Sisukord:
- Samm: Scratchi installimine Arduino jaoks
- 2. samm: materjalid
- Samm: sprite valimine
- 4. samm: Sprites'i suuruse reguleerimine
- Samm: taust
- 6. samm: takistused
- Samm: laadige üles Arduino blokeerimiskood
- 8. samm: koera sprite kood
- 9. samm: laadige üles takistuste palli kood
- 10. samm: takistuse kordamine
- 11. samm: takistussprindi üles -alla liikumise reguleerimine
- 12. samm: riistvaraühendused
- 13. samm: viimane etapp
Video: Mängimine Arduino abil: 13 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Enamik siin külastajaid võis arduino abil projekte teha, kuid väga vähesed teavad, kuidas seda mängimiseks kasutada. See juhend juhendab teid nullist, kuidas teha videomängu, mida saab Arduino abil juhtida.
See juhend annab teile uusi rakendusi Arduino kasutamiseks ja muudab teie projektid senisest paremaks.
Samm: Scratchi installimine Arduino jaoks
Palun külastage saiti
Teave S4A kohta S4A on Scratchi modifikatsioon, mis võimaldab Arduino avatud lähtekoodiga riistvaraplatvormi lihtsat programmeerimist. See pakub uusi plokke Arduinoga ühendatud andurite ja ajamite haldamiseks. Samuti on olemas PicoBoardiga sarnane andurite aruandetahvel. Projekti peamine eesmärk on meelitada inimesi programmeerimismaailma. Eesmärk on pakkuda ka Arduino programmeerijatele kõrgetasemelist liidest selliste funktsioonidega nagu suhtlemine lauatahvlitega kasutaja sündmuste kaudu.
Püsivara installimine Arduino3 sammudesse
See püsivara on tarkvara, mille peate installima oma Arduino tahvlisse, et saaksite sellega S4A kaudu suhelda. Laadige alla ja installige Arduino keskkond, järgides juhiseid aadressilhttps://arduino.cc/en/Main/Software. Võtke arvesse, et Arduino Uno vajab vähemalt versiooni 0022. Laadige siit alla meie püsivara port, kuhu plaat on ühendatud Laadige püsivara oma tahvlile menüüst Fail> Laadi üles
2. samm: materjalid
Lugejate jaoks põhiliseks muutmiseks teeme ainult ühe nupuvajutusega videomängu.
Sa vajad:
Uudishimulik meel;)
1 Arduino juhatus
hüppaja juhtmed
1 leivalaud
Hetkeline nuppude lüliti
1 takisti 220 oomi (või selle vahemiku lähedal)
Samm: sprite valimine
Liidese paremas alanurgas olevast uuest sprites suvandist saate soovitud vaikimisi valida mis tahes sprite.
Selle dünaamiliseks muutmiseks peate minema kostüümide juurde ja lisama kostüümid valitud sprite'i
Valisin sinise koera, kuna tal on kolm kostüümi.
Samuti saate Internetist erinevatelt veebisaitidelt uusi sprite alla laadida.
4. samm: Sprites'i suuruse reguleerimine
Liidese paremas ülanurgas kuvataval menüül kuvatavaid sprite ja arduino -plaati saab suuruse võrra vähendada ja teisaldada, kasutades paneeli ülaosas olevat kahanemise suuruse sakki.
Samm: taust
Taust annab teile videomängule kena efekti.
Minge paremale alumisele paneelile ja valige etapi valik ning valige vaiketappidest mis tahes etapp või võite lisada oma.
6. samm: takistused
Igal videomängul on mängijatele põnevust tekitavaid takistusi.
Nii et siin valime takistuste jaoks rohkem sprite.
Valisin uue spritese variandist oma takistusspriitideks pallid.
Samm: laadige üles Arduino blokeerimiskood
Valige alumisest parempoolsest paneelist arduino ja laadige blokeerimiskood üles, lohistades seda kõige vasakpoolsest plokikoodide paneelist, nagu pildil näidatud.
8. samm: koera sprite kood
Valige parempoolsest alumisest paneelist Dog sprite ja laadige blokeerimiskood üles, lohistades seda kõige vasakpoolsest plokikoodide paneelist, nagu pildil näidatud.
9. samm: laadige üles takistuste palli kood
Valige parempoolsest alumisest paneelist takistuste sprite ja laadige blokeerimiskood üles, lohistades kõige vasakpoolsest plokikoodide paneelist, nagu pildil näidatud.
10. samm: takistuse kordamine
Just kuvaripaneeli takistusspurdil ja vali duplikaat ning seal on teie takistus dubleeritud.
11. samm: takistussprindi üles -alla liikumise reguleerimine
Valige pallipall ja minge ülemisele paneelile, nagu pildil märgitud, ja muutke selle suund üles.
12. samm: riistvaraühendused
ühendage riistvarakomponendid, nagu näidatud
13. samm: viimane etapp
Ühendage arduino plaat vooluringiga sülearvutiga ja vajutage liidese paremas nurgas olevat rohelist lippu ning seal on mäng valmis.
Soovitan:
Seinakellaga mängimine: 14 sammu
Mängimine käsitsi seinakellaga: elektrooniline käsitsi seinakell (kaubanduslik märgistus kvarts) pole tänapäeval midagi erilist. Seda saab osta paljudes poodides. Mõnes neist on need äärmiselt odavad; hinnaga umbes 2 € (50 CZK). See madal hind võib olla motivatsioon seda lähemalt uurida
Elutoa VR -i jaoks valmis mängimine Linuxiga: 4 sammu
Elutoa VR -i jaoks valmis mängimine Linuxiga: Sissejuhatus Tahtsin teha oma elutoas VR -i ja sotsiaalsete mängude jaoks mänguseadme. Olen Linuxi ja avatud lähtekoodiga kogukonna fänn, nii et küsimus oli "kas Linux suudab VR -i teha?", Linux on väga võimekas mängude operatsioonisüsteem - mitte vähe tänu Winile
Arduino põhine DIY mängukontroller - Arduino PS2 mängukontroller - Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: 7 sammu
Arduino põhine DIY mängukontroller | Arduino PS2 mängukontroller | Tekkeni mängimine DIY Arduino mängupuldiga: Tere poisid, mängude mängimine on alati lõbus, kuid oma isetehtud kohandatud mängu kontrolleriga mängimine on lõbusam. Seega teeme selles juhendis mängu kontrolleri, kasutades arduino pro micro
Kella tegemine M5stick C abil Arduino IDE abil RTC reaalajas kell M5stack M5stick-C abil: 4 sammu
Kella tegemine M5stick C abil, kasutades Arduino IDE | RTC reaalajas kell koos M5stack M5stick-C-ga: Tere, selles juhendis olevad poisid, me õpime, kuidas Arduino IDE abil kella m5stick-C arendusplaadiga teha. Nii kuvab m5stick kuupäeva, kellaaja ja amp; kuunädal ekraanil
Arduino Bascis - Helide ja toonide mängimine: 5 sammu
Arduino Bascis - Helide ja toonide mängimine: tahtsin mängida mõningaid heliefekte ja mõistsin, et see on õpetuste osas üks tähelepanuta jäetud valdkondi. Isegi Youtube'is on puudu headest õpetustest Arduinode ja helide kohta, nii et kuna ma olen kena mees, otsustasin oma teadmisi jagada