Sisukord:
- Samm: kasutatud materjalid
- Samm 2: Fritzing Led Board
- Samm: kinnitage kood
- Samm: kinnitage potentsiomeetrid ja katsetage
- Samm 5: Pongi viimistlemine
Video: Pong on Arduino, autorid Pierson ja Jace: 5 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See on juhend, kuidas arduino peal Pongi mängida. See on öeldud viie lihtsa sammuga. Loodame, et naudite meie mängu!
Samm: kasutatud materjalid
Neid materjale kasutasime. Kui leidsite kasutust millekski muuks, pidage lihtsalt meeles, et need on selle projekti paljad luud.
-Arduino Nano/Uno
-Palju hüppajajuhtmeid
-8x8 maatriksi led
-leivalaud
-potentsiomeetrid (2)
-Kott (saate kasutada mitut erinevat odavamat ümbrist, see on just see, mida kasutasime)
- Maskeeriv lint (juhtmete kinnitamiseks sisendite külge)
Samm 2: Fritzing Led Board
Kui kõik materjalid on olemas, peate alustama juhtmestikuga. Allpool on dokument diagrammile, mis aitab teil seda pongi õigesti ühendada. Kui olete arduino juhtmete ühendamise maatriksi LED -plaadiga ühendanud, peaksite nägema, et kogu LED -tuli põleb kogu ulatuses. Kui ei, siis peate kahjuks otsast alustama. Kui me seda tegime, kulus korraliku fritiseerimise saamiseks viis korda. Pole hullu, kui esimesel korral asjast aru ei saa. Eesmärk on see edukalt teha, isegi kui see nõuab kannatlikkust.
Märkus: Te ei saa veel mängida- nii et ärge oodake.
Samm: kinnitage kood
Kuna enamik inimesi ei tea, kuidas C Plus keeles kodeerida, oleme teile koodi andnud. Allpool on koodilingi koopia, millele pääsete juurde saidilt codebender.cc, kopeerige ja kleepige see.
codebender.cc/sketch:594853
Kui saate selle koodi, laadige see oma arduino alla. Neile, kes ei tea, kuidas seda teha, veenduge lihtsalt, et teie arduino oleks teie arvutisse ühendatud, ja seejärel klõpsake koodi kuvamise ülaosas, klõpsake nuppu „Kinnita” ja seejärel üks kord see on kinnitatud, klõpsate nupul "Käivita Arduino". Teie maatriksiplaat peaks algama sõnumiga ja siis peaksite saama mängida, miinus potentsiomeetrid.
Samm: kinnitage potentsiomeetrid ja katsetage
See järgmine samm on meie arvates osaliselt lõbus. Pärast palju friteerimist on rohkem ja ka mänge. Kui olete maatriksplaadi friteerinud ja mäng töötab, on aeg see mängimiseks valmis saada. Järgmine samm on mängu ühendades kinnitada kaks potentsiomeetrit ja kontrollida, kas need töötavad. Fritseerimisskeemil oli kaks potentsiomeetrit ja need olid ühendatud arduinoga. Need potentsiomeetrid on mängu jaoks üliolulised, kuna nad tajuvad teie tehtud liigutust ja ühendavad selle juhtidega. Kinnitage potentsiomeetrid nii, nagu need on pildil ja siis saate testida, kas Pong töötab. Kui ei, siis on probleem juhtmestikus või potentsiomeetrite plaadile kinnitamise viisis. Testige, kuni mäng töötab, ja nautige siis.
Samm 5: Pongi viimistlemine
Nüüd, kui olete edukalt pongit valmistanud, on viimane samm muuta mängimine lihtsaks. Selle all pean silmas maatriksplaadi paigutamist korpusesse ja juhtmete hoiustamist koos sellega, et see näeks kena, korralik ja juurdepääsetav välja. Sa tahad, et inimesed seda vaataksid ja mõtleksid: "Vau! See tundub huvitav mäng!" Kui aga teie mäng ripub endiselt leivaplaadil ja kõik juhtmed on kokkusurutud, võivad inimesed seda vaadata ja mõelda: "Mis see on? Miks see nii segane on?" Tahvli kinnitamiseks teie juhtumisse ja juhtmete edukaks peitmiseks on meie juhendis öeldud, et selleks tuleb puurida augud, kus potentsiomeetrid saavad puhata, ja lindistada pongilaud, kus see saab puhata. Teie juhtmed ja arduino peidetakse, kui panete oma meistriteose korpusesse.
See on viimane pilt sellest, kuidas see välja peaks nägema:
Soovitan:
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine RPI-pildistaja ja piltidega: 7 sammu (koos piltidega)
Kuidas: Raspberry PI 4 peata (VNC) installimine Rpi-pildistaja ja piltidega: kavatsen seda Rapsberry PI-d kasutada oma blogis hunniku lõbusate projektide jaoks. Vaadake seda julgelt. Tahtsin uuesti oma Raspberry PI kasutamist alustada, kuid mul polnud uues asukohas klaviatuuri ega hiirt. Vaarika seadistamisest oli tükk aega möödas
Mängige PONG -mängu Arduino Uno ja OLED 0.96 SSD1306 ekraaniga: 6 sammu
Mängige PONG -mängu Arduino Uno ja OLED 0.96 SSD1306 ekraaniga: Tere poisid, me teeme Arduinoga PONG -mängu. Kasutame mängu & mängu juhtimiseks vajutage nuppe
Arduino vana stiilis pong (TVout): 5 sammu
Arduino Old-Style Pong (TVout): Esteetika: selle projekti esteetika kujundasin täielikult mina, kuid mind inspireeris 1950ndate televiisorite idee. Selle projekti jaoks kasutatud materjalid olid kavandatud kergesti ligipääsetavaks & avalikkuse toodetud ja sellisena on see
ESP8266 VGA pong: 5 sammu (piltidega)
ESP8266 VGA Pong: Selles juhendis näitan, kuidas luua klassikalise mängu Pong reproduktsioon VGA -monitori jaoks, kasutades ESP8266 ja mõnda muud komponenti. Selle mängu teeb võimalikuks EspVGAxi raamatukogu, mille hiljuti avaldas GitHubis Sandro Maffiodo
Arduino ühe mängijaga pong- kui see, siis see: 5 sammu
Arduino ühe mängijaga pong- kui see, siis see: Dit arduino projekt on võimeline leidma 2 speler pong -projekti selle juhenditega (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) maar dit projekt on üksikmängija kohtus een simpele AI -ga. Alates: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww