Sisukord:

Liikumise jälgimine MPU-6000 ja osakeste footoni abil: 4 sammu
Liikumise jälgimine MPU-6000 ja osakeste footoni abil: 4 sammu

Video: Liikumise jälgimine MPU-6000 ja osakeste footoni abil: 4 sammu

Video: Liikumise jälgimine MPU-6000 ja osakeste footoni abil: 4 sammu
Video: Liikumise jälgimine - (motion tracking) Adobe After Effects 2024, Juuli
Anonim
Image
Image

MPU-6000 on 6-teljeline liikumisjälgimisandur, millesse on integreeritud 3-teljeline kiirendusmõõtur ja 3-teljeline güroskoop. See andur on võimeline tõhusalt jälgima objekti täpset asukohta ja asukohta kolmemõõtmelisel tasapinnal. Seda saab kasutada süsteemides, mis nõuavad võimalikult täpset positsioonianalüüsi.

Selles õpetuses on illustreeritud MPU-6000 andurimooduli liidestamist osakeste footoniga. Kiirenduse ja pöördenurga väärtuste lugemiseks oleme kasutanud osakesi koos I2c adapteriga. See I2C adapter muudab ühenduse andurimooduliga lihtsaks ja usaldusväärsemaks.

Samm: vajalik riistvara:

Vajalik riistvara
Vajalik riistvara
Vajalik riistvara
Vajalik riistvara
Vajalik riistvara
Vajalik riistvara

Meie ülesande täitmiseks vajalikud materjalid hõlmavad allpool nimetatud riistvarakomponente:

1. MPU-6000

2. Osakeste footon

3. I2C kaabel

4. I2C kilp osakeste footonile

2. samm: riistvara ühendamine:

Riistvara ühendamine
Riistvara ühendamine
Riistvara ühendamine
Riistvara ühendamine

Riistvara ühendamise jaotis selgitab põhimõtteliselt anduri ja osakeste footoni vahel vajalikke juhtmestiku ühendusi. Soovitud väljundi mis tahes süsteemiga töötamisel on põhivajadus õigete ühenduste tagamine. Seega on vajalikud ühendused järgmised:

MPU-6000 töötab üle I2C. Siin on näide ühendusskeemist, mis näitab, kuidas anduri iga liidest ühendada.

Valmis plaat on konfigureeritud I2C liidese jaoks, seega soovitame seda ühendamist kasutada, kui olete muidu agnostik. Kõik, mida vajate, on neli juhtmest!

Vaja on ainult nelja ühendust Vcc, Gnd, SCL ja SDA ning need ühendatakse I2C kaabli abil.

Neid seoseid on näidatud ülaltoodud piltidel.

3. samm: liikumise jälgimise kood:

Liikumise jälgimise kood
Liikumise jälgimise kood

Alustame nüüd osakeste koodiga.

Andurimoodulit koos arduinoga kasutades kaasame teeki application.h ja spark_wiring_i2c.h. Raamatukogu "application.h" ja spark_wiring_i2c.h sisaldab funktsioone, mis hõlbustavad i2c suhtlust anduri ja osakese vahel.

Kogu osakeste kood on kasutaja mugavuse huvides toodud allpool:

#include #include // MPU-6000 I2C aadress on 0x68 (104) #define Addr 0x68 int xGyro = 0, yGyro = 0, zGyro = 0, xAccl = 0, yAccl = 0, zAccl = 0; void setup () {// Määra muutuja Particle.variable ("i2cdevice", "MPU-6000"); Particle.variable ("xAccl", xAccl); Particle.variable ("yAccl", yAccl); Particle.variable ("zAccl", zAccl); Particle.variable ("xGyro", xGyro); Osake.muutuja ("yGyro", yGyro); Osake.muutuja ("zGyro", zGyro); // Initsialiseerida I2C side kui Master Wire.begin (); // Initsialiseeri jadaühendus, määrake edastuskiirus = 9600 Serial.begin (9600); // Käivita I2C ülekanne Wire.beginTransmission (Addr); // Vali güroskoobi konfiguratsiooniregister Wire.write (0x1B); // Täielik skaala vahemik = 2000 dps Wire.write (0x18); // Peata I2C ülekanne Wire.endTransmission (); // Käivita I2C ülekanne Wire.beginTransmission (Addr); // Vali kiirendusmõõturi konfiguratsiooniregister Wire.write (0x1C); // Täielik skaala vahemik = +/- 16g Wire.write (0x18); // Peata I2C ülekanne Wire.endTransmission (); // Käivita I2C ülekanne Wire.beginTransmission (Addr); // Vali toitehaldusregister Wire.write (0x6B); // PLL xGyro viitega Wire.write (0x01); // Peata I2C ülekanne Wire.endTransmission (); viivitus (300); } void loop () {unsigned int data [6]; // Käivita I2C ülekanne Wire.beginTransmission (Addr); // Valige andmeregister Wire.write (0x3B); // Peata I2C ülekanne Wire.endTransmission (); // Taotle 6 baiti andmeid Wire.requestFrom (Addr, 6); // Loe 6 baiti andmeid, kui (Wire.available () == 6) {data [0] = Wire.read (); andmed [1] = Wire.read (); andmed [2] = Wire.read (); andmed [3] = Wire.read (); andmed [4] = Wire.read (); andmed [5] = Wire.read (); } viivitus (800); // Teisenda andmed xAccl = ((andmed [1] * 256) + andmed [0]); kui (xAccl> 32767) {xAccl -= 65536; } yAccl = ((andmed [3] * 256) + andmed [2]); kui (yAccl> 32767) {yAccl -= 65536; } zAccl = ((andmed [5] * 256) + andmed [4]); if (zAccl> 32767) {zAccl -= 65536; } viivitus (800); // Käivita I2C ülekanne Wire.beginTransmission (Addr); // Valige andmeregister Wire.write (0x43); // Peata I2C ülekanne Wire.endTransmission (); // Taotle 6 baiti andmeid Wire.requestFrom (Addr, 6); // Loe 6 baiti andmeid, kui (Wire.available () == 6) {data [0] = Wire.read (); andmed [1] = Wire.read (); andmed [2] = Wire.read (); andmed [3] = Wire.read (); andmed [4] = Wire.read (); andmed [5] = Wire.read (); } // Andmete teisendamine xGyro = ((andmed [1] * 256) + andmed [0]); kui (xGyro> 32767) {xGyro -= 65536; } yGyro = ((andmed [3] * 256) + andmed [2]); kui (yGyro> 32767) {yGyro -= 65536; } zGyro = ((andmed [5] * 256) + andmed [4]); if (zGyro> 32767) {zGyro -= 65536; } // Andmete väljastamine armatuurlauale Particle.publish ("Kiirendus X-teljel:", String (xAccl)); viivitus (1000); Particle.publish ("Kiirendus Y-teljel:", String (yAccl)); viivitus (1000); Particle.publish ("Kiirendus Z-teljel:", String (zAccl)); viivitus (1000); Particle.publish ("Pöörlemise X-telg:", String (xGyro)); viivitus (1000); Particle.publish ("Y-pöörlemistelg:", string (yGyro)); viivitus (1000); Particle.publish ("Z-pöörlemistelg:", string (zGyro)); viivitus (1000); }

Funktsioon Particle.variable () loob muutujad anduri väljundi salvestamiseks ja Particle.publish () kuvab väljundi saidi armatuurlaual.

Anduri väljund on näidatud ülaltoodud pildil.

4. samm: rakendused:

Rakendused
Rakendused

MPU-6000 on liikumise jälgimise andur, mis leiab rakenduse nutitelefonide ja tahvelarvutite liikumisliideses. Nutitelefonides saab neid andureid kasutada sellistes rakendustes nagu rakenduste liigutamise käsud ja telefoni juhtimine, täiustatud mängud, liitreaalsus, panoraamfotode jäädvustamine ja vaatamine ning jalakäijate ja sõidukite navigeerimine. MotionTracking tehnoloogia võib muuta telefonid ja tahvelarvutid võimsateks 3D-intelligentseteks seadmeteks, mida saab kasutada rakendustes, alates tervise- ja treeningseirest kuni asukohapõhiste teenusteni.

Soovitan: