Sisukord:
- Samm: Le Matériel
- 2. samm: arhitektuur
- Samm 3: Les Branchements
- Samm: Le Code Arduino
- Samm: Le Patch Max/MSP
Video: La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
L'idée est de créer une chaise longue interaktiivne: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, relié en USB ja ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.
Autorid:
Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby
Samm: Le Matériel
Mitu avonit:
- un transat
- luminesiitide kaptenid
- failid
- tasuta Arduino
- kaabeldamatu USB AB.
- un avec Max/MSP
2. samm: arhitektuur
Samm 3: Les Branchements
Le capteur on filiaal à l'entrée Analog2 A2.
La LED on haru à l'entrée Digitale2 D2.
Samm: Le Code Arduino
Programm, lihtne suhtlus, suhtlus:
* Si le capteur capte une valeur sisaldab entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.
* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.
Samm: Le Patch Max/MSP
On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 gràce à l'objet fromsymbol.
Privaatne vannituba redimensionne l'échelle de 0 à 1 et 0 à 127 avec l'objet skaalal.
Objektiivide slaid (250, 500) on sissejuhatav ja noores permet d'avoir un temps de montée de 250ms et un temps de descente de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.
Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs sisaldab entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.
De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.
Privaatne vannituba, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.
Vala pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un atribuut brightness lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de limage.
Des attributs Loop sont branchés sur le lectoreur son Sfplay et lecteur vidéo jitter afin de faire turner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.
De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.
Soovitan:
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: 5 sammu (piltidega)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktiivne rool ja sõidumäng: Üks selle nädala ülesannetest on kasutada BBC Micro: bit'i, et liituda meie kirjutatud Scratchi programmiga. Ma arvasin, et see on suurepärane võimalus kasutada oma ThreadBoardit sisseehitatud süsteemi loomiseks! Minu inspiratsioon nullist p
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: 6 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne LED -diivanilaud: tegin interaktiivse kohvilaua, mis lülitab LED -tuled objekti alla, kui objekt asetatakse laua kohale. Süttivad ainult selle objekti all olevad LED -id. Ta teeb seda, kasutades tõhusalt lähedusandureid ja kui lähedus
Interaktiivne LED -lamp - Tensegrity Structure + Arduino: 5 sammu (koos piltidega)
Interaktiivne LED -lamp | Tensegrity Structure + Arduino: see tükk on liikumisele reageeriv lamp. Minimaalse pingega skulptuurina kujundatud lamp muudab värvide konfiguratsiooni, reageerides kogu konstruktsiooni orientatsioonile ja liikumisele. Teisisõnu, sõltuvalt selle orientatsioonist on
Interaktiivne Tic-Tac Toe mäng, mida juhitakse Arduino abil: 6 sammu
Interaktiivne Tic-Tac Toe mäng, mida juhitakse Arduinoga: Projekti Physical Tic-Tac-Toe eesmärk on viia tuntud mäng füüsilisse valdkonda. Algselt mängivad mängu kaks mängijat paberilehel - pannes kordamööda X ja O sümbolid. Meie idee oli uurida mängijate käitumist
Arduino interaktiivne lauamäng: 5 sammu (piltidega)
Arduino interaktiivne lauamäng: interaktiivne lauamäng - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & Interaktsioon a HKU kregen we de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken. Selle kontseptsiooniga saate tutvuda riistvara ja tarkvaraga