Sisukord:

Arduino puuteekraan: 4 sammu
Arduino puuteekraan: 4 sammu

Video: Arduino puuteekraan: 4 sammu

Video: Arduino puuteekraan: 4 sammu
Video: Arduino Touch screen calibration 2024, Juuli
Anonim
Arduino puutetundlik ekraan
Arduino puutetundlik ekraan

Tere! Täna näitan teile, kuidas kasutada Arduino Unoga puutetundlikku ekraani. Saate seda kasutada väikese ekraanina hinnapakkumiste või piltide või igasuguste muude asjade jaoks.

Samm: osad

Osad
Osad

Sa vajad:

  • Arduino Uno
  • Nägin Studios TFT Shieldi
  • USB -kaabel
  • Micro SD kaart

See on kõik, mida vajate. TFT -kilbi saate saidilt seeedstudios.com 50 dollari eest. Pärast kilbi saamist pange mikro -SD -kaart allosas asuvasse väikesesse pesasse. Nüüd on teie TFT -kilp kasutamiseks valmis. Ühendage see oma Arduino Unoga ja seadistage allpool loetletud failide allalaadimine.

Te vajate seda tarkvara ja ka neid faile:

  • Arduino IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2 raamatukogu (selle saab alla laadida vaadatud stuudiote wikist)
  • Igasugune zip -faili muundur

Samm: käivitage oma esimene TFT -programm

Nüüd, kui teil on kõik osad ja tarkvara, avage Arduino IDE ja avage

TFT_Touch_Shield_v2-master-2 raamatukogu. Avage näited ja leidke esimene programm nimega "drawCircle". Kui olete selle programmi avanud, lugege läbi kõik kõrvalmärkused, et mõistaksite käske ja nende kasutamist. Laadige programm oma pardale üles. Puuteekraanil peaks olema 4 ringi, 2 täidetud ja 2 kontuuri. Kui see õnnestus, siis palju õnne! Sa just käivitasid oma esimese TFT -programmi.

Samm: lisamine

Lisamine
Lisamine

Loodetavasti lugesite kõrvalmärkmeid, nii et teate, kuidas kasutada programmi "drawCircle" käske. Nüüd peate rakendama seda, mida teate, muutes mõnes käsus parameetreid, nii et näete, mis juhtub, kui seda teete. Proovige muuta ekraanil olevate ringide värvi, suurust ja värvi. Siin on see, mida ma tegin pärast seda, kui sain teada, kuidas käske muuta:

#kaasama #kaasama

#kaasake

tühine seadistus () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, KOLLANE);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, MUST);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, PUNANE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, SININE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, VALGE);

}

void loop () {

}

Kui olete seda kõike teinud, on aeg edasi liikuda. Vaadake mõnda muud näidet, et õppida neid koos kasutama. Peaksite ilmselt uurima kujundeid või figuure joonistavaid programme (nt "drawRectangle" või "drawNumbers").

Samm 4: lisamine jätkamiseks

Kui olete ekraanil kujundite loomise ära õppinud, peaksite jätkama piltide kuvamise (drawbmp1 & 2) ja ekraanil joonistamise (värvimine) õppimist. Noh, see on päris palju. Täname, et lugesite ja kui te palute mul avaldada selle kohta veel ühe juhendi, jätke lihtsalt kommentaar. Täname lugemise eest!

Soovitan: