Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See juhend on mõeldud selgeks ja üksikasjalikuks juhiste kogumiks lihtsa mudeli loomiseks Blenderis. See on suurepärane esimene projekt ja õpetab mõningaid segisti põhitõdesid, mida saab kasutada palju keerukamate mudelite loomiseks. Kui teil on vaja Blenderit hankida, saate uusima versiooni siit alla laadida. Veel ühe huvitava blenderi õpetuse leiate siit.
Samm: Blenderiga alustamine
Blenderi avades märkate, et seal on juba objekte. Praeguses etapis pole meil neid objekte vaja, seega kustutame need. Enne seda teeme aga mõned põhilised käsud, mis aitavad Blenderi nii võimsaks muuta. Vasak hiireklahv (LMB) vastutab üldiselt asjade liigutamise eest. Vahepealne hiire nupp (RMB) on see, mis muudab vaatenurka see, mis valib ja tühistab valiku
2. samm: tehke lennuk
Selle šurikeni alus on lennuk. Looge see, vajutades tühikut, seejärel viige hiir nupule Lisa> Võrk ja seejärel klõpsake tasapinda. Ekraanile peaks ilmuma ruut
3. samm: jagage osadeks
Blenderil on funktsioon Subdivide, mis jagab tasapinna neljaks identseks tasapinnaks. Me kasutame seda, et lennuk oleks valmis muutma shurikeni kujuks. Esmalt sisestage redigeerimisrežiim Seejärel klõpsake nuppu Jaota
Samm: andke sellele Shurikeni kuju
Seega, et lennuk näeks välja nagu shuriken, alustage ühest nurgast ja lohistage see välja, kuni see näeb hea välja. Minu jaoks oli see üks suur ruut ruudustikus. Nurga valimiseks veenduge, et kõik on tühistatud (valitud punktid või tipud muutuvad kollaseks) RMB nurgas, seejärel lohistage see välja ja kasutage tippu seal LMB abil. Tehke seda kõigi nelja küljega.
Samm: muutke vaatepunkti
Üks aken töötas selle mudeli 2D versiooniga manipuleerides suurepäraselt, kuid nüüd vajame midagi natuke kasulikumat. Selleks jagame akna kolmeks, kõik erineva vaatenurgaga. Esiteks viige hiir ülaossa, kus see peaks muutuma kahe noolega suuruse muutmise kursoriks. Järgmisena paremklõpsake ja valige Jagatud ala. Klõpsake kuskil vertikaalse jaotuse lõpuleviimiseks ekraani keskel. Tehke seda uuesti paremal küljel, et anda meile kolmas aken. Nüüd vajutage Num 1, kui hiir on vasakpoolse akna kohal, Num 7 , kui hiir on ülemise akna kohal, ja Num 3, kui hiir on all akna kohal.
6. samm: suruge Shuriken ülespoole
Nüüd muudame 2D -joonise 3D -mudeliks. Valige kõik, vajutades klahvi AExtrude ülespoole, vajutades nuppu EContinue üles, kuni see on umbes poole paksem, kui soovite valmistoote, seejärel vajutage LMB
Samm 7: Andke Shurikenile kena, terav serv
See samm on üsna lihtne. Skaleerimise alustamiseks vajutage S. Liigutage hiirt, kuni shuriken näeb välja nagu pildil.
8. samm: Shurikeni peegeldamine
See tundub päris hea, kuid tundub, et sellel puudub külg. Selle parandamiseks kasutame Blenderi funktsiooni nimega Peegeldamine. Kasutage A, et valida kõik tipud. Ekraani paremas alanurgas peaks olema nupp nimega "Lisa muutja". Klõpsake seda ja seejärel valige "Peegel". Veenduge, et seaded vastavad pildile. Klõpsake nuppu Rakenda
9. samm: olete lõpetanud
Kas see kena läikiv shuriken ei tundu nüüd positiivselt surmav?