Sisukord:

Mängimine Arduino abil: 13 sammu
Mängimine Arduino abil: 13 sammu

Video: Mängimine Arduino abil: 13 sammu

Video: Mängimine Arduino abil: 13 sammu
Video: Control Position and Speed of Stepper motor with L298N module using Arduino 2024, November
Anonim
Mängimine Arduino abil
Mängimine Arduino abil

Enamik siin külastajaid võis arduino abil projekte teha, kuid väga vähesed teavad, kuidas seda mängimiseks kasutada. See juhend juhendab teid nullist, kuidas teha videomängu, mida saab Arduino abil juhtida.

See juhend annab teile uusi rakendusi Arduino kasutamiseks ja muudab teie projektid senisest paremaks.

Samm: Scratchi installimine Arduino jaoks

Palun külastage saiti

Teave S4A kohta S4A on Scratchi modifikatsioon, mis võimaldab Arduino avatud lähtekoodiga riistvaraplatvormi lihtsat programmeerimist. See pakub uusi plokke Arduinoga ühendatud andurite ja ajamite haldamiseks. Samuti on olemas PicoBoardiga sarnane andurite aruandetahvel. Projekti peamine eesmärk on meelitada inimesi programmeerimismaailma. Eesmärk on pakkuda ka Arduino programmeerijatele kõrgetasemelist liidest selliste funktsioonidega nagu suhtlemine lauatahvlitega kasutaja sündmuste kaudu.

Püsivara installimine Arduino3 sammudesse

See püsivara on tarkvara, mille peate installima oma Arduino tahvlisse, et saaksite sellega S4A kaudu suhelda. Laadige alla ja installige Arduino keskkond, järgides juhiseid aadressilhttps://arduino.cc/en/Main/Software. Võtke arvesse, et Arduino Uno vajab vähemalt versiooni 0022. Laadige siit alla meie püsivara port, kuhu plaat on ühendatud Laadige püsivara oma tahvlile menüüst Fail> Laadi üles

2. samm: materjalid

Materjalid
Materjalid
Materjalid
Materjalid
Materjalid
Materjalid

Lugejate jaoks põhiliseks muutmiseks teeme ainult ühe nupuvajutusega videomängu.

Sa vajad:

Uudishimulik meel;)

1 Arduino juhatus

hüppaja juhtmed

1 leivalaud

Hetkeline nuppude lüliti

1 takisti 220 oomi (või selle vahemiku lähedal)

Samm: sprite valimine

Sprite valimine
Sprite valimine

Liidese paremas alanurgas olevast uuest sprites suvandist saate soovitud vaikimisi valida mis tahes sprite.

Selle dünaamiliseks muutmiseks peate minema kostüümide juurde ja lisama kostüümid valitud sprite'i

Valisin sinise koera, kuna tal on kolm kostüümi.

Samuti saate Internetist erinevatelt veebisaitidelt uusi sprite alla laadida.

4. samm: Sprites'i suuruse reguleerimine

Sprites suuruse reguleerimine
Sprites suuruse reguleerimine

Liidese paremas ülanurgas kuvataval menüül kuvatavaid sprite ja arduino -plaati saab suuruse võrra vähendada ja teisaldada, kasutades paneeli ülaosas olevat kahanemise suuruse sakki.

Samm: taust

Taust
Taust

Taust annab teile videomängule kena efekti.

Minge paremale alumisele paneelile ja valige etapi valik ning valige vaiketappidest mis tahes etapp või võite lisada oma.

6. samm: takistused

Igal videomängul on mängijatele põnevust tekitavaid takistusi.

Nii et siin valime takistuste jaoks rohkem sprite.

Valisin uue spritese variandist oma takistusspriitideks pallid.

Samm: laadige üles Arduino blokeerimiskood

Laadige üles Arduino blokeerimiskood
Laadige üles Arduino blokeerimiskood

Valige alumisest parempoolsest paneelist arduino ja laadige blokeerimiskood üles, lohistades seda kõige vasakpoolsest plokikoodide paneelist, nagu pildil näidatud.

8. samm: koera sprite kood

Koera Sprite kood
Koera Sprite kood

Valige parempoolsest alumisest paneelist Dog sprite ja laadige blokeerimiskood üles, lohistades seda kõige vasakpoolsest plokikoodide paneelist, nagu pildil näidatud.

9. samm: laadige üles takistuste palli kood

Laadige üles takistuste palli kood
Laadige üles takistuste palli kood

Valige parempoolsest alumisest paneelist takistuste sprite ja laadige blokeerimiskood üles, lohistades kõige vasakpoolsest plokikoodide paneelist, nagu pildil näidatud.

10. samm: takistuse kordamine

Just kuvaripaneeli takistusspurdil ja vali duplikaat ning seal on teie takistus dubleeritud.

11. samm: takistussprindi üles -alla liikumise reguleerimine

Takistusjooksu üles -alla liikumise reguleerimine
Takistusjooksu üles -alla liikumise reguleerimine

Valige pallipall ja minge ülemisele paneelile, nagu pildil märgitud, ja muutke selle suund üles.

12. samm: riistvaraühendused

Riistvaraühendused
Riistvaraühendused

ühendage riistvarakomponendid, nagu näidatud

13. samm: viimane etapp

Ühendage arduino plaat vooluringiga sülearvutiga ja vajutage liidese paremas nurgas olevat rohelist lippu ning seal on mäng valmis.

Soovitan: