Poolmaratoni treeningu edenemise lamp: 7 sammu
Poolmaratoni treeningu edenemise lamp: 7 sammu
Anonim
Image
Image
Samm 2A: looge Strava Google'i arvutustabeli käivitajasse
Samm 2A: looge Strava Google'i arvutustabeli käivitajasse

See juhendab teile, kuidas seadistada päästikuid ja teha lamp, mis süttib ja säästab raha, kui täidate Hal Higdoni poolmaratoni treeningkava võrdlusaluseid. Selleks peate kõigepealt koguma järgmised materjalid:

Tööriistad:

  • Jootekolb
  • Kuum liimipüstol
  • Laserlõikur
  • Arvuti

Materjalid:

  • 12 Adafruit Neopixeliga ühilduvat RGB LED -i
  • Akrüülist lehed
  • Kokkupandud sulg HUZZAH w/ ESP8266 WiFi koos virnastamispäistega
  • Leivalaud
  • Jootma
  • Akrüülliim
  • 4-juhtmelised ribad (intercom traat)

1. toiming: 1. samm: registreeruge IFTTT, Strava, Qapital, Adafruit Io ja Google'i arvutustabelite jaoks

Kasutasin IFTTT -d (If This Then That), et luua iga LED -i süttimiseks käivitusahel. IFTTT kaudu saadaolevatest rakendustest otsustasin kasutada järgmist

  • Kui see, siis see
  • Strava (jooksude salvestamiseks)
  • Qapital (säästupoti loomiseks)
  • Adafruit io (teie Feather HUZZAH -ile signaalide saatmiseks)
  • Google'i arvutustabelid (koolituse edenemise logimiseks ja jälgimiseks)

Samm 2: samm 2A: looge Strava Google'i arvutustabeli käivitajasse

Samm 2A: looge Strava Google'i arvutustabeli käivitajasse
Samm 2A: looge Strava Google'i arvutustabeli käivitajasse

Kui olete Strava kasutajaks registreerunud, loote päästiku, mis logib iga tehtud töö üksikasjad Google'i arvutustabelisse.

Avage arvutustabel, mille pealkirjaks on Strava Run Logi oma Google Drive'is automaatselt kausta "IFTTT". Sellesse sisestate pildil olevad andmed käsitsi esimesele 13 reale. Veenduge, et veerg J sisaldab valemeid nagu pildil. See muudab nii, et lahtrid J1-J13 muutuvad aja jooksul teatud arvu üldmeetrite tabamisel.

3. samm: samm 2B: looge voog Adafruit Io -s

Samm 2B: looge voog Adafruit Io -s
Samm 2B: looge voog Adafruit Io -s
Samm 2B: looge voog Adafruit Io -s
Samm 2B: looge voog Adafruit Io -s

Adafruit io -s klõpsake vasakpoolses veerus valikul Söödad ja seejärel käsul Loo uus voog koos voo nimega, mis kogub andmeid iga kord, kui IFTTT -s olev aplett (mis tehakse järgmises etapis) saadab teile väärtuse sööta.

4. samm: samm 2C: looge iga võrdlusaluse jaoks 12 apletti

Samm 2C: looge iga võrdlusaluse jaoks 12 apletti
Samm 2C: looge iga võrdlusaluse jaoks 12 apletti
Samm 2C: looge iga võrdlusaluse jaoks 12 apletti
Samm 2C: looge iga võrdlusaluse jaoks 12 apletti

Selles etapis loote 12 eraldi apletti iga kord, kui jõuate igal nädalal koolitusgraafikus võrdlusaluseni. Sel juhul on see siis, kui olete igal nädalal jooksnud meetrite koguarvu. Jälgime seda, nähes, kas Google'i arvutustabelite Strava käitamise logi lahtrite J1-J12 lahtreid värskendati.

1. nädala jaoks seadistage päästik, et jälgida Strava Run Logi lahtrit J1. 2. nädala puhul jälgige rakku J2 ja nii kuni 12. nädalani J12. Seadistage Adafruit io päästik nii, et "Salvestatavad andmed" oleks nädala number (st "1" 1. nädalal, "2" teisel nädalal jne). Iga kord, kui jõuate teatud iganädalase võrdlusaluse juurde, värskendatakse iga nädala lahtreid, saates teie Feather Huzzah'le teatud väärtuse.

Samm: samm 3: koodi muutmine ja üleslaadimine

Samm: muutke koodi ja laadige üles!
Samm: muutke koodi ja laadige üles!

Esiteks veenduge, et olete järginud Becky Sterni lehelt loodud tarkvara juhiseid, nii et teie Arduino on valmis koodi laadima teie Adafruit Feather HUZZAH ESP8266

Laadige sellelt lehelt alla fail nimega "PIGGY_BANK_INSTRUCTABLE_CODE" ja muutke jaotises "Adafruit IO Configuration" olevaid ridu nii, et need sisaldaksid teie Adafruit io kasutajanime, Adafruit io võtit, Wifi võrku (tõstutundlikud) ja Wifi parooli.

Samuti asendate sõna „yukorun” Adafruit io -s loodud voo nimega.

Seejärel laadige kood oma Feather Huzzah'i üles!

6. samm: 4. samm: laserlõigatud akrüül

Samm: laserlõigatud akrüül
Samm: laserlõigatud akrüül
Samm: laserlõigatud akrüül
Samm: laserlõigatud akrüül

Lõika laseriga järgmised kihid vastavalt teie lambi soovitud kujule

  1. (ülemine kiht): 1 tk 1/8 tolli läbipaistev akrüül - teie notsu panga kujul, söövitades oma kunstiteose üksikasju. (Valikuline: looge peale teine kiht funktsioonide kujul, nagu nina)
  2. 1 tk 1/8 "läbipaistmatu valge akrüül - notsu panga kontuuris
  3. 3 tükki 1/4 "läbipaistmatu valge akrüül - notsu panga kontuuris, väljalõigetega iga mündi jaoks
  4. 1 tk 1/8 "läbipaistev kollane akrüül - müntide kuju
  5. 1 tk 1/16 "läbipaistmatu valge akrüül - notsu panga kontuuris, väljalõigetega, mis on piisavalt suured iga LED -i näo jaoks

Akrüülliimi abil liimige iga kiht kokku. Kihi 4 kollased tükid peaksid mahtuma otse negatiivse ruumi sisse, mille kiht 3 loob. Kasutage klambreid, et kihid kuivamisel kokku hoida

** Kasutage akrüülliimi kasutamisel kindlasti sobivaid silmakaitseid ja kindaid! **

Samm 7: samm 5: jooteahel

Samm: jooteahel
Samm: jooteahel
Samm: jooteahel
Samm: jooteahel
Samm: jooteahel
Samm: jooteahel

Nüüd aga vooluahela kokku jootmise peale!

Ühendage 12 RGB LED -i paralleelselt, veendudes, et ühendate toite vooluvõrku, maandus -maandus ja Din -Din. Veenduge, et vooluahela alguses on nool, mis osutab vooluahela teisele LED -le.

Kuumalt liimige LED -ahel plaadile, nagu pildil. Seejärel kinnitage juhtmed oma sulgede huzzah -plaadi külge vastavalt skeemile

Teie notsu pangalamp on nüüd kasutamiseks valmis!