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Video: Stewarti platvorm - lennusimulaator X: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
El Proyecto consta del control de movimiento de una plataforma Stewart, el cual está dictado por los movimientos de un avión dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. de la Plataforma de Stewart en tiempo real.
Primeramente se maquinó la plataforma y se ensamblo de manera que fuera una representation of escala completamente funcional. La posición y orientación de la plataforma de 6 grados de libertad es controlada por medio de 6 servos, conectados a 6 ejes por medio de rótulas, para mantener libre el movimiento en cada eje.
Kasutage mitmekülgset tarkvara, mis on mõeldud establokeerijaks ja platvormiks. Se utilizó un simulador de vuelo para enviar los movimientos a la plataforma y programme que lee los valores de la simulación para posteriormente poder realizar operaciones con ellos.
La ruta de instrucciones que se sigue es la siguiente: Por medio de un joystick se controla el juego devideo, el avión dentro del juego tiene, por naturaleza, valores de title, pitch y roll, los cuales varían en una cantidad de grados. Estos valores son monitororeados por el program Link2fs, quien accede a los registros del juego y los envía por medio de la comunicación serial hacia el Arduino.
El Arduino recibe las lecturas y las interpreta, por medio de cinemática inversa, para computar el movimiento equivalente repartido entre los 6 servos que components a la plataforma Stewart.
Lõplik, los servos hacen la mímica de movimientos realizados dentro del simulador de vuelo.
Samm: materjalid
Materjalid
Plaat de acrílico de 3 y 5 mm de 30x30 cm $ 0.00, materjal sobrant laboratorio
Acceso a cortadora láser.
12 Rotulas de 5 mm de rosca 64,70 dollarit
2 varillat 5 mm kaugusel 1m $ 16.80
6 servomootorit MG995 hinnaga 9 kg 200,00 dollarit
6 proportsiooni servomootoriga ja 3D 3D $ 0,00
3 proportsiooni para placa superior impresos et 3D $ 0,00
6 Brazos para -servo impresos ja 3D $ 0,00
1 juhtnupp $ 0,00 1 lüliti $ 45,00
1 Jack hembra para DC $ 15.00
1 Arduino uno $ 400.00 1 Kaabel para arduino
1 servokilp 300,00 dollarit
3 Reguladores de voltaje DC-DC $ 200.00 c/u
20 džemprid $ 50.00
Tornillos 6 - M5X20mm 1,00 $ 6 - M5X10mm 1,00 $ 12 - M4X60mm 1,00 $ 15 - M4X25mm $ 1,00 3 - M3X30mm 1,00 $ 24 - M3X25mm 1,00 6 - M2,5X15mm 1,00 $ Tuercas 27 - M4 0,50 27 - M3 0,50 12 - M5 $
Flight Simulator X:
Link2fs:
3D -arhiivide kuvamine, sealhulgas arhiivide kohandamine.
2. etapp: Conexiones
Para las conexiones electricas, esmane protseduur ja adecuar nuestro shield controlador de servomotores. Hace falta soldar unos pines a la placa como se muestra en las fotos de este paso.
Una vez soldados los pines, podemos proceder a posar nuestro shield sobre el arduino para llevar a cabo las conecciones referentes a los pines del servo.
Se utiliza un jack de DC para alimentar el shield, esto es completamente opcional.
Kontrollitud en encendido y apagado incluimos un interruptor, el cual ya está contemplado en los planos de la base de en medio.
Para conectar los pinges down, see nõuab 2 kaablit, tanto para las entradas como para las salidas. Estos step downs pueden alimentar hasta 2 de nuestros servomotores, por lo que utilizaremos 3. Cada salida de los step downs alimentará a 2 servos en sus pines de voltaje y tierra,respondientemente.
Todo lo descrito se muestra dentro de las imágenes de este paso.
3. etapp: kinnitatav
El ensable debe quedar como en las imagenes contenidas en la descripción de este paso.
Primero, es necesario ensamblar las rotulas con sus respectivas varillas.
Nuestras varillas fueron cortadas en tramos de 23 cm, pues la parte que va adentro de las rotulas mide 1 cm, dejando la varilla nähtav ja kaugus 21 cm.
Antes de ensamblar nuestras varillas con cualquier second komponente, debemos prepr nuestros servos.
Para calibrarlos, hey que colocar un brazo de nuestro diseño 3D sobre el eje del servo y girarlo hasta que tope hacia arriba o hacia abajo. Una vez con el limite fisico del servo fijo, debemos fijar el mismo brazo a un angulo de 90 o -90 grados, sea cual sea el caso.
Kaasa arvatud la base de montura del servo, la cual utilizaremos para fijar cada uno de los servomotores con la placa de la base.
Habiendo tenido ensamblado cada servo, podemos montar sobre el excedente de cada tornillo de las bases de los servos la placa de en medio, la cual fijaremos por medio de tuercas.
Posteriormente, nos podemos dirigir a ensamblar ya sea la base superior või la inferior con las varillas y rotulas que ensamblamos en primer lugar.
Si el caso es ensamblar las rotulas con la base, es necesario solamente atravesar con un tornillo entre la rotula y el brazo del servo y apretar.
Para ensamblar las rotulas con la plataforma superior, es necesario primero ensamblar los soportes superiores con la plataforma superior, para después unir las rotulas con dichos soportes.
MÄRKUS: Para una fácil identification, todas las rotulas quedaran sujetas a partes con un tipo de cúpula.
Todo lo descrito se encuentra en fotos dentro de este paso.
4. samm: Volar
Kasutage juhtkangi sissepääsu, korrektset suhtlusvõimalust, simulaatorit de vuelo, arduino ja plataformaati, kui teil on vaja Steam de Flight Simulator X versiooni.
Una ves instalada y corriendo correctamente, protseduurid ja allalaadimine ning installiprogramm llamado Link2fs, el cual es el encargado de comunicar los parametros del juego al arduino.
En este caso en, estaremos solicitando la lectura de los valores referentes al yaw, pitch, roll, aceleracion en x, y y aceleración en z, para replicar con la plataforma.
Dentro de este paso se incluyen imagenes del funcionamiento de estos programs.
Dentro del siguiente link encontrarán los pasos y un código base para relacionar variables y leerlas por serial con el Arduino.
www.jimspage.co.nz/Link2fs_Multi.htm
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