Sisukord:
- Samm: looge uus mäng
- Samm: muutke Fps
- Samm: looge sprite
- Samm: objektide loomine
- Samm: muutujate määramine
- 6. samm: alustage liikumist
- 7. samm: horisontaalsete kokkupõrgete lisamine
- 8. samm: vertikaalsed kokkupõrked
- 9. samm: gravitatsiooni lisamine
- 10. samm: hüppamine
- 11. samm: kaart
- 12. samm: mida see tähendab
![Mängurite lihtne mäng: 12 sammu Mängurite lihtne mäng: 12 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-10-j.webp)
Video: Mängurite lihtne mäng: 12 sammu
![Video: Mängurite lihtne mäng: 12 sammu Video: Mängurite lihtne mäng: 12 sammu](https://i.ytimg.com/vi/ezlTpX3AvdY/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-12-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/YSnA3-ZNVT4/hqdefault.jpg)
See mäng on lihtne (ilmselt teate pealkirjast). Sellel on üks plokk (see olete teie) ja sellel on ka üles ehitatud platvorm või mõni muu värviplokk.
Selle mängu jaoks vajate:
Yo yo mängude konto võimaldab juurdepääsu Gamemaker studio 2 -le
Teil pole aga Gamemakeri jaoks tasulisi plaane vaja.
Samm: looge uus mäng
![Loo uus mäng Loo uus mäng](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-13-j.webp)
![Loo uus mäng Loo uus mäng](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-14-j.webp)
![Loo uus mäng Loo uus mäng](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-15-j.webp)
Esimene samm on uue mängu loomine.
Selleks peate:
- Klõpsake nuppu Uus
- Klõpsake nuppu GameMakeri keel
- Sisestage oma mängu nimi
Samm: muutke Fps
![Muuda Fps Muuda Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-16-j.webp)
![Muuda Fps Muuda Fps](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-17-j.webp)
Tavaliselt on mängu loomise esimene samm fps (kaadrid sekundis) soovitud summa muutmine. Meie jaoks on see 60.
Selleks peate:
- Avage paremal külgribal suvandid Valikud
- Klõpsake Main
- Leidke mängukaadrid sekundis ja muutke see 60 -le
Samm: looge sprite
![Loo Sprites Loo Sprites](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-18-j.webp)
![Loo Sprites Loo Sprites](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-19-j.webp)
![Loo Sprites Loo Sprites](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-20-j.webp)
![Loo Sprites Loo Sprites](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-21-j.webp)
Nüüd, kui kõik võimalused on lahendatud, saame mängu spritid ja objektid käivitada.
Et seda teha:
- Paremklõpsake parema külgriba paneelil Sprites.
- Seejärel klõpsake nuppu Loo sprite
- Nimetage oma sprite Splayer ümber (ees olev s ütleb teile, et see on sprite)
- Klõpsake nuppu Redigeeri pilti
- Joonista oma mängija. Selle näite puhul kasutan rohelist kasti, mis sobib teile ka suurepäraselt
- Korda uuesti seina jaoks. Seekord pange sellele nimi Swall ja värvige hall kast
Samm: objektide loomine
![Loo objekte Loo objekte](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-22-j.webp)
![Loo objekte Loo objekte](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-23-j.webp)
![Loo objekte Loo objekte](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-24-j.webp)
Nüüd, kui meil on oma sätted, saame nende jaoks objekte luua.
Selleks tehke järgmist.
- Paremklõpsake parempoolsel külgribal Objektide osa ja valige Loo objekt
- Nimeta objekt ümber Oplayeriks
- Klõpsake nuppu No Sprite ja valige Splayer
- Korrake Swalliga, kuid pange sellele nimi Owall ja määrake see Swalliks
Samm: muutujate määramine
![Muutujate määramine Muutujate määramine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-25-j.webp)
![Muutujate määramine Muutujate määramine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-26-j.webp)
![Muutujate määramine Muutujate määramine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-27-j.webp)
Nüüd, kui kõik meie objektid on tehtud, saame alustada kodeerimist. Esimene samm, mida me kavatseme teha, on meie muutujate määramine
Selleks tehke järgmist.
- Valige menüüst Oplayer sündmused
- Klõpsake nuppu Loo
- Sisestage selle sammu viimasel pildil näidatud 4 muutujat koos semikooloniga iga rea lõpus
- Muutke 0,1 väärtuseks 2 (vabandust pildil tehtud valearvestuse pärast)
6. samm: alustage liikumist
![Alusta liikumist Alusta liikumist](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-28-j.webp)
![Alusta liikumist Alusta liikumist](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-29-j.webp)
![Alusta liikumist Alusta liikumist](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-30-j.webp)
Liikumise alustamiseks peate:
- Looge sammüritus
- Kontrollige klahvide vajutamist (vt koodi selle sammu teisel pildil)
- Liigutage klahvide vajutamisel (vt koodi selle sammu kolmandal pildil)
Vaadake kogu selle sammu koodi kolmandal pildil
7. samm: horisontaalsete kokkupõrgete lisamine
![Horisontaalsete kokkupõrgete lisamine Horisontaalsete kokkupõrgete lisamine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-31-j.webp)
![Horisontaalsete kokkupõrgete lisamine Horisontaalsete kokkupõrgete lisamine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-32-j.webp)
![Horisontaalsete kokkupõrgete lisamine Horisontaalsete kokkupõrgete lisamine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-33-j.webp)
Nüüd, kui meil on horisontaalne liikumine, vajame horisontaalseid kokkupõrkeid
Et seda teha:
- Vahetult enne x = x + hsp lisage pildil 1 olev uus kood
- Nüüd lisage pildil 2 olev kood (ärge muretsege lõpus, ma vaatan üle, mida kõik tähendab)
- Nüüd lisage kood 3, mis on pildil
8. samm: vertikaalsed kokkupõrked
![Vertikaalsed kokkupõrked Vertikaalsed kokkupõrked](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-34-j.webp)
See kood on üsna sarnane eelmise sammu koodiga, nii et kopeerige lihtsalt pildilt üles
9. samm: gravitatsiooni lisamine
![Gravitatsiooni lisamine Gravitatsiooni lisamine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-35-j.webp)
Hsp all = liiguta * kõnnib
Sisestage tüüp vsp = vsp * grv
10. samm: hüppamine
![Hüppamine Hüppamine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-36-j.webp)
Koodi viimases osas hüppame hüppama (ha-ha)
Koodi lõpetamiseks kopeerige lihtsalt, kus ja mis kood on
P. S.
Muutke -7 väärtuseks -20 (vabandage pildil tehtud valearvestuse pärast)
11. samm: kaart
![Kaart Kaart](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-37-j.webp)
![Kaart Kaart](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-38-j.webp)
![Kaart Kaart](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-39-j.webp)
![Kaart Kaart](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11905-40-j.webp)
Mängu viimase osa jaoks peate tegema kaardi
Avage ruumide kaust ja valige tuba 1
Seejärel lohistage kõik soovitud seinad sisse (lisage kindlasti mängija)
12. samm: mida see tähendab
![](https://i.ytimg.com/vi/DY1nJU3KTtY/hqdefault.jpg)
P. S.
Unustasin videos mainida, et loomise sündmus toimub ainult siis, kui objekt on loodud
Soovitan:
Mobiiliga juhitav Bluetooth -auto -- Lihtne -- Lihtne -- Hc-05 -- Mootorikilp: 10 sammu (koos piltidega)
![Mobiiliga juhitav Bluetooth -auto -- Lihtne -- Lihtne -- Hc-05 -- Mootorikilp: 10 sammu (koos piltidega) Mobiiliga juhitav Bluetooth -auto -- Lihtne -- Lihtne -- Hc-05 -- Mootorikilp: 10 sammu (koos piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1932-23-j.webp)
Mobiiliga juhitav Bluetooth -auto || Lihtne || Lihtne || Hc-05 || Motor Shield: … Palun TELLI minu YouTube'i kanalile ………. See on Bluetooth-juhitav auto, mis kasutas mobiiliga suhtlemiseks Bluetooth-moodulit HC-05. Saame autot juhtida mobiiltelefoniga Bluetoothi kaudu. Auto liikumise juhtimiseks on olemas rakendus
COVID-19 armatuurlaud (lihtne ja lihtne): 4 sammu
![COVID-19 armatuurlaud (lihtne ja lihtne): 4 sammu COVID-19 armatuurlaud (lihtne ja lihtne): 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15878-j.webp)
COVID-19 juhtpaneel (lihtne ja lihtne): kõikjal on uudse COVID-19 viiruse puhang. Vajalik oli jälgida praegust COVID-19 stsenaariumi riigis. Niisiis, kodus olles oli see projekt, millele ma mõtlesin: " Informatsiooni armatuurlaud " - A
Lihtne elektrooniline mäng: 4 sammu
![Lihtne elektrooniline mäng: 4 sammu Lihtne elektrooniline mäng: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22523-j.webp)
Lihtne elektrooniline mäng: Õpid tegema väikest väga naljakat elektroonilist mängu. Saate oma sõpradega mängida ja oma refleksi testida. Täname, et UTSOURCE.net pakub minu projektidele elektroonilisi komponente
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
![Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22806-j.webp)
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game
DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada: 3 sammu
![DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada: 3 sammu DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada: 3 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5944-30-j.webp)
DIY MusiLED, muusika sünkroonitud LED-id ühe klõpsuga Windowsi ja Linuxi rakendusega (32-bitine ja 64-bitine). Lihtne taastada, lihtne kasutada, lihtne teisaldada .: See projekt aitab teil ühendada 18 LED-i (6 punast + 6 sinist + 6 kollast) oma Arduino plaadiga ja analüüsida arvuti helikaardi reaalajasignaale ning edastada need valgusdioodid, mis neid löögiefektide järgi süttivad (Snare, High Hat, Kick)