Sisukord:
- Samm: mänguala ehitamine
- 2. samm: palli loomine ja selle paigutamine
- 3. samm: punaste kuubikute loomine ja paigutamine
- 4. samm: mängija ja kuubikute kokkupõrke jaoks skripti #C kirjutamine
- Samm 5: kirjutage kaamera jaoks #C skript mängija järgimiseks
- 6. samm: küsimuste kirjutamine iga kuubi lähedal
- 7. samm: kõigi dekoratsioonielementide paigutamine
Video: Kiire matemaatika 2018: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Mäng, mis muudab õppimise taas lõbusaks!
Samm: mänguala ehitamine
Selles etapis alustasime maastiku paigutamisega kohale, kus pall ringi veereks. Lõime maastiku ümber mõned mäed, tagamaks, et pall ei veereks mängualalt maha. Osta, klõpsates nuppu "Lisa tekstuur" ja valides tekstuuri, mis meie arvutisse salvestati. Võtsime google pildi rohu tekstuuri.
2. samm: palli loomine ja selle paigutamine
Palli loomiseks klõpsasime "GameObject", 3D -objekti ja sfääri. Kohandasime vahekaardil "ülevaatus" palli suurust ja läksime "ümberkujundamiseks". Ümberkujundamisel muutsime "skaalat" nii, et see muutuks soovitud suuruseks. Lõpuks asetasime liikuvate nooltega palli alguspunkti.
3. samm: punaste kuubikute loomine ja paigutamine
Punaste kuubikute loomiseks klõpsasime "GameObject", seejärel 3D -objekti ja kuubikuid. Kohandasime vahekaardil "ülevaatus" kuubikute suurust ja läksime "teisendamiseks". Ümberkujundamisel muutsime "skaalat" nii, et see muutuks soovitud suuruseks. Lõpuks paigutasime liikuvate nooltega erinevad kuubikud kogu mängualale.
4. samm: mängija ja kuubikute kokkupõrke jaoks skripti #C kirjutamine
Me kirjutasime MonoDevelopis palli ja punaste kuubikute kokkupõrke skripti #C, järgides veerepallide õpetust (link meie veebisaidi viiteosas). Seejärel kinnitasime selle kuubikute ja palli külge, klõpsates nuppu „lisa komponent” ja lisades uue skripti. See #C skript sisaldab ka skripti palli kokkupõrke kohta kuubikutega, kuubikute kadumist kokkupõrke korral, punkti lisamist kokkupõrke korral ja "Võidad!", Kui mängija on üles võtnud 7 punast kuubikut.
Samm 5: kirjutage kaamera jaoks #C skript mängija järgimiseks
Pärast Rolling Ball'i õpetust (link meie veebisaidi viiteosas) kirjutasime skripti #C, et kaamera saaks mängijale järgneda. Me lisasime skripti põhikaamerale, lohistades vahekaarti „põhikaamera”, vahekaardil „hierarhia”.
6. samm: küsimuste kirjutamine iga kuubi lähedal
Lisasime küsimusi, klõpsates "GameObject", seejärel "3D" ja "3D text". Kirjutasime oma küsimuse "Tekstis", mille leiate vahekaardilt "Tekstivõrk".
7. samm: kõigi dekoratsioonielementide paigutamine
a. Importimine obj. failid 3D -elemendid (maja, laut ja siga).
Fusion360 -s valmistatud või veebist võetud elementide jaoks pidime need eksportima obj. ühtsusse. Neid saab aga kaardile paigutada ja liigutada. Lõpuks lisati imporditud elementidele tekstuur, lohistades elemendile värvi/tekstuuri.
b. Vara "Tree Creator" allalaadimine Unity Asset Store'ist.
Puude jaoks laadime vara poest alla puude looja. Kui importimine oli lõpule viidud, klõpsasime oma varal valikul "Tree Creator", seejärel "filiaalide ehitus" ja valisime "brach master". Lohistame "oksameistri" puud kaardile.
Soovitan:
Kiire käiguvahetus alla 50 dollari! Kazeshifter Arduino reguleeritav kiirkäiguvahetus: 7 sammu
Kiire käiguvahetus alla 50 dollari! Kazeshifter Arduino reguleeritav kiirkäiguvahetaja: Tere Superbike'i või mootorratta armastajad! Selle juhendi järgi jagan, kuidas odavalt oma kiirkäiguvahetust teha! Inimestele, kes on laiskad seda juhendit lugema, vaadake lihtsalt minu videot! Märkus: Mõne jalgratta puhul juba kasutate kütuse sissepritsesüsteemi
Looge vidinad hõlpsalt - kiire BPM -loendur: 6 sammu
Looge vidinad hõlpsalt - kiire BPM -i loendur: veebirakendused on tavalised, kuid veebirakendused, mis ei vaja Interneti -ühendust, ei ole. Selles artiklis näitan teile, kuidas tegin BPM -loenduri lihtsal HTML -lehel koos vanilje javascriptiga ( Vaata siia). Kui see vidin on alla laaditud, saab seda kasutada võrguühenduseta
PCB -adapteri häkkimine - kiire ja mugav :): 5 sammu
PCB -adapteri häkkimine - kiire ja käepärane :): Tere e -maalased! See juhend on mõeldud kõikidele elektroonika valdkonna armatuuridele ja professionaalidele. Vajadus on leiutamise ema. See väike trikk on üks neist leiutistest: DI tahtis prototüüpida ühte vooluringi, mis sisaldas ühte SMD c
Matemaatika-füüsika vikerkaarekell: 3 sammu (piltidega)
Matemaatika-füüsika vikerkaarekell: mõni aeg tagasi oli mul idee luua oma füüsika/matemaatikakell, nii et hakkasin seda Inkscape'is kujundama. Iga tund, 1 kuni 12, asendasin füüsika/matemaatika valemiga: 1 - Euleri võrrand 2 - integraal 3 - trigonomeetriline funktsioon4 - trigonomi integraal
Kiire, kiire, odav, hea väljanägemisega LED -ruumi valgustus (kõigile): 5 sammu (piltidega)
Kiire, kiire, odav, hea väljanägemisega LED-ruumi valgustus (kõigile): Tere tulemast kõigile :-) See on minu esimene juhendatav, nii et kommentaarid on teretulnud :-) Loodan teile näidata, kuidas teha kiire LED-valgustus PISIKE kott. Mida vajate: kaabelLED -id Takistid (510Ohm 12V jaoks) StapelsLotis