Sisukord:

Shurikeni 3D -mudeli tegemine blenderis: 9 sammu
Shurikeni 3D -mudeli tegemine blenderis: 9 sammu

Video: Shurikeni 3D -mudeli tegemine blenderis: 9 sammu

Video: Shurikeni 3D -mudeli tegemine blenderis: 9 sammu
Video: Как собрать огромный торт КЛУБНИКА - STRACCIATELLA БЕЗ желатина? Вкуснейший торт! 2024, September
Anonim
Shurikeni 3D -mudeli tegemine Blenderis
Shurikeni 3D -mudeli tegemine Blenderis
Shurikeni 3D -mudeli tegemine Blenderis
Shurikeni 3D -mudeli tegemine Blenderis

See juhend on mõeldud selgeks ja üksikasjalikuks juhiste kogumiks lihtsa mudeli loomiseks Blenderis. See on suurepärane esimene projekt ja õpetab mõningaid segisti põhitõdesid, mida saab kasutada palju keerukamate mudelite loomiseks. Kui teil on vaja Blenderit hankida, saate uusima versiooni siit alla laadida. Veel ühe huvitava blenderi õpetuse leiate siit.

Samm: Blenderiga alustamine

Blenderiga alustamine
Blenderiga alustamine
Blenderiga alustamine
Blenderiga alustamine

Blenderi avades märkate, et seal on juba objekte. Praeguses etapis pole meil neid objekte vaja, seega kustutame need. Enne seda teeme aga mõned põhilised käsud, mis aitavad Blenderi nii võimsaks muuta. Vasak hiireklahv (LMB) vastutab üldiselt asjade liigutamise eest. Vahepealne hiire nupp (RMB) on see, mis muudab vaatenurka see, mis valib ja tühistab valiku

2. samm: tehke lennuk

Tehke lennuk
Tehke lennuk

Selle šurikeni alus on lennuk. Looge see, vajutades tühikut, seejärel viige hiir nupule Lisa> Võrk ja seejärel klõpsake tasapinda. Ekraanile peaks ilmuma ruut

3. samm: jagage osadeks

Alajaotada
Alajaotada
Alajaotada
Alajaotada
Alajaotada
Alajaotada

Blenderil on funktsioon Subdivide, mis jagab tasapinna neljaks identseks tasapinnaks. Me kasutame seda, et lennuk oleks valmis muutma shurikeni kujuks. Esmalt sisestage redigeerimisrežiim Seejärel klõpsake nuppu Jaota

Samm: andke sellele Shurikeni kuju

Andke sellele Shurikeni kuju
Andke sellele Shurikeni kuju
Andke sellele Shurikeni kuju
Andke sellele Shurikeni kuju

Seega, et lennuk näeks välja nagu shuriken, alustage ühest nurgast ja lohistage see välja, kuni see näeb hea välja. Minu jaoks oli see üks suur ruut ruudustikus. Nurga valimiseks veenduge, et kõik on tühistatud (valitud punktid või tipud muutuvad kollaseks) RMB nurgas, seejärel lohistage see välja ja kasutage tippu seal LMB abil. Tehke seda kõigi nelja küljega.

Samm: muutke vaatepunkti

Vaatepunkti muutmine
Vaatepunkti muutmine
Vaatepunkti muutmine
Vaatepunkti muutmine

Üks aken töötas selle mudeli 2D versiooniga manipuleerides suurepäraselt, kuid nüüd vajame midagi natuke kasulikumat. Selleks jagame akna kolmeks, kõik erineva vaatenurgaga. Esiteks viige hiir ülaossa, kus see peaks muutuma kahe noolega suuruse muutmise kursoriks. Järgmisena paremklõpsake ja valige Jagatud ala. Klõpsake kuskil vertikaalse jaotuse lõpuleviimiseks ekraani keskel. Tehke seda uuesti paremal küljel, et anda meile kolmas aken. Nüüd vajutage Num 1, kui hiir on vasakpoolse akna kohal, Num 7 , kui hiir on ülemise akna kohal, ja Num 3, kui hiir on all akna kohal.

6. samm: suruge Shuriken ülespoole

Suruge Shuriken ülespoole
Suruge Shuriken ülespoole
Suruge Shuriken ülespoole
Suruge Shuriken ülespoole

Nüüd muudame 2D -joonise 3D -mudeliks. Valige kõik, vajutades klahvi AExtrude ülespoole, vajutades nuppu EContinue üles, kuni see on umbes poole paksem, kui soovite valmistoote, seejärel vajutage LMB

Samm 7: Andke Shurikenile kena, terav serv

Andke Shurikenile kena, terav serv
Andke Shurikenile kena, terav serv

See samm on üsna lihtne. Skaleerimise alustamiseks vajutage S. Liigutage hiirt, kuni shuriken näeb välja nagu pildil.

8. samm: Shurikeni peegeldamine

Shurikeni peegeldamine
Shurikeni peegeldamine
Shurikeni peegeldamine
Shurikeni peegeldamine

See tundub päris hea, kuid tundub, et sellel puudub külg. Selle parandamiseks kasutame Blenderi funktsiooni nimega Peegeldamine. Kasutage A, et valida kõik tipud. Ekraani paremas alanurgas peaks olema nupp nimega "Lisa muutja". Klõpsake seda ja seejärel valige "Peegel". Veenduge, et seaded vastavad pildile. Klõpsake nuppu Rakenda

9. samm: olete lõpetanud

Olete lõpetanud !!
Olete lõpetanud !!

Kas see kena läikiv shuriken ei tundu nüüd positiivselt surmav?

Soovitan: