Sisukord:

Makey Makey Show and Tell Display: 12 sammu (piltidega)
Makey Makey Show and Tell Display: 12 sammu (piltidega)

Video: Makey Makey Show and Tell Display: 12 sammu (piltidega)

Video: Makey Makey Show and Tell Display: 12 sammu (piltidega)
Video: Обе семьи легендарно соснули ► 7 Прохождение Red Dead Redemption 2 2024, November
Anonim
Makey Makey Show ja Tell Display
Makey Makey Show ja Tell Display

Makey Makey projektid »

Pärast 19 aastat õpetamist pole ma kunagi kaotanud armastust uue, särava ja põneva teadetetahvli vastu! Minu teadetetahvli stiil on aastate jooksul arenenud armsatest, poest ostetud, puhkusteemalistest väljalõigetest kuni sisukate tükkideni minu õpilaste töödest. Mulle meeldib endiselt, et ruum oleks esteetiliselt meeldiv, elav ja kutsuv, kuid ma tahan, et mu näidikutelauad oleksid ala, kus õpilased saaksid oma töö üle uhkust tunda ja omada, samuti koht, kus teised õpilased saaksid kuvatavast õppida.

Pärast STEAMi õpetaja rolli astumist üritan pidevalt kaasata STEAMi elemente kõigesse, mida teen, et oma õpilasi kaasata ja erutada, samuti õppimist edendada. Üks minu lemmikvahendeid selleks on Makey Makey.

Makey Makey on uskumatu STEAM -tööriist, mida klassiruumi lisada. See on kaasav igas vanuses, seda saab kasutada väga lihtsate ja väga keeruliste projektide jaoks ning see võib tõepoolest parandada õpilaste õppimist ja mõistmist. Makey Makey Show ja Tell Display on lihtne, kuid väga tõhus koht õpetaja ja õpilase loodud teabe, projektide, aruannete ja ressursside hõlpsaks jagamiseks.

Samm: mõistmine! Olgu, aga mis see on ???

Image
Image

Makey Makey Show and Tell Display näitab sõna otseses mõttes … ja räägib!

Ekraani ühel küljel saavad õpilased kärpida fotot, joonist, diagrammi, diagrammi või kõike, mida nad soovivad näidata.

  • Biograafia projekt? Näidake siin inimese fotot või joonist.
  • Siia võiksid minna fotod või joonised IGAL võimalikust aruandest, loomadest elupaikadeni, planeetidest Vana -Egiptuseni ja relatiivsusteooriast jne.
  • Võib -olla on õpilane välja töötanud raske matemaatikaülesande, just siin nad näitaksid probleemi.
  • Võib -olla on andmed kogutud, tulpdiagramm või sektordiagramm või joongraafik või piktograaf võiks siia minna!
  • Kui õpilane on töötanud loodusteaduste eksperimendi kallal, võiksid andmed siia minna või osad füüsilisest eksperimendist seada just sellesse kohta.
  • Kui käes on aasta algus, võiksid õpilased tutvumisprojekti jaoks siia lisada autoportree, foto või võib-olla isegi salapärase silueti.
  • Siin võidakse kuvada lemmikraamat!

Ekraani teisel poolel räägib salvestatud asjakohane teave selle kohta, mida nad näitasid ja miks. Kasutades Scratch ja Makey Makey trükkplaate, kui uudishimulikud kaaslased puudutavad ekraani esiküljel olevaid juhtivaid nuppe, antakse neile teavet selle kohta, mida nad vaatavad.

  • See elulugu? Vajutage nuppe, et kuulda selle inimese elu olulistest osadest. (Näide videost)
  • Mingi aruanne millegi kohta? Nupud ütlevad teile kõige asjakohasemat teavet.
  • Kas "SHOW" poolel on matemaatikaülesanne? See "TELL" pool selgitab samm -sammult täpselt, kuidas see välja töötati!
  • Kas saate poolel on diagramm või graafik? Vajutage nuppu, et kuulda, kuidas need andmed on jaotatud ja miks.
  • Teaduslik eksperiment! Nupud võivad teile öelda hüpoteesi, protsessi ja järelduse!
  • Kas sellel "SHOW" poolel on foto või joonis või siluett õpilasest? Nupud annavad teile rohkem teavet, et seda õpilast paremini tunda või arvata, kes see on!
  • Kuvatakse uus raamat! Nupud annavad teile sellest raamaturaamatu! Tõenäoliselt sisaldab see põnevat konksu, mis pakub teile huvi, räägib natuke tegelastest ja süžeest, kuid raamatute jutt ei anna midagi ära! Peate raamatu ise läbi lugema, et teada saada, kuidas see lõpeb!

Võimalused on lõputud koos "Makey Makey Show and Tell Display" -ga. Visuaalse, kuuldava ja kinesteetilise lähenemise kombinatsioon õppimisele on enamiku õpilaste jaoks väga kaasahaarav ja tõhus. Makey Makey ja Scratchi tehnoloogia lisamine annab igavatele vanadele aruannetele väga vajaliku värskendava vindi õppimise eristamiseks. Mis kõige parem - seda kuvarit on NII lihtne luua ja õpilastel on veelgi lihtsam projekte luua.

Need hõlpsasti vahetatavad kujud, mis on täis õpilaste häält ja valikut, astuvad kõikjal seisma ja seisavad kõikjal seisvate teadetetahvlite asemel!

2. samm: materjalid ja prinditavad materjalid

Pakkige see kast ja kaas kokku
Pakkige see kast ja kaas kokku

Materjalid

  • 1 Makey Makey Board koos 7 alligaatoriklambriga
  • Toiteallikas (Chromebook või sülearvuti)
  • 1 Kaanega koopiapaberikarp
  • 1 kingakasti kaas
  • Karbi katmiseks teie valitud värvi teadetetahvel
  • Sõnad „Näita ja ütle” on lõigatud või kirjutatud teadetetahvli tähtedega
  • 6 metallist dušikonksu (leidsin oma dollaripoest!)
  • 5 MakeDo kruvi VÕI kleeplint VÕI kuumliim
  • 4 pesunõela
  • 6 messingist kinnitusvahendit
  • 6 väikest köiteklambrit
  • Velcro kleepuvad täpid
  • Kastilõikur või Exacto nuga
  • kleeplint
  • Maskeeriv teip
  • Liimipulk
  • Käärid

Prinditavad ressursid

Kõik kaartide ressursid on näited teemadest, mida saab kasutada kuvamise ja näitamise kuvariga. Tühjad kaardid saab lamineerida ja teemade kirjutamiseks kasutada kuiva kustutamise markerit. Kõik kaardid loodi Canva veebisaidi abil.

  • Loomade esitluskaardid
  • Biograafiakaardid
  • Raamatu kõnekaardid
  • Matemaatikakaardid
  • Tähtede õpilaskaardid
  • Tühjad kaardid (kasutamiseks mis tahes muu teema või ideega.)
  • Näita ja ütle bännerid (tuleb kärpida ekraani ülaosas, et teatada praegusest kuvakaardi teemast.)
  • Makey Makey logo (lisatakse ekraani ülaossa, et tuletada õpilastele meelde, milline tehnoloogia seda võimendab.)
  • Näita ja ütle õpilaste praktikatahvlit (õpilastele, et nad saaksid oma projekti kokku pannes individuaalselt kasutada.)

Samm: märake see kast ja kaas kokku

Pakkige see kast ja kaas kokku
Pakkige see kast ja kaas kokku
Pakkige see kast ja kaas kokku
Pakkige see kast ja kaas kokku

Ekraani heledaks ja kutsuvaks muutmiseks otsustasin katta oma teadetetahvlipaberiga. Valisin kollase ilma muu põhjuseta, kui see on särav ja rõõmsameelne, kuid hiljem arvasin, et ka meie koolivärvid (punane ja must) oleksid olnud hea valik. Kasutasin tavalist teadetetahvlipaberit, kuid pakkimispaber, pleekimispaber või isegi kangas toimiksid samuti.

Eemaldage kaas kopeerpaberist ja katke mõlemad eraldi paberiga. Ärge muretsege tagakülgede katmise pärast, katta tuleb ainult esiküljed ja küljed. Ma kasutasin sama värvi paberit nii kaane kui ka karbi jaoks, kuid soovi korral võite kasutada kahte erinevat värvi. Kaane pool on "Show" pool, kus projekt kuvatakse, ja kasti pool on "Tell" pool, kus Makey Makey ühendatakse helisalvestistega.

Samm: aeg ühenduda

Aeg ühendada!
Aeg ühendada!
Aeg ühendada!
Aeg ühendada!
Aeg ühendada!
Aeg ühendada!

Nüüd, kui teil on oma karp ja kaas eraldi pakitud, on aeg need kõrvuti ühendada. Kaaneosa peaks olema seda vaadates vasakul ja kastiosa paremal.

Asetage kaks tükki üksteise kõrvale ja ühendage need. Kasutasin MakeDo kruvisid, mis olid tõesti lihtsad ja tõhusad. Torkasin kaane küljest 3 auku karbi külje alla ja keerasin aukudesse 3 MakeDo kruvi. Seejärel ühendati kastid kindlalt kokku.

Kui teil pole MakeDo kruvisid, võite külgede kinnitamiseks kasutada kleeplindi või pakkelindi rulle. Samuti toimiksid suured messingist kinnitusdetailid või isegi kuum liim.

Mõlemad küljed peavad olema kindlalt kinnitatud. Neid kahte külge ei tohiks tulevikus kunagi lahutada.

Samm: lisage tähed „Näita ja räägi”

Lisage tähed „Näita ja räägi”
Lisage tähed „Näita ja räägi”

Kui karbi kaas ja karp on kindlalt üksteise külge kinnitatud, on aeg lisada tähed 'Näita ja ütle'. Minu kirjad pärinevad dollaripoe teadetetahvli kirjakomplektist. Iga tähe kinnitamiseks kasutasin liimipulka. Minu jaoks oli vahekaugus nii, et kogu sõna „SHOW” oleks ekraani vasakul ülaosas, kaane küljel ja sõnad „& TELL” ekraani paremal küljel.

(Pidage meeles, et kuvari visuaal jääb täielikult vasakule küljele ja Makey Makey ühendused ekraani heli (ütle) osa jaoks on täielikult paremal küljel!)

6. samm: valmistage oma ekraanikaardid ette

Valmistage oma kuvakaardid ette
Valmistage oma kuvakaardid ette
Valmistage oma kuvakaardid ette
Valmistage oma kuvakaardid ette
Valmistage oma kuvakaardid ette
Valmistage oma kuvakaardid ette

Selle juhendi jaotises "Materjalid ja prinditavad materjalid" on printimiseks valmis mitmesuguseid kuvakaarte. Kaasatud teemad on; Loomade esitlus, elulugu, raamatuvestlused, matemaatikameister, tähetudeng ja tühjade kaartide komplekt, mida saab muuta mis tahes teemaks, mida teie või õpilased soovivad.

Canva tasuta veebisaidil saate ka ise kaarte teha. Kaartide jaoks kasutasin malli "Visiitkaart".

Soovitan tungivalt ekraani kaarte enne nende lõikamist lamineerida.

Pärast kaartide lamineerimist ja väljalõikamist kinnitage iga kaardi tagaküljele takjatäpp. Need kinnitatakse hiljem näidikukasti vastas olevate takjapaelte külge. (Kaartide tagakülgedel kasutasin jäigemat takjapaela ja kuvakasti jaoks pehmemat takjapaela.)

7. samm: torkige mõned augud ja lisage mõned klambrid … esiküljel

Tehke mõned augud ja lisage mõned klambrid … esiküljel!
Tehke mõned augud ja lisage mõned klambrid … esiküljel!
Tehke mõned augud ja lisage mõned klambrid … esiküljel!
Tehke mõned augud ja lisage mõned klambrid … esiküljel!
Tehke mõned augud ja lisage mõned klambrid … esiküljel!
Tehke mõned augud ja lisage mõned klambrid … esiküljel!

Kui teie tähed "Näita ja ütle" on paigas ja olete printinud vähemalt ühe kuvakaartide komplekti, saate hõlpsalt teada, kuidas kõik muu paigutada.

Vasakul kaanepoolsel küljel, kus on sõnad „SHOW”, liimige kuumalt pesunõel sõna keskel. Kui pesunõel on liimitud, peaksite saama klambrisse klammerdada tavalise, 8,5 x 11 tolli paberi, nii et paber mahuks endiselt karbi kaane piirkonda.

Paremal, kasti küljel, hakkate looma auke dušikonksude jaoks, mis toimivad Makey Makey plaadi juhtidena. Enne aukude loomist peate veenduma, et kuue kaardi jaoks on teie kohad ühtlaselt paigutatud. Minu loodud kuvakaardid on 3 1/4 "x 2 1/2" suurused. Võtsin 6 kaarti väikese teibitükiga ja paigutasin need kasti paremale küljele (& Telli alla) mustri järgi, mis mulle meeldis. Veenduge, et iga kaardi kõrval on piisavalt ruumi dušikardina konksu sisestamiseks. Minu dušikonksu nupud asuvad minu kuvakaartide kõrval, kuid võite oma oma panna iga oma kaardi alla või soovi korral isegi iga kaardi kohale. See on sinu otsustada! Kui mul olid kaardid seal, kus need mulle meeldisid, kinnitasin teise takjapaela karbi külge, kus iga kaart oli, ja kinnitasin kaardid takjapaela külge. Takjapael võimaldab kaarte vahetada uute kaardikomplektidega.

Võtsin siis kruvikeeraja (võite kasutada mis tahes teravat tööriista!) Ja torkasin iga kuvakaardi kõrvale augu. Sisestasin igasse auku dušikonksu ja kinnitasin dušikonksud kleeplindiga karbi tagaküljele. Karbi esiküljel peaksid konksud nüüd kaartide kõrval nuppudena välja nägema. Need võivad veidi esile kerkida, aga sellest pole midagi!

Kui dušikonksud olid kinnitatud, lõikasin karbilõikuriga kaks väikest auku karbi parema kaanepoolses ülaosas. Seejärel võtsin tagantpoolt riidenõela ja torkasin selle iga augu kaudu umbes tolli võrra üles. Need pesulõksud hoiavad erinevaid näitusekaarte kasti Show & Tellimiseks.

Viimane (valikuline) lisand karbi esiküljele on logo 'Makey Makey'. Mulle meeldib, kui see on minu ekraanil, sest see tuletab õpilastele meelde, millist toodet nad selle kuvariga kasutavad, ja sõnavara on oluline. Lõbus logo meelitab ka meie toa külastajaid selle kohta küsima ning avab akna, kus saab näidata, millega oleme tegelenud, ja jagada tehnoloogiat teistega.

Makey Makey logo lisamiseks printisin logo ja lamineerisin selle. Võtsin kingakarbi kaane ja lõikasin selle suuruse alla, nagu soovisin, et logo oleks. Lõikasin seejärel logo alla, et see vastaks kaane suurusele, ja liimisin selle kingakarbi kaane esiküljele liimipulgaga. Seejärel kinnitasin kingakarbi kaane põhja karbi ülaossa MakeDo kruvidega. Jällegi, kui teil pole MakeDo kruvisid, peaks kuum liim või kleeplint töötama suurepäraselt.

8. samm: lisage veel klippe … Tagaküljel

Lisage veel klippe … Tagaküljel!
Lisage veel klippe … Tagaküljel!
Lisage veel klippe … Tagaküljel!
Lisage veel klippe … Tagaküljel!

Teie Makey Makey Show ja Tell Display tagakülg on ka salvestusruum! Siia saate salvestada kõik kuvakaardid.

Kui keerate ekraani ümber, kus karbi osa ühendub kaaneosaga, paljastatakse peaaegu kogu karbiosa külg. See, mida ma siin tegin, torkasin kahekaupa 6 auku kasti külje alla. Seejärel torkasin suure messingist kinnitusvahendi läbi sidumisklambri metallosa, surusin kinnitusava läbi augu ja kinnitasin selle tagakülje karbi siseküljele. Pärast seda, kui olin seda kuus korda teinud, oli mul 6 klippi, et hoida hõlpsasti juurdepääsetavaid kuvakaartide komplekte.

Ekraani kaaneosa taga ülaosas liimisin kuumalt väikese klipi, mille olin leidnud. Pesunõel sobiks ka selle jaoks hästi. Lõikasin saate ära ja räägin siin bännerikaarte. See hõlpsasti mahutas 6 ja mahutas rohkem.

Nüüd on teie kaardid kenasti ja mugavalt paigutatud otse teie ekraani taha!

9. samm: Makey Makey ühendamine

Makey Makey ühendamine
Makey Makey ühendamine
Makey Makey haakimine
Makey Makey haakimine
Makey Makey haakimine
Makey Makey haakimine
Makey Makey haakimine
Makey Makey haakimine

Makey Makey minu show'is ja Tell Display'is jääb sinna jäädavalt. Kui võimalik, soovitan tungivalt hoida seadmes järjepidevat Makey Makey, sest siis saavad õpilased lihtsalt USB -kaabli oma arvutisse ühendada või oma ühendatud programmi Scratch juba ühendatud arvutiga avada ja see on kasutamiseks valmis. Makey Makey juhtmeid ja nööre ei saa lahti haakida ega uuesti haakida!

Kuna minu Makey Makey plaat jääb ekraanile, märgistasin iga Makey Makey alligaatori klambrijuhtme, et see vastaks kuvakaartidel olevale sümbolile. Mõlemal kaardil on järjepidevuse sümbol, mis aitab õpilastel teada, millises järjekorras minna, kui nende esitlemisel on oluline kronoloogiline järjestus. Keerasin igale erinevale juhtmele kleebise, millel oli erinev sümbol, mis sümboliseerib kuvakaarti. Meie toas teavad õpilased, et ülesnool on ülemine, vasakpoolne nupp ja see on heli nr 1. Allanool on ülemine, parempoolne nupp ja see on heli nr 2 jne.

Kui ühendate Makey Makey, peaks nöör noolega üles minema Makey Makey noole ülemisse ossa. Nool koos alla -noolega peaks minema Makey Makey noole alumisse ossa. „Vasaku” noolega nöör peaks Makey Makey's minema noole vasakule küljele. Parema noolega juhe peaks asuma Makey Makey noole paremal küljel. Nöör, millel on märge „tühik”, peaks minema Makey Makey auku löödud „tühikusse” ja nöör, millel on märge „W”, kinnitatakse Makey Makey tagaküljel asuvale „W” kohale. (Selle jaoks peate kasutama pistikutraati.)

Kui juhtmed on Makey Makey plaadil olevate täppidega õigesti sobitatud, ühendage kindlasti iga nööri otsas olev alligaatoriklamber õige dušikonksu tagaküljega. Kasutasin Sharpie'i, et kirjutada, milline sümbol sobib tagaküljele, et nöörid hõlpsalt sobitada.

Kui see on lõpule jõudnud, veenduge, et USB -juhe on ühendatud Makey Makey küljega ja et ühe Maa -augu külge on kinnitatud juhe. Ma soovitan kasutada Maa jaoks ühte eriti pikka rohelist nööri, et see hõlpsasti ekraani ümber ulatuks. Samuti saate ekraani allservas karbi küljel lõigata täiendava augu, et maandusjuhe läbi keerata, et hõlpsamini ekraaniplaati kasutades juurde pääseda.

Samm 10: Scratchi kasutamine Makey Makey jaoks

Scratchi kasutamine Makey Makey jaoks
Scratchi kasutamine Makey Makey jaoks
Scratchi kasutamine Makey Makey jaoks
Scratchi kasutamine Makey Makey jaoks
Scratchi kasutamine Makey Makey jaoks
Scratchi kasutamine Makey Makey jaoks

Heli lisamiseks kuvarile kasutame Scratchi. Scratch on tasuta ja lihtne platvorm õpilastele oma teabe salvestamiseks ekraani jaotise „Tell” jaoks. Soovitan teil seadistada klassiruumi lehe, et pääseda Scratchi ühest kohast hõlpsalt juurde kõikidele projektidele.

Kui olete oma lehe seadistanud, järgige neid juhiseid õpilastele heli salvestamiseks.

  1. Klõpsake lehe ülaosas nuppu „Loo”.
  2. Klõpsake vasakul küljel kollast ringi, mis ütleb „Sündmused”
  3. Lohistage välja plokk, mis ütleb "Kui tühikuklahvi vajutatakse"
  4. Lohistage sama plokk veel viis korda.
  5. Minge iga kollase ploki rippmenüüsse ja muutke üks „ülesnoolseks“, teine plokk „allanooliks“, teine plokk „vasakuks nooleks“, erinev plokk „paremale nooleks“, erinev plokk "w" ja jätke plokid edasi, et öelda "space".
  6. Seejärel klõpsake plokkide salvestamise osa ülaosas (vasakul küljel) vahekaarti, millel on kiri „Helid”
  7. Kui seal on kast, mis ütleb "Mjäu", klõpsake selle kustutamiseks prügikasti "x".
  8. Allosas, sinises ringis, on midagi, mis näeb välja nagu kõlar. Hõljutage kursorit sellel ja kerige üles ikoonini, mis näeb välja nagu mikrofon ja ütleb „salvesta”. Klõpsake seda.
  9. Siin saavad õpilased salvestada kuvarile Show and Tell, mille jaoks nad heli tahavad. Klõpsake oranži nuppu ja salvestage kõik ekraani esimese nupu jaoks.
  10. Kui salvestamine on lõpetatud, saavad õpilased oma heli kuulata ja otsustada, kas nad soovivad seda säilitada või uuesti salvestada.
  11. Kui nad otsustavad heli alles jätta, klõpsake sinist nuppu „Salvesta”. Sellel on silt „Salvestus 1”, kuid nad saavad seda soovi korral muuta. (Näiteks võivad nad selle muuta "Ülesnoolseks", kuna see on koht, kus minu näite "Näita ja räägi" esimene salvestus tehakse ja see aitab neil hõlpsamini meelde jätta, milliste kollaste sündmuste plokiga see ühendada.)
  12. Kui kõik salvestused on lõpetatud ja salvestatud, klõpsake lehe ülaosas vahekaardil „Kood” uuesti.
  13. Õpilased peaksid nüüd klõpsama lillal ringil „Heli”.
  14. Lohistage 6 plokki „Esita heli_ kuni valmis” ja kinnitage need iga kollase ploki külge.
  15. Seejärel peaks õpilane rippmenüü noole abil õigesti valima, milline heli millise plokiga sobib. Näiteks salvestus 1 läheb üles noolega, salvestus 2 läheb alla allanooliga, salvestus 3 läheb vasakpoolse noolega, salvestus 4 läheb parema noolega, salvestus 5 läheb tühikukastiga ja 6. salvestus läheb tähega „W”.

11. samm: pange see kõik kokku

Kõike kokku panema!
Kõike kokku panema!

Kui Scratchi salvestused on valmis, on õpilased peaaegu valmis minema!

Kui teema sobib mõne valmiskaardiga, veenduge, et need oleksid takerdatud ekraani esiküljele õiges järjekorras. Kui teema on ainulaadne, saab tühjad kaardid kuvada ja õpilased saavad neile sobiva pealkirja kirjutada, kasutades kuiva kustutamise markerit.

Kui arvuti on juba ühendatud „Makey Makey Show and Tell Display” tagaküljega, saavad õpilased oma programmi üles võtta ja alustada. Kui neil on vaja kasutada oma arvutit, peavad nad vaid punase USB -juhtme arvutiga ühendama ja programmi Scratchist üles tõmbama.

"Näita" külg võib olla mis tahes, mida nad soovivad kuvada. Selle ette saab seada foto või joonistuse, kirjaliku aruande või füüsilise mudeli, näiteks Lego või Makerspace'i loomingu, mänguasja või mudeli.

Kasutades 'Earth' juhet, peaksid õpilased salvestiste esitamise kuulamiseks puudutama seda iga nupu juures. Selle juhtme saab juhtivmaterjalide, näiteks alumiiniumfooliumi abil muuta võluvitsaks. Heli esitamiseks võivad õpilased ka lihtsalt hoida metallklambrit sõrmede vahel ja puudutada teise käega nuppu.

12. samm: väike asi

Natuke midagi ekstra
Natuke midagi ekstra
Natuke midagi ekstra
Natuke midagi ekstra

Minu klassiruumis on enamik minu õpilasi visuaalsed ja kinesteetilised õppijad. Seetõttu lõin igale õpilasele oma projektide kallal töötamiseks individuaalsed lauad „Makey Makey Show and Tell Display”. Õpilased saavad need oma Chromebookide külge ühendada ja oma projekte katsetada, enne kui nad on valmis oma tööd näitamise ja ütlemise põhitahvlil näitama. Nad võivad kasutada isegi kuiva kustutamise markereid, et visandada "Show" poolel.

Kui soovite, et teie õpilastel oleks oma individuaalsed tahvlid, printige lihtsalt õpilaste jaoks piisavalt koopiaid, lamineerige lauad ja lõigake need välja. Seejärel sisestage messingist kinnitusdetailid igasse ringi "Tell" külje alla. Üksiku õpilase praktikasaate koopiale pääsete juurde ja saate tahvlitele öelda SIIT.

Kui õpilased on Scratchis salvestused lõpetanud, saavad nad oma Makey Makey oma tahvli külge ühendada, et veenduda, et nende salvestused korrektne õige sümboliga, enne kui ühendate selle peamise Show and Tell Boardiga. Nad võivad avastada, et nad peavad midagi uuesti salvestama või traat on valesti ühendatud. See on suurepärane võimalus lasta neil seda enne projekti laiemale publikule tutvustamist testida ja välja töötada.

Makey Makey võistlus
Makey Makey võistlus
Makey Makey võistlus
Makey Makey võistlus

Teise koha saanud Makey Makey võistlus

Soovitan: