Sisukord:
- Samm: klassi loomine
- 2. samm: avalikustamine
- 3. samm: meie muutujate loomine klassis
- Samm: objekti tegemine
- Samm: meie objektile atribuutide loomine
- 6. samm: olete lõpetanud !!
Video: Õppige C ++ Oop: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
tere, selles juhendis õpid c ++ oop põhitõdesid, loodetavasti naudid !!!!!!
Samm: klassi loomine
alustame klassi loomisega ja paneme sellele veebisaidile nime:
klassi veebisait
{
};
2. samm: avalikustamine
nüüd lisame klassile märksõna avalikuks, et muuta klassis kirjutatav kood muudes ulatustes juurdepääsetavaks:
klassi veebisait
{
avalik:
};
3. samm: meie muutujate loomine klassis
nüüd loome klassis muutujad (need muutujad on meie objektide atribuudid):
klassi veebisait
{
avalik:
// ärge unustage: #include faili ülaosas
stringi nimi = "veeb";
int kasutajad = 0;
};
Samm: objekti tegemine
nüüd, kui meil on oma klass, saab sellest objekte teha:
int main ()
{
Juhendatav veebisait;
tagasitulek 0;
}
Samm: meie objektile atribuutide loomine
nüüd loome objektile atribuudid, kasutades varem deklareeritud muutujaid:
int main () {
Juhendatav veebisait;
instructable.name = "juhendatav";
juhendatav.kasutajad = 10000;
tagasitulek 0;
}
6. samm: olete lõpetanud !!
nüüd olete lõpetanud, loodetavasti õppisite sellest õpetusest midagi, hästi tehtud selle juhendi täitmisel !!!!!