Sisukord:
- Samm: komponendid
- Samm: valmistage dioodid ette
- Samm: jootke dioodid tahvlile
- Samm: valmistage valgusdioodid ette
- Samm: jootke LED -id plaadile
- 6. samm: sorteerige piisavalt hüppajakaableid
- Samm: valmistage ette hüppajakaablid
- Samm: jootke hüppajakaablid plaadile ja ühendage need sisse
- 9. samm: ehitamine valmis
- 10. samm: skemaatiline
- Samm: lihtsalt nupud
- 12. samm: seadistage nööpnõelad
- 13. samm: skannimine
- 14. samm: kõik nupuvajutused pole võrdsed
Video: Arduino LED -nupp, mis juhib animatsioonide töötlemist: 36 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
See nupppadi on valmistatud PCB -st ja muudest Sparkfuni toodetud komponentidest. Seda juhib Arduino Mega. Iga nupp on kena ja sihvakas ning rahuldust pakkuv ning selle sees on RGB -LED! Olen seda kasutanud töötlemisel kodeeritud animatsioonide juhtimiseks. Nuppude padi saadab iga nupuvajutuse korral teate, mis nupp see oli. Töötlemine võtab need sõnumid vastu ja muudab visandis muutujaid sõltuvalt sellest, mida vajutati.
Miks
LEDid on lahedad. Nuppe on mõnus lükata. Animeeritud geomeetrilised mustrid on toredad. Tahtsin kõik kolm ühendada. Ma viisin selle projekti peole, projitseerisin visuaali seinale ja lasin inimestel nuppudega mängida. VJ võiks seda kasutada ka performatiivsemalt, sarnaselt midi -kontrolleriga, kuid rohkem isetegemist.
Kuidas
Sellel projektil on neli põhiosa.
Lisatud Youtube'i video annab hea ülevaate sellest, kuidas nupppadi koos käib. See juhend sisaldab nii seda kui ka Arduino ja töötlemise koodi - (nende jaoks on lisavideoid töös)
-
Nuppude kokku panemine - algab 1. sammust
See hõlmab komponentide ettevalmistamist ja nende jootmist trükkplaadile
-
Arduino kood - algab 10. sammust
Selleks vajame maatriksi skaneerimise mõistmist, millest ma räägin.
-
Töötluskood - algab 24. sammust
Siin on lõputud võimalused, räägin läbi ühe näite, mille olen seni teinud.
-
Arduino saatmine sõnumeid töötlema saatma - samm 16 saatmiseks, samm 30-31 vastuvõtmiseks
See on kena ja lihtne, saadab sõnumi jadaühenduse kaudu.
Tase
Proovin kirjutada oma õpetusi nii, et keegi, kellel pole üldse teadmisi, saaks vähemalt sellele järgneda. Teil võib olla kasulik vaadata esmalt mõningaid sissejuhatavaid õpetusi töötlemise kohta. Alustaksin Daniel Shiffmani YouTube'i kanaliga.
Kood
Kogu kood (Arduino ja töötlemine) on minu githubis siin.
Autorid
Ma õppisin sellest õpetusest hulgaliselt https://learn.sparkfun.com/tutorials/button-pad-ho… ja suur osa Arduino koodist on pärit sealt, kuigi olen seda redigeerinud, et see toimiks mõnevõrra erinevalt kõigist sealsetest näidetest.
Samm: komponendid
- 16 x 5 mm RGB LED -id (mitte adresseeritavad, vaid tavalised tavalised katoodid)
- 16 x 1N4148 dioodi
- Silikoonist nupp
- Nuppude trükkplaat
- Arduino Mega
- Jumper kaablid
(Sparkfunist saate ka palju asju, et kogu asi natuke kenamalt majutada, kuid ma pole seda teinud)
Samm: valmistage dioodid ette
Painutage iga dioodi ja suruge see seejärel läbi PCB.
Jalad jäävad nööbipoolsest küljest välja, mida me ei taha. Nii et võtke diood uuesti välja ja lõigake jalad lühikeseks. (Teil võib olla mõningaid lõikeid, mis võimaldavad teil jalad lauaga samal tasapinnal lõigata, mis muudab teie elu lihtsamaks, kuid mul olid ainult tavalised käärid, nii et pidin need piisavalt lühikeseks lõikamiseks välja tõmbama.)
Enne lühikeseks lõikamist on äärmiselt oluline jalad painutada ja läbi trükkplaadi suruda. Kui lõikate need kõigepealt lühikeseks, ei saa te neid vormiks painutada.
Tehke 16 sellist väikest sipelgataolist asja.
Samm: jootke dioodid tahvlile
Asetage kõik dioodid tagasi tahvlile. Oluline on kontrollida dioodi suunda. Selle ühel küljel on must joon, mis on kooskõlas trükkplaadi joonega. (Vaata pilti)
Dioodide paika panemine on omamoodi vaevaline, mistõttu ütlesin, et kui teil on nippe, mis võimaldavad teil jalgu ilma lõikamata loputada, teeb see teie elu lihtsamaks. Mul seda polnud, nii et kasutasin pintsette, et need tagasi asetada, mis aitas natuke.
Jootke kõik dioodid oma kohale.
Samm: valmistage valgusdioodid ette
Lükake LED -id läbi tahvli ja lõigake jalad ära. Täpselt nagu dioodidega; enne jalgade lõikamist on oluline suruda jalad kõigepealt läbi laua, et need oleksid õige nurga all.
Jalade õige pikkusega lõikamisel on natuke katsetusi ja vigu. Kui teete need liiga pikaks, jäävad need välja, kuid liiga lühikeseks ja LED -i on raske tagasi saada.
Valmistage ette 16 sellist väikest amputeeritud meest.
Samm: jootke LED -id plaadile
Lükake kõik valgusdioodid tagasi plaadile.
Siin on jälle oluline orienteeritus. Valgusdioodide ühel küljel on lame serv ja see peaks joonduma trükkplaadi skeemi ringjoone tasase servaga. (Vaata pilti)
Vaadake, kas valgusdioodid on piisavalt kaugele surutud, pannes silikoonpadja lauale ja kontrollides, et need ei segaks nuppude vajutamist.
Jootke LED -id plaadile.
Märkus: mulle on sellest ajast peale teatatud, et kuna pole nii tähtis, kui natuke jalgu tagant välja jääb, võite LED -id lihtsalt läbi suruda, tagant jootma ja seejärel jalad ära lõigata.
6. samm: sorteerige piisavalt hüppajakaableid
Räägime natuke plaadist. Tahvel on paigutatud 4 veergu ja 4 rida LED -e/nuppe.
Igas veerus on vaja kahte ühendust, üks LED -maanduse jaoks ja üks nupu maandamiseks. Iga rea jaoks on vaja 4 ühendust, kuna vajame eraldi ühendust punase, rohelise ja sinise kanali jaoks, samuti ühendust nupu sisend. Siin on kaabli värvid ja tihvtide numbrid, mille valisin nende ühenduste jaoks.
Rida | Mille jaoks see on | Kaabli värv | PIN-kood | PCB silt |
1. rida | Punane | Punane | 22 | PUNANE 1 |
Roheline | Roheline | 23 | ROHELINE 1 | |
Sinine | Sinine | 30 | SININE1 | |
Nuppude sisend | Kollane | 31 | LÜLITI1 | |
2. rida | Punane | Punane | 24 | PUNANE 2 |
Roheline | Roheline | 25 | ROHELINE 2 | |
Sinine | Sinine | 32 | SININE2 | |
Nuppude sisend | Kollane | 33 | LÜLITI2 | |
3. rida | Punane | Punane | 26 | PUNANE 3 |
Roheline | Roheline | 27 | ROHELINE 3 | |
Sinine | Sinine | 34 | SININE3 | |
Nuppude sisend | Kollane | 35 | LÜLITI3 | |
4. rida | Punane | Punane | 28 | PUNANE 4 |
Roheline | Roheline | 29 | ROHELINE 4 | |
Sinine | Sinine | 36 | SININE 4 | |
Nuppude sisend | Kollane | 37 | LÜLITI4 |
Veerg | Mille jaoks see on | Kaabli värv | PIN-kood | PCB silt |
Veerg 1 | LED -maandus | Valge | 38 | LED-GND-1 |
Nupp maa | Must | 39 | SWT-GND-1 | |
Veerg 2 | LED -maandus | Valge | 40 | LED-GND-2 |
Nupp maa | Must | 41 | SWT-GND2 | |
Veerg 3 | LED -maandus | Valge | 42 | LED-GND-3 |
Nupp maa | Must | 43 | SWT-GND3 | |
Veerg 4 | LED -maandus | Valge | 44 | LED-GND4 |
Nupp maa | Must | 45 | SWT-GND4 |
Samm: valmistage ette hüppajakaablid
Igal hüppajakaablil on üks isane ots ja üks ots, mis on eemaldatud mõne mm traadist. Mulle meeldib kasutada mingisugust konteinerit, et jäädvustada traadist tükke, sest muidu satuvad need mu korterisse ja see võib olla hullem kui säde.
Samm: jootke hüppajakaablid plaadile ja ühendage need sisse
Kasutage paari sammu tagumist diagrammi, et kaablid joota trükkplaadi õigesse kohta ja ühendada Arduino õigete tihvtidega.
9. samm: ehitamine valmis
Võtke väike hetk, et pidulikult mõnele (veel mittetoimivale) nupule vajutada ja seejärel mõnele koodile pääseda!
10. samm: skemaatiline
See on skemaatiline trükkplaat ja selle külge joodetud asjad.
Hallid kastid kujutavad endast ühte nuppude / LED -ide kombinatsioone. Kui see tundub väga keeruline (see tegi mulle esimest korda, kui ma seda nägin), siis ärge muretsege, ma lagunen selle.
Kui soovite koodi ise läbi vaadata, on see minu githubis siin.
Samm: lihtsalt nupud
Valgusdioodid ja nupud on tegelikult üksteisest eraldatud (peale kõigi, mis on ühendatud Arduinoga), nii et kõigepealt vaadake lihtsalt nuppe.
Igas hallis kastis on üks nupp ja diood (need, mille külge me jootsime - selgitan natuke nende otstarvet).
Märkus. Olen kindel, et see on mõnele inimesele väga ilmne, kuid ma polnud selles kindel, kui ma seda esimest korda välja mõtlesin, nii et ma ütlen seda! Ridad (roheliselt) ja veerud (sinisega) ei ole ühendatud, vaid asetatakse üksteise külge. Asju ühendatakse ainult seal, kus on väike must täpp. Ühe nupulüliti sulgemine loob siiski rea ja veeru vahelise ühenduse.
12. samm: seadistage nööpnõelad
Nuppude jaoks kasutame veerge väljunditena ja ridu sisenditena.
Saame kontrollida, kas nuppu vajutatakse, sest kui rea ja veeru vahel on ühendus, jõuab väljundi pinge sisendini. Alustuseks väljastame seadistuses () kõigile veergudele kõrgepinge. Seadsime read üles tõmbavateks sisenditeks, mis tähendab, et vaikimisi loetakse neid ka kõrgeks.
13. samm: skannimine
Silmus, funktsioon nimega scan () läbib ühe veeru korraga ja määrab selle pinge madalaks.
Seejärel vaadatakse iga nupuühenduse rida, et näha, kas mõni neist loeb vähe.
Kui nupurida on madal, tähendab see, et seda rida ja veergu ühendav nupp on vajutatud.
14. samm: kõik nupuvajutused pole võrdsed
Kui nuppu kiiresti ja kindlalt vajutada, on pinge ülekanne veerult reale kena ja puhas.
Kui aga seda vajutatakse natuke aeglaselt või ebameeldivalt, võib pinge veidi väriseda, kuni nuppude ja PCB kontaktide vahel on hea ühendus.
See tähendab, et arduino võib tõlgendada nupuvajutust, mida inimene arvab vaid üheks, mitmeteks eraldi vajutusteks.
Soovitan:
SCARA Robot: õppimine Foward ja pöördkinemaatika kohta !!! (Plot Twist Õppige ARDUINO -s reaalajas liidest töötlema, kasutades töötlemist !!!!): 5 sammu (koos piltidega)
SCARA robot: Õppimine Foward ja pöördkinemaatika kohta !!! (Plot Twist Õppige ARDUINO -s reaalajas liidest töötlema, kasutades töötlemist !!!!): SCARA robot on tööstusmaailmas väga populaarne masin. Nimi tähistab nii selektiivse ühilduvusega robotkäsi kui ka valikuliselt ühilduvat liigendroboti kätt. Põhimõtteliselt on see kolme vabadusastme robot, mis on kaks esimest
FinduCar: nutikas autovõti, mis juhib inimesi auto parkimiskohta: 11 sammu (piltidega)
FinduCar: nutikas autovõti, mis suunab inimesi auto parkimiskohta: Ülaltoodud probleemide lahendamiseks tehakse käesoleva projektiga ettepanek välja töötada nutikas autovõti, mis võiks suunata inimesed auto parkimiskohta. Ja minu plaan on integreerida GPS autovõtmesse. Nutitelefoni rakenduse jälgimiseks pole vaja kasutada
IoT kasside söötja, mis kasutab osakeste footonit, mis on integreeritud Alexa, SmartThingsi, IFTTT ja Google'i arvutustabelitega: 7 sammu (koos piltidega)
IoT kassisöötja, mis kasutab osakeste footonit, mis on integreeritud Alexa, SmartThingsi, IFTTT ja Google'i arvutustabelitega: automaatse kassisöötja vajadus on iseenesestmõistetav. Kassid (meie kassi nimi on Bella) võivad olla näljasena ebameeldivad ja kui teie kass on nagu minu, sööb see kausi iga kord kuivana. Vajasin viisi, kuidas väljastada kontrollitud kogus toitu automaatselt
Pöörlevad LED -variandid, mida juhib Stirlingengine (eVoltis Stirlingmachine): 12 sammu (koos piltidega)
Pöörlevad LED-variandid, mida juhib Stirlingengine (eVoltis Stirlingmachine): See on kuumaõhumasin (stirlingengine), mis on ehitatud vanade arvutiosade (jahutusradiaator ja vana kõvaketta pea) abil. See Stirlingengine (ja ka kõik teised) töötab temperatuurivahega kuuma põhja vahel (nt küttekeha, millel on
Heli salvestamine videote ja animatsioonide jaoks: mõned kiired näpunäited ja nipid: 8 sammu
Heli salvestamine videote ja animatsioonide jaoks: mõned kiired näpunäited ja nipid: kui olete edasipüüdlik kunstnik või lihtsalt laps, kellele meeldib aeg -ajalt YouTube'i animatsioone teha, võib teil heli salvestamisega tekkida paar probleemi. visuaalselt hea video või animatsioon võib olla, kui seda vaatavad inimesed saavad