Sisukord:
- Samm: seda vajate
- 2. samm: silmad
- 3. samm: reede pööramine
- 4. samm: alus
- Samm: kontrollige silmi
- 6. samm: programm
Video: Animatronic Eye: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Töötan CNC -operaatorina ja arvan, et mul on väga lahe töö, kuid tahtsin endale tõestada, et olen võimeline ise oma projekte juhtima. Õppisin ülikoolis juhtimistehnoloogiat, kuid mul pole võimalust seda tööl praktiseerida, nii et otsustasin end kuidagi jätkata. Oli väga põnev avastada, et tehnoloogia on tänapäeval nii kättesaadav. Tahan tulevikus roboteid ehitada ja arvasin, et silm on hea algus.
Samm: seda vajate
Materjalid:
- 2 valget pingpongi palli
- Ümmarguse peaga vesijahutustoru
Tööriistad:
- Kuum liimipüstol
- ümmargune veski
- Saag
- Hammer
2. samm: silmad
Lõika pallid, kuid mitte pooleks. Olgu üks osa teisest palju suurem, lõikame pallid sisse, et saaksime midagi sisse panna ja ääre vajame aukude puurimiseks, mis aitab silmi kontrollida.
Värvige ja puurige augud.
3. samm: reede pööramine
Ma ei tahtnud silma, mis liigub ainult ühelt küljelt teisele. Ma nägin palju juhiseid, kuid ei saanud aru, kuidas seda teha. Lõpuks leidsin You-Tube'ist video, kuid ma ei tahtnud seda osta. Tegin esimese katse, kasutades klambritest puitu ja metalli. Kinnitasin tihvtid liimipüstoliga, kuid polnud tulemustega rahul. Tööstustöölisena on mul juurdepääs paljudele asjadele. Vaatasin, et ümmarguse peaga vesijahutustoru näeb välja täpselt selline, mida vajasin, kuid vabaks pööramiseks oli see liiga tihe. Freesisin sektsiooni sees ja siis oli mu osa valmis vabalt pöörlema.
4. samm: alus
Aluse painutamiseks võite kasutada haamrit, pingikruus aitab täiuslikku 90 ° saada. Enne painutamist puurige auk kindlasti läbi, see on palju lihtsam.
Samm: kontrollige silmi
6. samm: programm
Olen väga uus, nii et vajasin programmi osas abi, projekti näete siit. Minu allikas
Kopeerige ja kleepige programm oma Arduino keskkonda.
#kaasake
#define pi 3.14159265358979323846 #define twopi (2*pi) float circleradius = 50; // 50 mõlemal küljel - ärge tehke enam ühtegi oma maksimaalsetest piirväärtustest float stepnumber = 360; ujuk stepangle;
#include // servo juhtimiseks kaasata servoteek
Servo horServo; // servo vasakule/paremale liikumiseks Servo vertServo; // servo üles/alla liikumiseks
bait juhuslik; // defineeri juhuslik horisontaalse positsiooni muutuja bait randomvert; // defineeri juhuslik vertikaalse positsiooni muutuja int randomdelay; // määratle juhusliku viivituse muutuja
#define HLEFTLIMIT 40 // defineeri vasakpoolne piir horisontaalsel (vasak/parem) servo #define HRIGHTLIMIT 80 // määratle parempoolne piir horisontaalsel (vasak/parem) servol
#define VTOPLIMIT 70 // vertikaalse (üles/alla) servo ülempiiri määramine #define VBOTLIMIT 110 // horisontaalse (üles/alla) servo alumise piiri määramine
tühine seadistus () {horServo.attach (8); // horisontaalne servo tihvtil 8 vertServo.attach (9); // vertikaalne servo nööpnõelal 9 randomSeed (analogRead (0)); // Looge mõned juhuslikud väärtused ühendamata analoogpinna abil
stepangle = twopi/kasunumber; jaoks (int i = 0; i
x = kaart (x, 1-ringradius, ringradius, 0, 2*ringradius); y = kaart (y, 1-ringradius, ringradius, 0, 2*ringradius);
horServo.write (x); // horisontaalsele servole kirjutamine vertServo.write (y); // horisontaalsele servole kirjutamine
viivitus (10); }}
void loop () {randomhor = juhuslik (HLEFTLIMIT, HRIGHTLIMIT); // määra piirid randomvert = juhuslik (VTOPLIMIT, VBOTLIMIT); // seada piirid randomdelay = juhuslik (1000, 4000); // liigub iga 1 kuni 4 sekundi järel
horServo.write (juhuslik); // horisontaalsele servole kirjutamine vertServo.write (randomvert); // kirjutada vertikaalsele servoviivele (randomdelay); // juhusliku aja viivitamine (ülaltoodud väärtuste piires)}
Soovitan:
Halloween - Raven Animatronic: 6 sammu
Halloween - Raven Animatronic: Mind on sellest ajast saadik köitnud kummitavad majad ja pimedad sõidud ning armastanud meie Halloweeni pidudele kaunistusi teha. Kuid ma tahtsin alati teha midagi, mis liigutab ja teeb heli - nii et ma ehitasin oma esimese täisautomaatse animatronicu
LED Demon Eye W/ nutitelefoni Bluetooth -rakenduse seadistamine: 5 sammu
Kuidas seadistada LED Demon Eye W/ nutitelefoni Bluetooth -rakendus: see installijuhend Bluetoothi kaudu ühenduva rakenduse seadistamiseks. Selle rakenduse leiate nii Apple Store'ist kui ka Google Playst, nimega " Happy Lighting "
Agri-2-Eye: 9 sammu
Agri-2-Eye: Meie insenerikooli neljanda kursuse esimesel poolaastal otsustame töötada põllumajanduse seiresüsteemi kallal. See peab mõõtma taime kasvu jaoks olulist väärtust. Seade peab olema energia poolest autonoomne ja kasutama LPWAN -protokolli
Eye Guardian: heli käivitav silmade kaitse: 9 sammu (koos piltidega)
Eye Guardian: heli käivitav silmade kaitse: Eye Guardian on Arduino toitega kõrgedetsibelline pidev heli käivitanud silmakaitse. See tuvastab raskete seadmete heli ja langetab kaitseprillid seadme kasutamise ajal. Esialgselt selgitan inspiratsiooni
EL Wire Eye Candy: 13 sammu (piltidega)
EL Wire Eye Candy: selles projektis kasutatakse elektroluminestsentstraati (aka "EL traat"), et luua hõõguv, vilkuv, pöörlev silmakommitükk, mida saaks kasutada kaunistuseks, diskolambuks tantsupeole või lihtsalt jahedaks võtmiseks fotod. See on kindlasti