Sisukord:
- Samm: Entradas ja Salidas
- 2. etapp: Leer Una Entrada (potentsioon)
- 3. samm: El Código
- 4. samm: Usando El Potenciómetro
Video: Arduino põhiprogramm: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
El Arduino on mikro-/juhtimisprogramm, mis pakub arvutiprogrammi. Una vez descargado el Arduino IDE, y conectada la comptadora, seleccionar el tipo de placa y el puerto serial (instrucciones acá).
El lenguaje de programción que se utiliza es C/C ++, que es un lenguaje bastante simple. Un program es una secuencia de instrucciones que le indica al Arduino que hacer, paso a paso. Por esa misma razón, no es tan difícil aprender a programar, es como si escribiéramos instructions and en una hoja de papel, con instrucciones täpne en cada paso.
En este instrutable, usamos:
- Arduino UNO
- Potentsioon 10K
- Jumper kaablid
- Leivalaud
Samm: Entradas ja Salidas
La utilidad del Arduino, es poder conectar entradas, es decir, información que entra, y salidas, mandar information o ejecutar alguna acción, como mover un motor o prender una luz. Esto se logra a través del los "pines" que es donde se pueden conectar cable, como se ve en la foto
El Arduino Tiene:
- Sección de poder. Salidas de 5V y 3.3V para alimentar sensores or actuadores, GND, que es la tierra, y también entradas de voltaje, apra alimentar de electricidad el Arduino en ciertas aplicaciones
- Sissepääs analüüsi: Allí se pueden conectar cualquier sensor que lea voltajes entre 0 y 5V. Están marcadas como A0 a A5
- Sección de entradas y salidas digitales: marcadas de 0 a 13. Estas pueden ser utilizadas como entradas o salidas, es decir, puede entrar informationción en forma de voltajes (solamente alto o bajo), o emitir voltajes alto o bajo, o variable entre 0V y 5V
El objetivo de la programción es poder leer e interpretar esa informationción processorla y luego hacer algo con esa informationción, como mover un motor o desplegarla en una pantalla.
2. etapp: Leer Una Entrada (potentsioon)
Un potentimetro permite controlar la cantidad de corriente que pasa. Son muy comunes parameeter helitugevuse reguleerimiseks.
Como se ve en la foto tiene 3 conexiones, las de mas afuera van una a 5V y la otra a GND. En el Arduino ühendab a 5V, GND ja la del centro a A0, com ve se en en foto (en la foto se utiliza el cable anaranjado para 5V, cable negro para GND, y el amarillo para A0).
3. samm: El Código
De la línea 1 a la 4, contiene la seccion de setup, y de las líneas 6 a la 10, la sección de loop.
Seadistamine:
- La primera línea, "deklara" la función setup. Deklaraatori tähendus on see, et kõik on donde vamos ja see on kirjutatud funktsionaalselt.
- Sisaldab 2 "pinMode (A0, INPUT);" indica al Arduino que el pin A0, se va a utilizar para entrada de informationción.
- La línea 3, "Serial.begin (9600);" Indica que el Arduino se va a conectar con la computadora, para poder ver los números, por el puerto serial a una velocidad de 9600 baudios.
- Märkus como toda línea entre "{" y "}" lleva un punto y coma ";" lõplik. esto indica que allí termina una instrucción.
Silmus:
- Línea 6 "kuuluta" donde inicia la función loop.
- Linea 7, le decimos al arduino, contruya una variable de tipo entero "int", que la queremos llamar "val", ese nombre se nos ocurrió y podemos utilizar cualquier otro, y que a esa variable, le asigne "=" lo que lea del pin A0 "analorRead (A0)", märkus como la línea también termina en punto y coma.
- La siguiente línea, la 8, le indica al Arduino que mande esa informationción, almacenada en "val", por el puerto serial a la computadora.
Una vez completeto, presione el botón de "cargar" que es el que tiene la flecha hacia la derecha.
Acá está el código complete:
tühine seadistus () {
pinMode (A0, INPUT);
Seriaalne algus (9600);
}
void loop () {
int val = analogRead (A0);
Seeria.println (val);
}
4. samm: Usando El Potenciómetro
Una vez cargado, abrir el monitor serial (el botón que tiene una lupa como en la foto). Aparece el monitor seeria que indica la lectura. Noten como los valores van de 0 a 1023, cuando roto la perilla de izquierda a derecha.
Teine proyectos acá
Estos contenidos son parte de los desarrollos abiertos de la Fundación Costa Rica para la Innovación www.funcostarica.org
Soovitan:
C ++ põhiprogramm: 11 sammu
C ++ põhiprogramm: selles programmis õpid c ++ põhitõdesid, kodeerides lihtsa c ++ programmi, et luua mitu kasutajat ja neid kasutajaid kuvada, loodan, et teile meeldib
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
Tulekahjusignalisatsioon Arduino abil [paar lihtsat sammu]: 3 sammu
Arduino kasutav tulekahjusignalisatsioon [paar lihtsat sammu]: Kas soovite Arduinoga teha lihtsa ja huvitava projekti, mis võiks samal ajal olla tõesti kasulik ja potentsiaalselt elupäästev? Kui jah, siis olete jõudnud õigesse kohta õppima midagi uut ja uuenduslikku. Selles postituses läheme
Odavaim Arduino -- Väikseim Arduino -- Arduino Pro Mini -- Programmeerimine -- Arduino Neno: 6 sammu (piltidega)
Odavaim Arduino || Väikseim Arduino || Arduino Pro Mini || Programmeerimine || Arduino Neno: …………………………. Palun TELLI minu YouTube'i kanalile, et saada rohkem videoid ……. .See projekt käsitleb kõigi aegade väikseima ja odavaima arduino liidestamist. Väikseim ja odavaim arduino on arduino pro mini. See sarnaneb arduinoga