Sisukord:
- Samm: looge uus mäng
- Samm: muutke Fps
- Samm: looge sprite
- Samm: objektide loomine
- Samm: muutujate määramine
- 6. samm: alustage liikumist
- 7. samm: horisontaalsete kokkupõrgete lisamine
- 8. samm: vertikaalsed kokkupõrked
- 9. samm: gravitatsiooni lisamine
- 10. samm: hüppamine
- 11. samm: kaart
- 12. samm: mida see tähendab
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See mäng on lihtne (ilmselt teate pealkirjast). Sellel on üks plokk (see olete teie) ja sellel on ka üles ehitatud platvorm või mõni muu värviplokk.
Selle mängu jaoks vajate:
Yo yo mängude konto võimaldab juurdepääsu Gamemaker studio 2 -le
Teil pole aga Gamemakeri jaoks tasulisi plaane vaja.
Samm: looge uus mäng
Esimene samm on uue mängu loomine.
Selleks peate:
- Klõpsake nuppu Uus
- Klõpsake nuppu GameMakeri keel
- Sisestage oma mängu nimi
Samm: muutke Fps
Tavaliselt on mängu loomise esimene samm fps (kaadrid sekundis) soovitud summa muutmine. Meie jaoks on see 60.
Selleks peate:
- Avage paremal külgribal suvandid Valikud
- Klõpsake Main
- Leidke mängukaadrid sekundis ja muutke see 60 -le
Samm: looge sprite
Nüüd, kui kõik võimalused on lahendatud, saame mängu spritid ja objektid käivitada.
Et seda teha:
- Paremklõpsake parema külgriba paneelil Sprites.
- Seejärel klõpsake nuppu Loo sprite
- Nimetage oma sprite Splayer ümber (ees olev s ütleb teile, et see on sprite)
- Klõpsake nuppu Redigeeri pilti
- Joonista oma mängija. Selle näite puhul kasutan rohelist kasti, mis sobib teile ka suurepäraselt
- Korda uuesti seina jaoks. Seekord pange sellele nimi Swall ja värvige hall kast
Samm: objektide loomine
Nüüd, kui meil on oma sätted, saame nende jaoks objekte luua.
Selleks tehke järgmist.
- Paremklõpsake parempoolsel külgribal Objektide osa ja valige Loo objekt
- Nimeta objekt ümber Oplayeriks
- Klõpsake nuppu No Sprite ja valige Splayer
- Korrake Swalliga, kuid pange sellele nimi Owall ja määrake see Swalliks
Samm: muutujate määramine
Nüüd, kui kõik meie objektid on tehtud, saame alustada kodeerimist. Esimene samm, mida me kavatseme teha, on meie muutujate määramine
Selleks tehke järgmist.
- Valige menüüst Oplayer sündmused
- Klõpsake nuppu Loo
- Sisestage selle sammu viimasel pildil näidatud 4 muutujat koos semikooloniga iga rea lõpus
- Muutke 0,1 väärtuseks 2 (vabandust pildil tehtud valearvestuse pärast)
6. samm: alustage liikumist
Liikumise alustamiseks peate:
- Looge sammüritus
- Kontrollige klahvide vajutamist (vt koodi selle sammu teisel pildil)
- Liigutage klahvide vajutamisel (vt koodi selle sammu kolmandal pildil)
Vaadake kogu selle sammu koodi kolmandal pildil
7. samm: horisontaalsete kokkupõrgete lisamine
Nüüd, kui meil on horisontaalne liikumine, vajame horisontaalseid kokkupõrkeid
Et seda teha:
- Vahetult enne x = x + hsp lisage pildil 1 olev uus kood
- Nüüd lisage pildil 2 olev kood (ärge muretsege lõpus, ma vaatan üle, mida kõik tähendab)
- Nüüd lisage kood 3, mis on pildil
8. samm: vertikaalsed kokkupõrked
See kood on üsna sarnane eelmise sammu koodiga, nii et kopeerige lihtsalt pildilt üles
9. samm: gravitatsiooni lisamine
Hsp all = liiguta * kõnnib
Sisestage tüüp vsp = vsp * grv
10. samm: hüppamine
Koodi viimases osas hüppame hüppama (ha-ha)
Koodi lõpetamiseks kopeerige lihtsalt, kus ja mis kood on
P. S.
Muutke -7 väärtuseks -20 (vabandage pildil tehtud valearvestuse pärast)
11. samm: kaart
Mängu viimase osa jaoks peate tegema kaardi
Avage ruumide kaust ja valige tuba 1
Seejärel lohistage kõik soovitud seinad sisse (lisage kindlasti mängija)
12. samm: mida see tähendab
P. S.
Unustasin videos mainida, et loomise sündmus toimub ainult siis, kui objekt on loodud