Sisukord:

MAKEY BOMB: 8 sammu
MAKEY BOMB: 8 sammu

Video: MAKEY BOMB: 8 sammu

Video: MAKEY BOMB: 8 sammu
Video: Самый Страшный Квест в Мире | Поместье Маккейми 2024, November
Anonim
MAKEY POMM
MAKEY POMM

MAKEY BOMB on elektroonika põhiprojekt, mis kasutab Makey Makey ja Scratchi abil mängu, mis simuleerib pommi desarmeerimist. See on rikkalik tegevus plokkide programmeerimise, lihtsa prototüüpimise, põhielektroonika ja liidese arendamise õpetamiseks. Projekt põhines virtuaalsel mängul, mis rääkis edasi ja keegi ei plahvatanud, ning püüab luua sellele füüsilise ja MAKER alternatiivi.

Pidage meeles, et me norime igasugust vägivaldset suhtumist, nägemust või käitumist, see on lihtsalt mäng ja mõte on lõbutseda.

Tarvikud

Makey Makey

12 - Jumper juhtmed

3D printer

Akrüülvärv

Lõiketangid

Mitmeotstarbelised tangid

String

Isolatsioonilint

Stiletto

Samm: pommiosade ettevalmistamine - 3D -printimine

Pommiosade ettevalmistamine - 3D printimine
Pommiosade ettevalmistamine - 3D printimine
Pommiosade ettevalmistamine - 3D printimine
Pommiosade ettevalmistamine - 3D printimine
Pommiosade ettevalmistamine - 3D printimine
Pommiosade ettevalmistamine - 3D printimine

Makey Bombil oli kogu struktuur toodetud 3D -vormingus, kokku oli kolm osa juhtmete liides, dünamiitide komplekt ja pommi ühendusbaas. Dünamiit põhines Thingiverse'i projektil @Johnygab, tegin muudatuse lõiganud pommide taht nii, nagu ta kavatses selle nööri abil käsitsi toota.

Pommiliidese eeskuju oli Tinkercad, projekt on avatud ja sellesse SAMMU integreeritud, et saaksite osa vaadata ja huvi korral ise luua. Põhimõtteliselt võtsin MakeyMakey mõõtmised, nagu ma näitan selle sammu esimesel pildil, ja siis modelleerisin kasti, kuhu saaks plaadi hõlpsalt ära mahutada. Pommiühenduse alus genereeriti 3D -printimise toena, kasutasin osa teiste osade ühendamiseks uuesti.

Lisanõuanded:

Kui soovite Tinkercadi kohta rohkem teada saada, on lisatud link platvormi õppetundide jaotisele. See on suurepärane viis programmi paremaks mõistmiseks ja alustamiseks.

Kui olete 3D-printimise maailmas uus, on sellel teemal siin Instructable'is ka suurepärane sissejuhatav õpetus, link on järgmine:

Samm: valmistage 3D -osad värvimiseks ette

Image
Image
Valmistage 3D -osad värvimiseks ette
Valmistage 3D -osad värvimiseks ette
Valmistage 3D -osad värvimiseks ette
Valmistage 3D -osad värvimiseks ette

See on lihtne protsess, vajate PRIMER -i (tindi kinnitusvahendit), tasub meeles pidada, et seda toodet müüakse erinevate materjalide kinnitamiseks erinevate koostistega, versiooni, mida ma selles tootmises kasutasin, müüakse pihustatuna ja see sobib plastikuga.

Kandke pihusti kogu plastpinnale, soovitan maali korrata vähemalt kaks korda ja lasta enne uue värvi pealekandmist hästi kuivada.

3. samm: 3D -osade värvimine

Image
Image
3D osade värvimine
3D osade värvimine
3D osade värvimine
3D osade värvimine
3D osade värvimine
3D osade värvimine

Jagasin oma värvimisprotsessi kaheks etapiks, esialgu värvisin tükid tasaste värvidega õhupintsli abil, pärast seda lõpetasin detailide ja materjaliefektide saamiseks pintsliga värvimise.

Värv oli akrüül, peaaegu alati veega lahjendatud!

Samm: juhtmete ühendamine

Image
Image
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine
Juhtmete ühendamine

See on käsitsiprotsessi kõige töömahukam osa ja seal määratletakse ka interaktiivsed kaablid. Pommireisi ajal keerukuse suurendamiseks lisasin võimalikult palju kaableid, kuid ainult vähesed neist on tegelikult ühendatud MakeyMakey'ga, Scratch I kaudu programmeerimisele mõeldes seadsin esikohale ühendused, mis käivitavad tahvli võtmed.

Kuna ma kasutasin JUMPERSit, oli vaja eemaldada plastkaitsmed ja mõnel juhul lõigata juhtmed, et need MakeyMakey külge kinnitada.

Oluline soovitus on vältida niitide, eriti aktiivsete värvide kordumist.

Veel üks oluline punkt on kaablite ülejäägi kontrollimine, nagu on näidatud kolmandal pildil, liimisin kõik "FAKE" kaablid (pole ühendatud) teibiga.

Samm: kokkupaneku lõpetamine

Kokkupaneku lõpetamine
Kokkupaneku lõpetamine
Kokkupaneku lõpetamine
Kokkupaneku lõpetamine
Kokkupanemise lõpetamine
Kokkupanemise lõpetamine
Kokkupaneku lõpetamine
Kokkupaneku lõpetamine

Lõpuks on vaja ühendada kõik trükitud osad. Kasutage tugevaid kinnitusribasid, et teie MakeyMakey oleks pommist peatatud.

Tahma kinnitamiseks pommile kasutasin paelte kujundamiseks superliimi ja köögiviljavõid.

Pärast lõpetamist saate oma MakeyMakey seadmega mängimiseks juba ühendada!

6. samm: mänguliideste arendamine

Mänguliideste arendamine
Mänguliideste arendamine
Mänguliideste arendamine
Mänguliideste arendamine
Mänguliideste arendamine
Mänguliideste arendamine

Meie mäng on välja töötatud Scratchis, et automatiseerida pommi edenemist või ebaõnnestumist. Töötasin välja erinevaid stsenaariume, kasutades pommi esialgset kuju.

Tükid töötati välja vektorina programmis Illustrator ja eksporditi-p.webp

Pärast seda muutsin kõik lõikelauad stsenaariumiteks ja joondasin graafilised elemendid nullist taustkompositsiooniga.

Samm: koodeksi väljatöötamine

Koodeksi väljatöötamine
Koodeksi väljatöötamine
Koodeksi väljatöötamine
Koodeksi väljatöötamine
Koodeksi väljatöötamine
Koodeksi väljatöötamine

Oma mängu arendamiseks kasutame Scratchi, programmeerimisele pääseb juurde STEPi lõpus oleval lingil, kuid põhimõtteliselt koosneb see ajamuutujate kasutamisest, mis lahutavad väärtuse iga sekund. See on pommi muutuja, mis määrab, kas mängija katkestas juhtmed õiges järjekorras või on ta kaotusele lähemal.

Numbripritrid on programmeeritud muutuma sekundite muutumisel ja stsenaariumid muutuvad, kui mängija tabab traadi lõikamist.

8. samm: MÄNGU AEG !

MÄNGUAEG!!!
MÄNGUAEG!!!

Lõbutsege nüüd, pidage meeles, et juhtmete lõikamise järjestus põhineb teie programmeerimisel. Põhikoodide järjestus on D -täht, üles-, allanool-, paremnool-, paremnool- ja tühik.

Olen jätkuvalt avatud tagasisidele ja võimalikele projekti täiustustele, tänan teid väga tähelepanu ja projekti hindamise eest.

Soovitan: