Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: looge põhistruktuur: ülevaade
- 2. samm: looge struktuur: raja ja vihmaveerennide komplekt
- 3. samm: looge struktuur: raja toed
- Samm: looge struktuur: tihvtide loendur ja ekraan
- Samm: looge struktuur: tihvtide ja pallide püüdja
- Samm: täitke raam või liituge sellega
- Samm: valmistage raam ette elektriliste komponentide jaoks
- Samm: seadistage ja katsetage oma elektriahelat
- 9. samm: ühendage elektriseadmed raami külge
- 10. samm: minge bowlingusse
Video: Laua bowlingumäng: 10 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Kas otsite lõbusat viisi kodus kaussi panemiseks?
See juhend juhendab teid, kuidas teha täiesti funktsionaalne lauapalli bowlingumäng. See Arduino juhitav kodus mängitav bowlingumäng, mille on välja töötanud innukas pallur kooliprojekti jaoks, toob bowlingusaali otse teie majja!
Mäng ühendab fototakistid, et tajuda iga tihvti alla paigaldatud tulesid, et öelda mängule, kas tihvtid on ümber lükatud või mitte, mis võimaldab mängul hoida täpset tulemust läbi kõigi kümne kaadri. Ja boonusena süttivad LED -id nööpnõelad, et anda neile hõõguv efekt - nii et lülitage oma must tuli sisse ja korraldage oma kosmiline bowlingupidu!
Tarvikud
Struktuurne
- 3/4 tolli puit, vineer või MDF (vähemalt 5,5 jalga pikk)
- 1/8 "vineer või MDF (vähemalt 5 jalga pikk)
- 1 "x 3" saematerjal (selle projekti jaoks kasutati mändi)
Elektroonika
- 1 Arduino Uno
- 2 standardsuuruses leivalauda
- 11 valget LED -i
- 11 fototakistit
- 11 10k oomi takistit
- 1 4-kontaktiline I2C LCD-ekraan
- ~ 70-75 hüppajajuhtmed (see võib veidi erineda sõltuvalt sellest, kui täpselt juhtmed leivaplaadile asuvad ja kuhu oma Arduinos asetate. Näidatud mudeli puhul kasutati 73 juhtmest.)
Muu
- Lauasaag (või ketassaag)
- Pusle (või raskeveokite kasuliku nuga)
- Palmilihvija (või liivapaber)
- Puiduliim
- Klambrid (või rasked raamatud)
- Kuum liimipüstol ja liimipulgad
- Mini keeglinõelad
- Mini keeglipall
Samm: looge põhistruktuur: ülevaade
Pärast sissejuhatuses loetletud elektroonikakomponentide tellimist/soetamist alustage konstruktsiooniriba osade mõõtmisest ja väljalõikamisest, nagu on kirjeldatud mitmes järgmises etapis.
Selle projekti tegemisel kasutati MDF-i ja männi jääke, kuid kõik puidutaolised materjalid, mis on etteantud mõõtmete ja ligikaudse paksusega, peaksid töötama. Lisaks on nende lõikude jaoks ilmselt parim valik lauasaag, kuna paljud tükid on sirgete servadega pikad, kuid kasutada saab ka ketassaega.
Kuna rada ise on üsna pikk (üle 5 jala), loodi üksikute komponentide Tinkercadi mudel ja lisati see selguse huvides. Kogu komplekti mudel on siin saadaval viitamiseks koos kokkupandud komponentide piltidega järgmistes etappides.
Järgmine loend annab ülevaate kõikidest lõikamist vajavatest osadest:
Mõõtke ja lõigake 3/4 tolli paksusest plaadist (selle projekti jaoks kasutati MDF -i):
-
Lane
-
6 1/2 "x 5 1/2" (märkus, mis on 6,5 tolli ja 5,5 jalga)
Märkus. Seda kasutatakse sõidurajana, seega veenduge, et sellel poleks mõlke ega mõlke
-
-
Rajatoed (teeb kaks tuge)
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
-
Pin -loendur
- 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
- Nööpnõela-/pallipüüdja
- 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
Mõõtke ja lõigake 1/8 tolli paksusest plaadist (selle projekti jaoks kasutati MDF -i):
- Nööpnõela-/pallipüüdja
1 1/2 "x 11 5/8"
-
Vihmaveerennid (mõõtke ja lõigake üks komplekt sõiduraja mõlemale küljele)
- 1 3/4 "5" (jällegi, see on 5 jalga)
- 1 "x 5"
-
LCD raam
7 1/2 "x 11 5/8"
Mõõtke ja lõigake 1 "x 3" plaadilt (selle projekti jaoks kasutati mändi):
-
Vihmaveerennide toed (mõõtke ja lõigake vähemalt kaks järgmist komplekti)
- 10 1/8"
- 1 5/8 tolli (x2)
Järgmised neli sammu näitavad teile, kuidas teha kõik alamkomplektid, mis on vajalikud mängu loomiseks.
2. samm: looge struktuur: raja ja vihmaveerennide komplekt
Alustage allpool olevate vihmaveerennide tugikomponentide mõõtmise, lõikamise ja lihvimisega. Nendest tükkidest saab 2 vihmaveerennide tugiüksust.
- 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
- 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)
Seejärel liimige tugitükid kokku, nagu ülaltoodud pildil näidatud. Kui teil on juurdepääs suurtele klambritele, kinnitage komplekt kokku. Kui ei, asetage rennide tugisõlme mõlemale küljele rasked raamatud, et seadmele liimi kuivamise ajal survet avaldada.
Jätkake allpool asuva raja ja vihmaveerennide mõõtmist, lõikamist ja lihvimist:
- 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
- 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
- 1 "x 5" x 1/8 "(x2)
Kui need tükid on tehtud, kandke vihmaveerennide tugipõhja ülaosale liim ning asetage neile sõidurada ja vihmaveerennide toed (nagu on näha ülaltoodud kokkupaneku pildil). Kui vihmaveerennide jaoks valitud materjal on pisut õhuke või väändub, kandke tükkide pikkusele puiduliimi, nii et need toetuksid sõidurajale.
3. samm: looge struktuur: raja toed
Alustage allpool olevate sõiduraja tugikomponentide mõõtmise, lõikamise ja lihvimisega. Nendest tükkidest saab 2 sõidurada.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - alus
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - ülemine riiul
- 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - külgtoed
Liimige kaks külgtuge alusele, nagu on näidatud ülaltoodud Tinkercadi pildil. Enne ülemise riiuli äärtele liimi kandmist ja külgrööbaste vahele asetamist asetage 3/4 puidu jäägid aluse peale. Liimi hea nakkuvuse tagamiseks kinnitage või vajutage, nagu eelmises etapis märgitud.
Samm: looge struktuur: tihvtide loendur ja ekraan
Mõõtke, lõigake ja lihvige allpool olevaid sõiduraja tihvti loenduri komponente.
- 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
Liimige kaks külgtuge alusele, nagu on näidatud ülaltoodud Tinkercadi pildil. Puhastage tihvtide loenduri ülaosa kahele külgtoele pärast liimi kandmist külgtugede ülaosale. Asetage raamat või kaks õrnalt sõlmele, kui see kuivab.
Seejärel mõõtke, lõigake ja lihvige ekraaniplaat järgmiste mõõtmetega:
7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Enne ekraaniplaadi kinnitamist tihvtide loenduri külge lõigake ekraaniplaadile 3 "(laius) x 1" (kõrgus) auk, kuhu soovite LCD -ekraani paigutada. Kui teil on juurdepääs mosaiigile, on see ilmselt lihtsaim viis selle lõikamiseks, kuid olenevalt materjalist, millega käsisaega või raskeveokite noaga töötate, võib see töötada. Võib -olla peaksite ootama ekraaniplaadi lõikamist ja ühendamist, kuni ühendate elektroonika ja näete, kui kaugele teie hüppajajuhtmed jõuavad. Ekraanipaneelil pole kuvari jaoks ühte õiget asukohta, nii et ekraani saab paigutada vastavalt teie isiklikele eelistustele.
Kui auk on lõigatud, liimige ekraaniplaat tihvtide loenduri ette, nagu näidatud.
Samm: looge struktuur: tihvtide ja pallide püüdja
Alustuseks mõõta, lõigata ja lihvida allpool olevaid tihvti- ja pallipüüdja komponente.
- 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
- 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
- 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"
Liimige kaks külgtuge ja tagasi alusele, nagu ülaltoodud piltidel näidatud. Liimige õhuke tükk sõlme esiküljele, et ükski komponent ei jääks mängu ajal mängu alla kinni. Kinnitage või vajutage, nagu on märgitud eelmistes etappides, et tagada liimi hea nakkuvus.
Samm: täitke raam või liituge sellega
Kui olete neli komponendikomplekti valmis saanud, olete kõik valmis. Saate valida, kas ühendada tükid liimi või naeltega, kuid soovitame need eraldi jätta, et oleks lihtsam mängu teisaldada, kui soovite seda teises kohas mängida. Rajatoed tuleks paigutada sõiduraja algusesse ja lõppu (nagu pildil määratletud). Tihvtiloendur tuleb paigutada nii, et sõiduraja tagumine serv ja tihvtiarvuti tagumine serv oleksid joondatud ning kuuli/tihvti püüdja istuks tihedalt vastu tihvtiloendurit.
Samm: valmistage raam ette elektriliste komponentide jaoks
Enne mängu elektrikomponentide kinnitamist tuleb andurite ja valgusdioodide jaoks mitu auku puurida. Otsustasime need augud puurida pärast seda, kui raami alamkomplektid olid haakunud, kuid kui soovite, võite selle sammu enne raami kokkupanekut lõpule viia.
Printige lisatud mallid nii LED -i kui ka fototakisti paigutuse jaoks.
Alustades valgusdioodide malliga, joondage mall sõiduraja otsaga ja puurige augud järgmiselt. Puurige iga kümne tihvti jaoks 1/4 tolli auk, et valgusdioodid saaksid läbi. Seejärel kasutage 1/2 tolli puurit, et süvendada veidi rada (1). 32 ), et aidata tihvte leida ja paigutada.
Samamoodi fototakiste puhul printige ja joondage lisatud mall tihvtide loenduri ülemise tagaosaga. Puurige 1/4 läbimõõduga auk iga tihvti asukoha keskele, nagu on näidatud mallil.
Lõpuks tuleks tihvtide loenduri igale külgseinale puurida 1/4 tolli auk, mida kasutatakse ühe LED -i ja ühe fototakisti paigutamiseks. Nende komponentide jaoks puurige auk 1/2 tolli sõiduraja kohale ja 1/2 tihvtide loenduri esiservast mõlemal küljel.
Samm: seadistage ja katsetage oma elektriahelat
On aeg teha raamist väike paus, et keskenduda selle projekti elektrilisele osale, alustades vooluahela juhtmestikust.
Kuna keeruka juhtmestiku fotode dešifreerimine võib olla pisut keeruline, oleme lisanud selle bowlingumängu (loodud Tinkercadi abil) elektrilise konfiguratsiooni üksikasjaliku fritiseerimise skeemi SIIN.
Märkus: tegelikult kasutatav LCD-ekraan on 4-kontaktiline LCD-ekraan (erinevalt Tinkercadi mudelis näidatud tavalisest LCD-ekraanist).
Ühendage oma komponendid, nagu on näidatud sellel skeemil, ja laadige oma ahela ja komponentide testimiseks üles lisatud kood. Testimiseks aktiveerige diagrammi vasakus servas näidatud andur, keerates palli selle ette. See fototakisti peaks tundma, et sellest on möödas pall, mis näitab mängule, et esimene kaader on alanud. Kui ülejäänud 10 valgusandurit on kaetud (10 keeglihargiga), peaks ringrajal/mängul olema skoor, nagu poleks need nööpnõelad maha löödud. Katmata jäänud andurid ilmuvad mängule lööginõeltena.
Enne järgmises etapis raamile kinnitamist veenduge, et teie vooluahel ja komponendid töötavad korralikult. Kui teie mäng ei tööta ootuspäraselt, on siin kiire tõrkeotsingu näpunäide, mis aitab teil tagada, et kõik andurid töötavad korralikult ja koguvad piisavalt valgust:
Kasutage lisatud testkoodi, et kuvada pinge, mida iga andur loeb (jadamonitori/seeriaprindifunktsiooni abil), veendumaks, et iga andur jäädvustab valguse sisendi täpselt. Alustuseks kinnitage andur, mida soovite testida analoogpistikut 1, ja käivitage testkood. Pinge, mida näete seeriaprindiekraanile väljumisel, peaks olema kaetud ja katmata vahemikus 0,5–3,0 volti (iga anduri kohta). Liiga väike vahemik (näiteks ainult 2,0–2,5 volti lugemine) põhjustab tõenäoliselt tundmisprobleeme ja võiksite selle anduri välja vahetada mõne teise parema jõudlusega anduri vastu
Küsige julgelt kommentaarides küsimusi, kui teil tekib probleeme mängu toimimisega.
9. samm: ühendage elektriseadmed raami külge
Elektriliste komponentide konkreetne asukoht võib varieeruda sõltuvalt teie hüppajajuhtmete pikkusest, tingimusel et eelmise etapi fritsaadiskeemi juhtmestik on säilinud. Allolevad juhised selgitavad, kuidas ja kuhu selles mängus elektrilised komponendid paigaldati, kuid kui teil on erinev stiilieelistus, tehke siin muudatusi.
Alustuseks liimige tihvtiga kinnitatud komponendid raami. Joondage sõiduraja igasse auku LED valgusava keskele, sõiduraja pinna alla, ja kandke altpoolt kuuma liimi, et hoida LED paigal. Korrake seda protsessi kõigi fototakiste puhul, mis asuvad tihvti loenduri ülaosas. Lõpuks liimige viimane fototakisti nööpnõela loenduri ühele küljele (teie valik, kummale poole) ja viimane LED teisele küljele sarnasel viisil. Valgusdioodide ja fototakistite kinnitamine raami külge kuuma liimiga peaks tagama, et need ei liiguks ega liiguks, mis võib põhjustada valesti tuvastamise probleeme.
Seejärel kinnitage sõiduraja põhja leivaplaat, et ühendada LED -id vooluringiga. Leivaplaati saab kinnitada kas liimi või kruvidega, mis teile meeldib.
Arduino ise saab mängu küljele kinnitada, et hõlpsasti juurde pääseda ja hõlpsasti ühendada fototakisti leivaplaadiga, mis on paigaldatud tihvtide loenduri ülaosale. Sarnaselt valgusdioodidega ühendage stabiilsuse tagamiseks fototakistid raami külge kuuma liimiga.
Lõpuks paigaldage ja ühendage LCD -ekraan kuvari tagaküljega, nii et see oleks joondatud eelnevalt lõigatud avaga.
10. samm: minge bowlingusse
See on kõik! Teie bowlingurada on nüüd nautimiseks valmis. Mängimiseks lülitage Arduino lihtsalt sisse ja järgige LCD -ekraanil kuvatavaid juhiseid. SIIN on kiire video sellest, kuidas mängime oma mänguga 10 kaadrit.
Palju õnne ja loodame, et teile meeldib see projekt/mäng. Palun andke meile teada, kas teil on võimalik saada täiuslik mäng … me pole ikka veel oma võitu saanud!
Soovitan:
Kaubaaluste laua kitarrivõimendi: 5 sammu (piltidega)
Kaubaaluste kitarrivõimendi: see projekt sai alguse kaubaaluste kohvilauast, mille tegin paar aastat tagasi. Sellest ajast alates olen lisanud sellele kõlarid, et sülearvutit mängida, ja nüüd seekord tahtsin sellele lisada kitarrivõimendi. Peaksin selgitama, et selle kõige põhjus on
Papist laua ventilaator, mis näeb välja nagu lennuk: 7 sammu
Papist laua ventilaator, mis näeb välja nagu lennuk: proovisin oma teadusprojekti jaoks kodus vooluringi ja mõtlesin teha ventilaatori. Kui sain teada, et mu vanad mootorid töötavad endiselt nii hästi, mõtlesin teha lennukile sarnase Cardboard Desk ventilaatori. (Hoiatus) See laua ventilaator teeb
Mini automaatse pöörleva laua ventilaatori valmistamine: 5 sammu (piltidega)
Mini automaatse pöörleva laua ventilaatori valmistamine: Tere poisid, selles juhendatavas juhendan teid valmistama oma miniautomaatse pöörleva laua ventilaatori, millel on vähem komponente. Seda seadet saab toita 9 V allikaga ja toota hämmastavat tuult. See ventilaator võngub umbes 120 -kraadise nurga all
Laua Bluetooth -kõlar koos audio visualiseerimise, puutetundlike nuppude ja NFC -ga: 24 sammu (piltidega)
Laua Bluetooth -kõlar koos audio visualiseerimise, puutetundlike nuppude ja NFC -ga: Tere! Selles juhendis näitan, kuidas tegin selle töölaua Bluetooth -kõlari, millel on hämmastav helivisualiseerimine puutetundlike nuppude ja NFC -ga. Saab hõlpsalt siduda NFC -toega seadmetega vaid puudutusega. Füüsilist nuppu pole
Projekt C = LAUA: 5 sammu (piltidega)
Projekt C = LAUA: Selle projekti eesmärk on muuta Commodore 64 arvutit nii, et see oleks lisaks arvutile ka rockin muusikainstrument. Tahaksin tänada järgmisi inimesi, kes selle võimaldasid: Nak - For tema mõlakujundus (kuigi see oli meie