![Shurikeni 3D -mudeli tegemine blenderis: 9 sammu Shurikeni 3D -mudeli tegemine blenderis: 9 sammu](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124430-making-a-3d-model-of-a-shuriken-in-blender-9-steps-j.webp)
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:41
See juhend on mõeldud selgeks ja üksikasjalikuks juhiste kogumiks lihtsa mudeli loomiseks Blenderis. See on suurepärane esimene projekt ja õpetab mõningaid segisti põhitõdesid, mida saab kasutada palju keerukamate mudelite loomiseks. Kui teil on vaja Blenderit hankida, saate uusima versiooni siit alla laadida. Veel ühe huvitava blenderi õpetuse leiate siit.
Samm: Blenderiga alustamine
Blenderi avades märkate, et seal on juba objekte. Praeguses etapis pole meil neid objekte vaja, seega kustutame need. Enne seda teeme aga mõned põhilised käsud, mis aitavad Blenderi nii võimsaks muuta. Vasak hiireklahv (LMB) vastutab üldiselt asjade liigutamise eest. Vahepealne hiire nupp (RMB) on see, mis muudab vaatenurka see, mis valib ja tühistab valiku
2. samm: tehke lennuk
Selle šurikeni alus on lennuk. Looge see, vajutades tühikut, seejärel viige hiir nupule Lisa> Võrk ja seejärel klõpsake tasapinda. Ekraanile peaks ilmuma ruut
3. samm: jagage osadeks
Blenderil on funktsioon Subdivide, mis jagab tasapinna neljaks identseks tasapinnaks. Me kasutame seda, et lennuk oleks valmis muutma shurikeni kujuks. Esmalt sisestage redigeerimisrežiim Seejärel klõpsake nuppu Jaota
Samm: andke sellele Shurikeni kuju
Seega, et lennuk näeks välja nagu shuriken, alustage ühest nurgast ja lohistage see välja, kuni see näeb hea välja. Minu jaoks oli see üks suur ruut ruudustikus. Nurga valimiseks veenduge, et kõik on tühistatud (valitud punktid või tipud muutuvad kollaseks) RMB nurgas, seejärel lohistage see välja ja kasutage tippu seal LMB abil. Tehke seda kõigi nelja küljega.
Samm: muutke vaatepunkti
Üks aken töötas selle mudeli 2D versiooniga manipuleerides suurepäraselt, kuid nüüd vajame midagi natuke kasulikumat. Selleks jagame akna kolmeks, kõik erineva vaatenurgaga. Esiteks viige hiir ülaossa, kus see peaks muutuma kahe noolega suuruse muutmise kursoriks. Järgmisena paremklõpsake ja valige Jagatud ala. Klõpsake kuskil vertikaalse jaotuse lõpuleviimiseks ekraani keskel. Tehke seda uuesti paremal küljel, et anda meile kolmas aken. Nüüd vajutage Num 1, kui hiir on vasakpoolse akna kohal, Num 7 , kui hiir on ülemise akna kohal, ja Num 3, kui hiir on all akna kohal.
6. samm: suruge Shuriken ülespoole
Nüüd muudame 2D -joonise 3D -mudeliks. Valige kõik, vajutades klahvi AExtrude ülespoole, vajutades nuppu EContinue üles, kuni see on umbes poole paksem, kui soovite valmistoote, seejärel vajutage LMB
Samm 7: Andke Shurikenile kena, terav serv
See samm on üsna lihtne. Skaleerimise alustamiseks vajutage S. Liigutage hiirt, kuni shuriken näeb välja nagu pildil.
8. samm: Shurikeni peegeldamine
See tundub päris hea, kuid tundub, et sellel puudub külg. Selle parandamiseks kasutame Blenderi funktsiooni nimega Peegeldamine. Kasutage A, et valida kõik tipud. Ekraani paremas alanurgas peaks olema nupp nimega "Lisa muutja". Klõpsake seda ja seejärel valige "Peegel". Veenduge, et seaded vastavad pildile. Klõpsake nuppu Rakenda
9. samm: olete lõpetanud
Kas see kena läikiv shuriken ei tundu nüüd positiivselt surmav?
Soovitan:
Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: 13 sammu
![Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: 13 sammu Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: 13 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-992-j.webp)
Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: ostsime õega hiljuti Nintendo Switchi. Nii et loomulikult saime mõned mängud sellega kaasa minna. Ja üks neist oli Nintendo LABO Variety Kit. Siis sattusin lõpuks Toy-Con Garage'i. Proovisin mõnda asja ja just siis
Kriimustusmängu tegemine: 6 sammu
![Kriimustusmängu tegemine: 6 sammu Kriimustusmängu tegemine: 6 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2303-j.webp)
Kriimustusmängu tegemine: selles õpetuses teeme mängu tühjalt kohalt, kus mängija hüppab punaselt kõrvale ja üritab lõppfunktsiooni juurde jõuda, kui teil on probleeme, palun kommenteerige ja hääletage minu poolt
Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu
![Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4145-j.webp)
Scratch Games (FNaF) tegemine: I, eevee1tree. Näitan teile, kuidas teha FNaF -mängu SCRATCH -is !!! Kui te ei tea Scratchi, on see programmeerimise veebisait, kus saate teha mänge, animatsioone, kunsti ja selle abil saame muuta meie tänase teemaga sarnased mängud FNaF -i mänguks
Kodumasinate puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: 4 sammu
![Kodumasinate puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: 4 sammu Kodumasinate puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-840-16-j.webp)
Koduseadmete puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: see on puutetundlik sisse/välja lüliti ilma mikrokontrollerita. Kas saate sõrme puudutada? Esmakordselt metallplaadil ja seejärel lambipirnil? SEES ja pärast sõrmelambi eemaldamist? Jääma. Kas saate sõrme puudutada? Teine kord metallplaadil, siis lambipirn?
Tehke oma Shurikeni tähed paberist, CD -dest, puidust ja üliteravast metallist: 5 sammu
![Tehke oma Shurikeni tähed paberist, CD -dest, puidust ja üliteravast metallist: 5 sammu Tehke oma Shurikeni tähed paberist, CD -dest, puidust ja üliteravast metallist: 5 sammu](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10538282-make-your-own-shuriken-throwing-stars-our-of-paper-cds-wood-and-super-sharp-metal-5-steps-0.webp)
Tehke oma Shurikeni viskavad tähed meie paberist, CD-dest, puidust ja üliägedast metallist: Ühel päeval, kui ma vaatasin mõnd uber-juustu kung-fu filmi, tekkis mul mõte: kas poleks lahe, kui mul oleks mõni ohtlikult terav, viskavad asjad? Mis paneb mind googeldama, kuidas endale tähti teha. Ilmnes leht, kuidas lihtsustada