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La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP: 5 sammu
La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP: 5 sammu

Video: La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP: 5 sammu

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Video: Chauffeur #international en semaine. 321/ Expédier du verre, pas jeter des sacs. #cargotrans. 2024, Juuli
Anonim
La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue interaktiivne Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interaktiivne: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, relié en USB ja ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Autorid:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Samm: Le Matériel

Mitu avonit:

- un transat

- luminesiitide kaptenid

- failid

- tasuta Arduino

- kaabeldamatu USB AB.

- un avec Max/MSP

2. samm: arhitektuur

Arhitektuur
Arhitektuur

Samm 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur on filiaal à l'entrée Analog2 A2.

La LED on haru à l'entrée Digitale2 D2.

Samm: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Programm, lihtne suhtlus, suhtlus:

* Si le capteur capte une valeur sisaldab entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Samm: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 gràce à l'objet fromsymbol.

Privaatne vannituba redimensionne l'échelle de 0 à 1 et 0 à 127 avec l'objet skaalal.

Objektiivide slaid (250, 500) on sissejuhatav ja noores permet d'avoir un temps de montée de 250ms et un temps de descente de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs sisaldab entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Privaatne vannituba, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Vala pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un atribuut brightness lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de limage.

Des attributs Loop sont branchés sur le lectoreur son Sfplay et lecteur vidéo jitter afin de faire turner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

Soovitan: