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Juego De Coding (programm) Para Parameetrid: 6 sammu
Juego De Coding (programm) Para Parameetrid: 6 sammu

Video: Juego De Coding (programm) Para Parameetrid: 6 sammu

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Video: Беслан. Помни / Beslan. Remember (english & español subs) 2024, November
Anonim
Juego De Coding (programm) Para Niños
Juego De Coding (programm) Para Niños

Este es un instructable para crear un juego sencillo para enseñar a programar a niños. See idee on sarnane al juego Cubetto de Primo, kuid idee on täiuslik, muutuv ja häkkitav. Por eso comparto el código, explicación del código y los archivos para poder buildir con cortado láser las piezas.

Esto es parte de un esfuerzo de la Fundación Costa Rica para la Innovación para crear herramientas base, con la cual todos podemos evolucionar la tecnología. Kasutage programmeerimisprogrammi, mitte ühtegi tootevalikut, mis ei võimalda toote ärakasutamist, mis ei ole võimalik, ja kui see on loodud, on see võimalik, kui see on loodud.

Este juhendatav es para personas que ya saben algo de Arduino, y que tiene algún conocimiento básico de Processing.

Samm 1: Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Uno de los aspekti teised olulised programmid, es el lenguaje. La programmición es la traducción de ideas a un lenguaje formar, que es además comunicable. Esta herramienta, diferencia de algo como primo, establece la relación de indicar una secuencia de comandos que luego son ejecutados por un robot. Arvutamiskomponentide arvutisse on esindatud arvutid (en lugar de una caja física como Primo), robotite vastused de manera física en un mundo konstruktor por los niños.

La lógica del program permite ver la secuencia de comandos como algo de planificación del problem que luego es ecutcutado, contrario a control and robot con control Remote, donde las acciones son ejecutadas en tiempo real y no como una planificación de futuros movimientos, que son hechos plahvatuslikud mediante algún lenguaje, en este caso, simplemente una cadena de comandos de movimiento en diferentes Direcciones.

No se sabe mucho sobre el efecto de aprender a programar desde temprano, pero el sentido común nos dice que tiene sentido, pues las formas de pensamiento abstracto se ven appreulada. En nuestra opinión estas herramientas se deben Democratizar, para que se puedan masificar y no podemos estar a la espera de que hayan grandes programs de evaluación de los resultados. Estamos seguros que daño no podrán hacer. Por esa misma razón damos este código y proyecto base, que se puede poner a funcionar en un par de horas y a un costo muy bajo.

Este juhendatav see, mis sisaldab meta -eksklusiivset tarkvara, mida saab kasutada, töötlemine, töötlemine, modifikatsioonide muutmine, RedBot -i ühilduvus ja robot basado ja Arduino. El RedBot ei ole vajalik, ja teine robotipuu on võimeline konstrueerima platvormi Arduino, mootorid või teenused ja Bluetooth -ühenduse kommunikatsioon.

2. etapp: Materiales Y Equipos

Materjalid ja varustus
Materjalid ja varustus

Ocupamos:

  1. Arvuti
  2. Laadige alla töötlemine
  3. Arduino IDE
  4. RedBot (Costa Ricas). Aunque puede ser cualquier robot. El modelo de redbot utilizado acá difiere del que se consigue en el mercado, hay que ajustar las dimensiones de los archivos de la caja
  5. Bluetooth BEE (cualquier moodulo bluetooth funciona)
  6. Materjal MDF para cortado láser

3. samm: El RedBot ja El Código

El RedBot ja El Código
El RedBot ja El Código
El RedBot ja El Código
El RedBot ja El Código
El RedBot ja El Código
El RedBot ja El Código

Código Arduino

El RedBot on vaba raamat Arduino IDe que hõlpsaks motojuhtide juhtimiseks. Reguleerige encodrarán el código. El Paso importante es la lectura del puerto serial, void serialEvent () {

if (Serial.available ()) {cmd = Serial.readStringUntil ('/n'); }}

El Evento SerialEvent () permite al Arduino Correr el código de forma normal el loop, y solamente cuando hey informationción que viene por serial, se inica el evento serialEvent. En ese instante, se almacena el String que viene por serial, en una a global global que llamamos cmd, y que contiene una secuencia de n [umeros del 0 al 3 que son los comandos de movimiento, que son luego interpretados en el main loop.

Bluetooth

Seal on RedBoard, el Xbee bluetooth, mis ühendab fassaadi ja los päised, punes el RedBot wiis, et kasutada bluetoothi. Hay una versión de redBot nueva que es igual, solamente el chasis Cambia. Esmane auto, mis on kohandatud RedBot'i ja Bluetooth -ühenduse vahel. Bluetoothi seade, mis on loodud arvuti ja arvuti jaoks, ja seda saab kontrollida. El led verde del Xbee dejará de parpadear en el momento que esté conectado a la computadora.

4. samm: Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Cubierta De Robot, Árbol ja Cerca
Cubierta De Robot, Árbol ja Cerca
Cubierta De Robot, Árbol ja Cerca
Cubierta De Robot, Árbol ja Cerca
Cubierta De Robot, Árbol ja Cerca
Cubierta De Robot, Árbol ja Cerca

Sisaldab materjali MDF, cortar con cortadora láser lo que se adjunta en el archivo eps. Esto lo pueden hacer en cualquier lugar donde ofrezcan cortado láser y no debería salir caro. En Costa Rica, soovitab Inventoría.

Luego es nada más de ensamblar el robot, árbol y cerca.

Samm: liides

Liides
Liides
Liides
Liides
Liides
Liides

Código töötlemine

para korer el código, descargar el program Processing acá. Kõik juhised installeerimiseks ja installimiseks (Windows, Mac, Linux). El código lo he dejado lo más simple posible para que este pueda ser modificado.

Rakenduse töötlemine, installimine ja töötlemine, kolossaalses arhiivis "Robot_control.pde" y "button.pde" ja üks juhtnupp "Robot_Control", kolokarlos ja el mismo direktorio y abrir en Archivo "Robot_Control.pde"

Imágenes

Las imágenes las adjuntamos como un archivo zip. Nada más descargarlas y colocarlas en el mismo directorio et Processing, donde colocaron el código, dentro de una carpeta llamada "data"

6. toiming: Funcionando

Image
Image

Una vez todo listo. simplemente ejecutar el código et Töötlemine. Nada más asegurarse que se conectan al puerto indicado de bluetooth, cambiando la línea:

port = uus seeria (see, "nombredelpuerto", 9600);

See on nüüp, puerto varía, así por ejemplo ja Windows sero algo como "COM3", mientras que en MAC, sero algo como "/dev/cu. Arduino-DevB", ja linux algo con "/dev/rfcomm0".

Como ven este es un código base, para transformarlo en algo como un producto, todavía necesita desarrollo y cualquier contribución es bienvenida.

Soovitan: