis peaks signaalide puhverdamiseks kasutama op-võimendeid … ma võiksin selle mõne päeva v2.0 teha.

4. samm: kaasamine

Kaasav
Kaasav
Kaasav
Kaasav

Kinnitage küljed alumisele puitlaastplaadile karpi ja lisage selle peale tükk selget akrüülplaati. (me tahame, et kuuldes näeksime, kuidas ilu ringi keerleb!:-)) Puurige potentsiomeetrite (4 helipotti ja mootori pöörlemispott), helipistikute ja toitelüliti jaoks akrüüli sisse augud. ja olete valmis! Lisasin teie kuulamisrõõmu jaoks salvestise otse seadmest.

Soovitan: