Sisukord:

Pong on Arduino, autorid Pierson ja Jace: 5 sammu (piltidega)
Pong on Arduino, autorid Pierson ja Jace: 5 sammu (piltidega)

Video: Pong on Arduino, autorid Pierson ja Jace: 5 sammu (piltidega)

Video: Pong on Arduino, autorid Pierson ja Jace: 5 sammu (piltidega)
Video: 🎮Вызов принят: микро игровая консоль 2024, November
Anonim
Piers on Arduino, autorid Pierson ja Jace
Piers on Arduino, autorid Pierson ja Jace

See on juhend, kuidas arduino peal Pongi mängida. See on öeldud viie lihtsa sammuga. Loodame, et naudite meie mängu!

Samm: kasutatud materjalid

Kasutatud materjalid
Kasutatud materjalid
Kasutatud materjalid
Kasutatud materjalid
Kasutatud materjalid
Kasutatud materjalid

Neid materjale kasutasime. Kui leidsite kasutust millekski muuks, pidage lihtsalt meeles, et need on selle projekti paljad luud.

-Arduino Nano/Uno

-Palju hüppajajuhtmeid

-8x8 maatriksi led

-leivalaud

-potentsiomeetrid (2)

-Kott (saate kasutada mitut erinevat odavamat ümbrist, see on just see, mida kasutasime)

- Maskeeriv lint (juhtmete kinnitamiseks sisendite külge)

Samm 2: Fritzing Led Board

Fritzing Led Board
Fritzing Led Board

Kui kõik materjalid on olemas, peate alustama juhtmestikuga. Allpool on dokument diagrammile, mis aitab teil seda pongi õigesti ühendada. Kui olete arduino juhtmete ühendamise maatriksi LED -plaadiga ühendanud, peaksite nägema, et kogu LED -tuli põleb kogu ulatuses. Kui ei, siis peate kahjuks otsast alustama. Kui me seda tegime, kulus korraliku fritiseerimise saamiseks viis korda. Pole hullu, kui esimesel korral asjast aru ei saa. Eesmärk on see edukalt teha, isegi kui see nõuab kannatlikkust.

Märkus: Te ei saa veel mängida- nii et ärge oodake.

Samm: kinnitage kood

Kuna enamik inimesi ei tea, kuidas C Plus keeles kodeerida, oleme teile koodi andnud. Allpool on koodilingi koopia, millele pääsete juurde saidilt codebender.cc, kopeerige ja kleepige see.

codebender.cc/sketch:594853

Kui saate selle koodi, laadige see oma arduino alla. Neile, kes ei tea, kuidas seda teha, veenduge lihtsalt, et teie arduino oleks teie arvutisse ühendatud, ja seejärel klõpsake koodi kuvamise ülaosas, klõpsake nuppu „Kinnita” ja seejärel üks kord see on kinnitatud, klõpsate nupul "Käivita Arduino". Teie maatriksiplaat peaks algama sõnumiga ja siis peaksite saama mängida, miinus potentsiomeetrid.

Samm: kinnitage potentsiomeetrid ja katsetage

Kinnitage potentsiomeetrid ja katsetage
Kinnitage potentsiomeetrid ja katsetage

See järgmine samm on meie arvates osaliselt lõbus. Pärast palju friteerimist on rohkem ja ka mänge. Kui olete maatriksplaadi friteerinud ja mäng töötab, on aeg see mängimiseks valmis saada. Järgmine samm on mängu ühendades kinnitada kaks potentsiomeetrit ja kontrollida, kas need töötavad. Fritseerimisskeemil oli kaks potentsiomeetrit ja need olid ühendatud arduinoga. Need potentsiomeetrid on mängu jaoks üliolulised, kuna nad tajuvad teie tehtud liigutust ja ühendavad selle juhtidega. Kinnitage potentsiomeetrid nii, nagu need on pildil ja siis saate testida, kas Pong töötab. Kui ei, siis on probleem juhtmestikus või potentsiomeetrite plaadile kinnitamise viisis. Testige, kuni mäng töötab, ja nautige siis.

Samm 5: Pongi viimistlemine

Pongi lõplik vormistamine
Pongi lõplik vormistamine

Nüüd, kui olete edukalt pongit valmistanud, on viimane samm muuta mängimine lihtsaks. Selle all pean silmas maatriksplaadi paigutamist korpusesse ja juhtmete hoiustamist koos sellega, et see näeks kena, korralik ja juurdepääsetav välja. Sa tahad, et inimesed seda vaataksid ja mõtleksid: "Vau! See tundub huvitav mäng!" Kui aga teie mäng ripub endiselt leivaplaadil ja kõik juhtmed on kokkusurutud, võivad inimesed seda vaadata ja mõelda: "Mis see on? Miks see nii segane on?" Tahvli kinnitamiseks teie juhtumisse ja juhtmete edukaks peitmiseks on meie juhendis öeldud, et selleks tuleb puurida augud, kus potentsiomeetrid saavad puhata, ja lindistada pongilaud, kus see saab puhata. Teie juhtmed ja arduino peidetakse, kui panete oma meistriteose korpusesse.

See on viimane pilt sellest, kuidas see välja peaks nägema:

Soovitan: