Sisukord:
- Tarvikud
- 1. samm: projektivideo
- 2. samm: arvajad minionid mängu kohta
- 3. samm: arvatavad mängud päevas
- 4. samm: oletusarv kokku
- 5. samm: mälestuslaegas
- 6. samm: elektroonika ja kood
- 7. samm: vääriskivi
- 8. samm: tulemus
Video: League of Legends Minion Memorial: 8 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Mälestusmärk kõigile vapratele League of Legendsi alamatele, kes iga päev oma elu annavad.
Tarvikud
- Vaarika Pi 4
- NeoPixeli sõrmus
- 3D printer
- Selge hõõgniit
- Puurida
- Kast
1. samm: projektivideo
2. samm: arvajad minionid mängu kohta
Alustame League of Legends Wikis esitatud teabega:
Minionid hakkavad kudema Nexusest kell 1:05 ja jätkavad kogu mängu jooksul kudemist lainelisena iga 30 sekundi järel
Järgmine natuke vajalik teave on mängu keskmine kestus, õnneks on League Of Graphs siin abiks. Nende andmete põhjal võime eeldada, et keskmine mäng kestab umbes 30 minutit.
Sealt edasi minnes saame arvutada, et keskmine mäng võtab aega 30 * 60 = 1800 sekundit.
Minionide kudemise alustamiseks kulub 1:05 või 65 sekundit, seega 1800 - 65 = 1735 sekundit, mille jooksul minionid koevad.
Iga laine võtab 30 sekundit, mis tähendab, et mängu kohta on 1745/30 = 57,8 minionilainet. Kuna tahame olla konservatiivsed, teeme need 57 lainet mängu kohta.
Kasutades wikist lisateavet, saame mängude arvu mängu kohta:
Caster MinionsKolm neist koeb igal laine. 3 * 57 = 171 Caster Minions mängu ja raja kohta.
Lähivõitluse minionid Kolm neist kudevad igal lainel. 3 * 57 = 171 Lähivõitluse minionit mängu ja raja kohta
Piiramine/Super Minions
Esimese 15 minuti jooksul kudeb üks piiramismängija iga kolme minionilaine järel. 900 sekundit - 65, sest stardiviide on 1:05, seega 845 sekundit. 845/30 sekundit laine kohta = 27,8 => 27 lainet esimese 15 minuti jooksul. Üks kudeb iga 3 laine järel => 27/3 = 9 piiramisrahvast esimese 15 minuti jooksul sõiduraja kohta.
15 minuti pärast kudeb üks iga kahe minionilaine järel. Selle ja järgmise märgi vahele jääb 10 minutit ehk 600 sekundit. 600/30 = 20 lainet.20/ 2 = 10 piiramisminionit vahemikus 15 kuni 25 minutit sõiduraja kohta.
25 minuti pärast kudeb üks iga laine. Meil on siiani olnud 27 + 20 = 47 lainet. Laine kohta on jäänud 58–47 lainet ja üks kudemiskoht, seega veel 11 piiramisrahvast.
Me ei sisalda Super Minionsit, kuna need asendavad mängu lõpus Siege'i omad ja nende kudemismäär on väga sarnane.
See teeb kokku 372 käskijat, kes on sündinud mängu kohta ühe sõiduraja kohta.
Seal on 6 rada, mis annavad kokku 2232 minionit mängu kohta! See on looduskaitseline oletus, eeldades, et kõik kudetud minionid surevad…
3. samm: arvatavad mängud päevas
Ametlik League of Legends wiki ütleb:
Jaanuaris 2014 oli mängus 27 miljonit aktiivset igapäevast mängijat
Iga mäng koosneb 10 mängijast ja oletame, et iga mängija mängib vähemalt kaks mängu:
(27 miljonit / 10) * 2 = iga päev mängitakse 5,4 miljonit mängu
Need on vanemad andmed ja konservatiivne seisukoht, kuid see annab hea ettekujutuse.
4. samm: oletusarv kokku
Iga päev mängitakse 5,4 miljonit mängu ja mänguga sureb ilmatu 2232 inimest:
12,2 miljardit inimest sureb iga päev…
Selle perspektiivi vaatamiseks: see on 141,479 surmajuhtumit sekundis ja kogu inimkonna tapmiseks kulub umbes 16 tundi. Neid numbreid on raske mõista, nii et meie mälestusmärgi jaoks kasutame järgmist:
Iga seitsme sekundi tagant hukkub miljon inimest
5. samm: mälestuslaegas
Kui kogu see matemaatika on seljataga, võime liikuda mälestusmärgi juurde.
Leidsime selle kena välimusega rinnaäärsuse poest, kuid võite kasutada mis tahes konteinerit, mis teile meeldib.
Selle sammu jaoks peame puurima kaks auku, üks kaanesse ja teine tagaseina.
6. samm: elektroonika ja kood
Kui rindkere on valmis, saame lisada elektroonika. Tõmmake Pi toitekaabel läbi seinaava ja tõmmake NeoPixeli rõnga kaablid läbi kaane.
Ühendage NeoPixeli rõngas Pi -ga, nagu on kirjeldatud Adafruit'i suurepärases õpetuses.
Kõik on nüüd paigas, et alustada meie koodi kirjutamist. Kood ise on lisatud.
Panime rõnga heledamalt pimedaks seitsme sekundiga, kuid saate panna selle tegema igasuguseid heledaid animatsioone.
7. samm: vääriskivi
Tuled näevad välja suurepärased, kuid puudub League of Legendsi välimus ja tunne. Selle saavutamiseks trükime wslab selle vinge vääriskivi 3D -vormingus. Ainus muudatus, mille tegime, on kalliskivi augu suurendamine, et veenduda meie NeoPixeli rõnga sobivuses.
Meie eredate tulede maksimaalseks ärakasutamiseks trükime selle ka sinise läbipaistva hõõgniidiga. Seda tüüpi hõõgniit hajutab valgust ilusti.
Üks asi, mida teha, on vääriskivi liimimine kasti enda külge ja sellega on meie projekt tehtud!
8. samm: tulemus
Nüüd meenutatakse alamate suurt ohvrit selle väikese mälestusmärgiga. Iga kord, kui vääriskivi tsükli lõpetab, on miljon minionit oma elu meie meelelahutuseks loovutanud.
Soovitan:
"GREY MATTER Minion" Radar: 5 sammu
"GREY MATTER Minion" Radar: Teeme laheda radari … kasutades arduino …. Lõbutsege poisid
Minion Cubecraft mänguasi (taskulambi mänguasi): 4 sammu
Minion Cubecrafti mänguasi (taskulambi mänguasi): Tahtsin juba pikka aega teha taskulambi, et seda pimedas kasutada, kuid idee, et mul oleks lihtsalt silindrikujuline objekt, millel on sisse- ja väljalülituslukk, pani mind vastu, et ma seda ei teeks. See oli liiga peavool. Siis tõi mu vend ühel päeval väikese trükkplaadi
Sünnipäeva Minion Bot: 5 sammu
Sünnipäeva Minion Bot: Tegin selle sünnipäeva minioniboti rämpsust. See sünnipäeva Minioni bot töötab silmis välklambiga, lauldes sünnipäevalauluga, mille tegin oma sõbra sünnipäevaks. Teile meeldib see ka
Taskusuur Minion Bot: 3 sammu
Tasku suurusega minionibot: > Tegin selle sünnipäeva minioniboti rämpsust. See sünnipäeva Minioni bot töötab silmis välklambiga, lauldes sünnipäevalauluga, mille tegin oma sõbra sünnipäevaks. Teile meeldib see ka
Minion Night Ligth Powerbank: 3 sammu (piltidega)
Minion Night Ligth Powerbank: taaskasutage seebikonteinerit kätele. Enne alustamist kasutame keevitamist, nii et soovitan teil näha keevituskursust ja olla liitiumpatareide käsitsemisel väga ettevaatlik. Minioonide konteineri lambi jaoks muutmiseks vajame: 1. Võimsus