Sisukord:

Kiire matemaatika 2018: 7 sammu
Kiire matemaatika 2018: 7 sammu

Video: Kiire matemaatika 2018: 7 sammu

Video: Kiire matemaatika 2018: 7 sammu
Video: Математика это не Ислам 2024, Juuli
Anonim
Kiire matemaatika 2018
Kiire matemaatika 2018

Mäng, mis muudab õppimise taas lõbusaks!

Samm: mänguala ehitamine

Mänguala ehitamine
Mänguala ehitamine

Selles etapis alustasime maastiku paigutamisega kohale, kus pall ringi veereks. Lõime maastiku ümber mõned mäed, tagamaks, et pall ei veereks mängualalt maha. Osta, klõpsates nuppu "Lisa tekstuur" ja valides tekstuuri, mis meie arvutisse salvestati. Võtsime google pildi rohu tekstuuri.

2. samm: palli loomine ja selle paigutamine

Palli loomine ja selle paigutamine
Palli loomine ja selle paigutamine
Palli loomine ja selle paigutamine
Palli loomine ja selle paigutamine

Palli loomiseks klõpsasime "GameObject", 3D -objekti ja sfääri. Kohandasime vahekaardil "ülevaatus" palli suurust ja läksime "ümberkujundamiseks". Ümberkujundamisel muutsime "skaalat" nii, et see muutuks soovitud suuruseks. Lõpuks asetasime liikuvate nooltega palli alguspunkti.

3. samm: punaste kuubikute loomine ja paigutamine

Punaste kuubikute loomine ja paigutamine
Punaste kuubikute loomine ja paigutamine

Punaste kuubikute loomiseks klõpsasime "GameObject", seejärel 3D -objekti ja kuubikuid. Kohandasime vahekaardil "ülevaatus" kuubikute suurust ja läksime "teisendamiseks". Ümberkujundamisel muutsime "skaalat" nii, et see muutuks soovitud suuruseks. Lõpuks paigutasime liikuvate nooltega erinevad kuubikud kogu mängualale.

4. samm: mängija ja kuubikute kokkupõrke jaoks skripti #C kirjutamine

Skripti #C kirjutamine mängija ja kuubikute kokkupõrke jaoks
Skripti #C kirjutamine mängija ja kuubikute kokkupõrke jaoks

Me kirjutasime MonoDevelopis palli ja punaste kuubikute kokkupõrke skripti #C, järgides veerepallide õpetust (link meie veebisaidi viiteosas). Seejärel kinnitasime selle kuubikute ja palli külge, klõpsates nuppu „lisa komponent” ja lisades uue skripti. See #C skript sisaldab ka skripti palli kokkupõrke kohta kuubikutega, kuubikute kadumist kokkupõrke korral, punkti lisamist kokkupõrke korral ja "Võidad!", Kui mängija on üles võtnud 7 punast kuubikut.

Samm 5: kirjutage kaamera jaoks #C skript mängija järgimiseks

#C skripti kirjutamine kaamerale mängija järgimiseks
#C skripti kirjutamine kaamerale mängija järgimiseks

Pärast Rolling Ball'i õpetust (link meie veebisaidi viiteosas) kirjutasime skripti #C, et kaamera saaks mängijale järgneda. Me lisasime skripti põhikaamerale, lohistades vahekaarti „põhikaamera”, vahekaardil „hierarhia”.

6. samm: küsimuste kirjutamine iga kuubi lähedal

Küsimuste kirjutamine iga kuubi lähedal
Küsimuste kirjutamine iga kuubi lähedal

Lisasime küsimusi, klõpsates "GameObject", seejärel "3D" ja "3D text". Kirjutasime oma küsimuse "Tekstis", mille leiate vahekaardilt "Tekstivõrk".

7. samm: kõigi dekoratsioonielementide paigutamine

Kõigi dekoratsioonielementide paigutamine
Kõigi dekoratsioonielementide paigutamine

a. Importimine obj. failid 3D -elemendid (maja, laut ja siga).

Fusion360 -s valmistatud või veebist võetud elementide jaoks pidime need eksportima obj. ühtsusse. Neid saab aga kaardile paigutada ja liigutada. Lõpuks lisati imporditud elementidele tekstuur, lohistades elemendile värvi/tekstuuri.

b. Vara "Tree Creator" allalaadimine Unity Asset Store'ist.

Puude jaoks laadime vara poest alla puude looja. Kui importimine oli lõpule viidud, klõpsasime oma varal valikul "Tree Creator", seejärel "filiaalide ehitus" ja valisime "brach master". Lohistame "oksameistri" puud kaardile.

Soovitan: