Sisukord:
Video: DIY koduarvuti: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Avaldasin mõnda aega tagasi Instructable'i, kasutades koduarvuti tegemiseks Espruino Picot:
See nõudis VGA-kuvari ühendamist VGA-kaabli katkestamise teel, kuid selle juhendi jaoks kasutan tahvlit nimega Pixl.js, millel on sisseehitatud LCD-ekraan. See tähendab, et peate ühendama vaid mõne juhtme ja teil on korralikult kasutatav väike, väikese energiatarbega arvuti.
Mida siis vaja on?
- Espruino Pixl.js
- Plastist või puidust tükk, mis toimib alusena
- Leivalaud
- 4x 4x4 võtmehoidjat
- Võtmete jaoks palju kleebiseid
- 6 komplekti 8x isase-> isase Duponti stiilis hüppaja juhtmeid (kokku 48 juhet)-sobivad mitmevärvilised ribad muudavad elu palju lihtsamaks
Samm: klaviatuuri valmistamine
- Kleepige oma 4 võtmepadja oma alusele kõrvuti (need on kleepuva seljaga). Võib -olla soovite nende servad alla lõigata, kuid olge ettevaatlik, et mitte liiga kaugele lõigata, vastasel juhul võite mõned kontaktid ära lõigata.
- Kleepige oma leivalaud keskele - see on ka kleepuv!
- Jagage hüppaja traat 4 pikkuseks 8 - proovige hoida värvid ühesugused.
- Kleepige juhtmed klahvipultidesse, veendudes, et kõik värvid ühtivad. Keerake juhtmed tagasi ja kleepige need aluse taha. Võimalik, et soovite lisada kleepuvaid jalgu, et vältida juhtmete liigse nurga all painutamist.
- Nüüd lisage igale klahvistiku nupule kleebis ja märgistage need klaviatuuri soovitud kujul. Kasutage näitena pilti, kuid koodi üleslaadimisel saate muutuja „KEYMAP” muuta olemasolevaks.
2. samm: juhtmestik
Nüüd peate klaviatuuri ühendama. Iga 4x4 klahvistik on paigutatud ruudustikuna ja me ühendame need nii, nagu oleksid nad 2x2 ruudustikus - moodustades suure 8x8 nuppude võrgu.
Ühendage juhtmed, nagu pildil näidatud, 4 leivaplaadi 4 juhtme rühma (kontrollige piltidel olevate juhtmete värve), vasakult paremale:
- KeyPad 1 esimesed 4 juhtmest -> esimene neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D0, D1, D2, D3
- KeyPad 1 Teine 4 juhtmest -> kolmas neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D8, D9, D10, D11
- KeyPad 2 Esimesed 4 juhtmest -> esimene neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D0, D1, D2, D3
- KeyPad 2 Teised 4 juhtmest -> neljas neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D12, D13, SDA, SCL
- KeyPad 3 esimest 4 juhtmest -> teine neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D4, D5, D6, D7
- KeyPad 3 Teine 4 juhtmest -> kolmas neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D8, D9, D10, D11
- KeyPad 4 esimest 4 juhtmest -> teine neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D4, D5, D6, D7
- KeyPad 4 Teised 4 juhtmest -> neljas neljaliikmeline rühm leivaplaadil -> D12, D13, SDA, SCL
Pildil on meil 6 komplekti 8 juhtmest. Esimesed 2 on pärit klaviatuuridest 1 ja 2, teised 2 lähevad lehele Pixl.js ja kolmandad 2 on klaviatuuridele 4 ja 3.
Samm: tarkvara
Veenduge nüüd, et teie Pixli püsivara oleks ajakohane, ühendage see Espruino IDE -ga ja laadige alla kood. Ühendage IDE lahti ja oletegi valmis!
// Klaviatuuri juhtmestik KEYROW = [D7, D6, D5, D4, D3, D2, D1, D0]; var KEYCOL = [A5, A4, D13, D12, D11, D10, D9, D8];
// Klaviatuuri võtmekaardid
var KEYMAPLOWER = ["" 1234567890-= / x08 "," / tqwertyuiop n "," / 0asdfghjkl; '#\ x84 / x82 / x85 "," / x01 / zxcvbnm,./ / x80 / x83 / x81 ",]; var KEYMAPUPPER = ["¬! \" £ $%^&*() _+\ x08 "," / tQWERTYUIOP {} n "," / 0ASDFGHJKL:@~ / x84 / x82 / x85 "," / x01 | ZXCVBNM? / x80 / x83 / x81 ",];
/* Kui klahvikaardi sümbol on> = 128, lahutage 128 ja otsige sellest massiivist mitme märgi võtmekoode*/ var KEYEXTRA = [String.fromCharCode (27, 91, 68), // 0x80 left String.fromCharCode (27, 91, 67), // 0x81 right String.fromCharCode (27, 91, 65), // 0x82 üles String.fromCharCode (27, 91, 66), // 0x83 alla String.fromCharCode (27, 91, 53, 126), // 0x84 lehekülg üles String.fromCharCode (27, 91, 54, 126), // 0x85 lk alla]; // Nihke olek var hasShift = false; funktsioon setShift (s) {hasShift = s; // joonista ekraanile nihkeindikaator, kui (hasShift) {g.setColor (1); g.fillRect (105, 0, 128, 6); g.setColor (0); g.drawString ("SHIFT", 107, 1); g.setColor (1); } else {g.setColor (0); g.fillRect (105, 0, 128, 6); g.setColor (1); } g.flip (); }
// Teisenda tegelik võti tähemärkide jadaks
// Ja saata Loopbackile (kus on konsool) funktsiooni käepideKeyPress (e) {var kx = e >> 3; var ky = e & 7; kui (ky> 3) {// muutuvad pikaks reaks kx+= 8; ky- = 4; } var võti = hasShift? KEYMAPUPPER [ky] [kx]: KEYMAPLOWER [ky] [kx]; if (võti == "\ x01") {setShift (! hasShift); } else {setShift (false); if (võti && võti.pikkus) {if (key.charCodeAt (0)> 127) võti = KEYEXTRA [key.charCodeAt (0) -128]; Terminal.inject (võti); }}}
// klaviatuuri seadistamine
nõuda ("KeyPad"). connect (KEYROW, KEYCOL, handleKeyPress);
Samm: kasutage seda
Nüüd töötab:
- Klaviatuur tuvastab korraga ainult ühe vajutuse, nii et Shift lülitab suurtähti (näidikuga üleval paremal) ja tähe sisestamine läheb tagasi väiketähtedeks. Shift ja teise klahvi all hoidmine ei tööta.
- Trükkimine võib olla üsna valus, seega kasutage sõnade automaatseks täitmiseks nii palju kui võimalik tabulaatorit (vasakul)!
- Ekraani graafika on saadaval muutuja g meetodite abil - nt g.fillRect (20, 20, 40, 40) või g.clear ().
- Klaviatuuri jaoks kasutatakse palju IO -d, kuid teil on endiselt nööpnõelad A0, A1, A2 ja A3, mida saate kasutada välise riistvara ühendamiseks.
- reset () lähtestab kõik - sealhulgas teie klaviatuuri käsitsemise koodi. Selle vältimiseks lülitage salvestamine saatmisel sisse ka pärast Web IDE sidevalikute lähtestamist ja laadige uuesti üles.
- Teie arvuti on üllatavalt energiasäästlik - võite siiski oodata umbes 20 -päevast aku kasutusaega - alati sisse ja välja lülitades ühe CR2032 aku!
Soovitan:
Diy makroobjektiiv koos teravustamisega (erinev kui kõik muud DIY makroobjektiivid): 4 sammu (koos piltidega)
Diy makroobjektiiv koos teravustamisega (erinev kui kõik muud DIY makroobjektiivid): olen näinud palju inimesi, kes teevad makroläätsi tavalise komplekti objektiiviga (tavaliselt 18–55 mm). Enamik neist on objektiiv, mis on lihtsalt tagurpidi kaamera külge kinnitatud või esielement eemaldatud. Mõlemal variandil on varjuküljed. Objektiivi kinnitamiseks
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
DemUino - koduarvuti/kontroller: 7 sammu
DemUino - koduarvuti/kontroller: DemeterArt'i Arduino inspireeritud arvuti Kasutage oma vana PS2 klaviatuuri maksimaalselt ära. Häkkige see kohandatud personaalarvutisse, et asju juhtida! Olen alati tahtnud ehitada oma koduarvuti, omamoodi retrostiilis, mitte midagi uhket, vaid koos
Ehitage mini DIY hüdropoonikasüsteemid ja DIY hüdropooniline ürdiaed WiFi -hoiatustega: 18 sammu
Ehitage mini -DIY hüdropoonikasüsteemid ja DIY hüdropooniline ürdiaed WiFi -hoiatustega: selles õpetuses näitame teile, kuidas ehitada #DIY #hydroponics süsteemi. See DIY hüdropooniline süsteem kastab kohandatud hüdropoonilist kastmistsüklit, 2 minutit sisse ja 4 minutit välja lülitatud. Samuti jälgib see veehoidla veetaset. See süsteem
Arduino põhine DIY mängukontroller - Arduino PS2 mängukontroller - Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: 7 sammu
Arduino põhine DIY mängukontroller | Arduino PS2 mängukontroller | Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: Tere poisid, mängude mängimine on alati lõbus, kuid oma isetehtud kohandatud mängu kontrolleriga mängimine on lõbusam. Seega teeme selles juhendis mängu kontrolleri, kasutades arduino pro micro