Sisukord:

Kumera kasutajaliidese loomine Unity virtuaalse reaalsuse jaoks: 4 sammu
Kumera kasutajaliidese loomine Unity virtuaalse reaalsuse jaoks: 4 sammu

Video: Kumera kasutajaliidese loomine Unity virtuaalse reaalsuse jaoks: 4 sammu

Video: Kumera kasutajaliidese loomine Unity virtuaalse reaalsuse jaoks: 4 sammu
Video: Тест Desperados 3 - Обзор - потрясающая стратегия скрытности дикого запада (немецкий, субтитры) 2024, Juuli
Anonim
Kumera kasutajaliidese loomine ühtsuses virtuaalse reaalsuse jaoks
Kumera kasutajaliidese loomine ühtsuses virtuaalse reaalsuse jaoks

Kui otsite tasuta ja lihtsat lahendust oma virtuaalse reaalsuse rakenduse või VR -mängu jaoks kõvera kasutajaliidese loomiseks, olete õiges kohas. Selles ajaveebis õpid Unity UI laienduste abil ühtsuses kõvera ui elemendi loomist. See ei ole nii väljamõeldud kui teised saadaval olevad tasulised varad, kuid töötab tõesti hästi staatiliste kõverate kasutajaliidese elementide puhul.

Samm: laadige alla Unity UI laienduste pakett

Laadige alla Unity UI laienduste pakett
Laadige alla Unity UI laienduste pakett

Laadige Unity kasutajaliidese laienduste pakett alla lingilt. Kui olete paketi alla laadinud, importige see oma projekti. Nüüd, kui paremklõpsate hierarhial, näete ui all uut valikut nimega „Laiendused”.

2. toiming: lisage kasutajaliidese element

Lisage kasutajaliidese element
Lisage kasutajaliidese element

Lisage kasutajaliidese element, mida soovite painutada. See võib olla pilt, nupp või isegi tekst.

Samm: lisage lokkis kasutajaliidese komponent

Lisage lokkis kasutajaliidese komponent
Lisage lokkis kasutajaliidese komponent

Valige kasutajaliidese element ja klõpsake inspektoris nuppu Lisa komponent ja otsige “lokkis”. Leiate kolm komponenti “Curly UI Graphic”, “Curly UI Image” ja “Curly UI Text”. Kasutage Curly UI Graphic toorkujutise jaoks, Curly UI Image for Image ja Curly UI Text for Text. Lihtsalt lisage oma kasutajaliidese elemendi komponent.

4. samm: painutage kasutajaliidese elementi

Kui olete komponendi lisanud, näete oma kasutajaliidese elemendi all kahte uut alamobjekti nimega „BottomRefCurve” ja „TopRefCurve”. Reguleerides kontrollpunkte, saate ui elemente oma äranägemise järgi painutada.

Soovitan: