Sisukord:
- Samm: 1602 Arduino LCD -klahvistiku kilbi funktsioone
- Samm: kuidas kasutada Arduino LCD -klaviatuuri kaitsekilpi
- Samm: vajalikud materjalid
- 4. samm: kuidas võtmeid lugeda?
- Samm: kuidas teksti kerida?
- 6. samm: kuidas kuvada konkreetset tegelast?
Video: 1602 LCD -klahvistiku kilbi kasutamine W/ Arduino abil [+praktilised projektid]: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Seda ja muid hämmastavaid õpetusi saate lugeda ElectroPeaki ametlikul veebisaidil
Ülevaade
Selles õpetuses saate teada, kuidas kasutada Arduino LCD -klahvistiku kaitset kolme praktilise projektiga.
Mida õpid:
- Kuidas varjestust üles seada ja võtmeid tuvastada
- Kuidas teksti kerida
- Kuidas kuvada erimärke
Samm: 1602 Arduino LCD -klahvistiku kilbi funktsioone
Teabe kuvamine elektroonilistes projektides on alati olnud kõige kaalukam probleem. Andmete kuvamiseks on erinevaid viise. Need ekraanid võivad olla nii lihtsad, näiteks 7 segmenti või LED -d, või põnevamad, näiteks LCD -ekraanid. LCD -ekraanide kasutamine on alati olnud üks populaarsemaid teabe kuvamise viise. LCD -ekraanid on jagatud kahte tüüpi: tähemärgid ja graafika.
Üks levinumaid, odavamaid ja lihtsamaid saadaolevaid vedelkristallekraane on tähemärk -LCD. See LCD koosneb mitmest reast ja veerust. Tähed ja numbrid kirjutatakse ridade ja veergude loodud kohtadesse. Näiteks LCD -märgil 16*2 on 2 rida ja 16 veergu. Seega võib see kuvada 32 tähemärki. Nende LCD -ekraanidega töötamine on väga lihtne ning need ühilduvad täielikult kõigi mikrokontrollerite ja protsessoriplaatidega. Nende LCD -de hõlpsamaks kasutamiseks on selle 16x2 mudel, sealhulgas neli menüü tegemise klahvi, valmistatud kilbina, mis ühildub ka Arduino tahvlitega.
Samm: kuidas kasutada Arduino LCD -klaviatuuri kaitsekilpi
Arduino shiels on kasutajasõbralik ja lihtne kilp. Selle kasutamiseks peate kõigepealt teadma selle pistikut ja selle ühendust Arduinoga.
Samm: vajalikud materjalid
Arduino Uno R3 × 1
1602 LCD -klahvistiku kilp Arduino jaoks × 1
Tarkvararakendused
Arduino IDE
4. samm: kuidas võtmeid lugeda?
Selles kilbis on kõik 4 klahvi ühendatud analoogpistikuga 0, et säästa digitaalsete tihvtide pealt. Seega peaksime nende lugemiseks kasutama ADC -d. Kui vajutate klahvi, tagastab see väärtuse A0 tihvtile vastavalt sisemisele takistusliku jaotusskeemile, mis tuvastab võtme tüübi.
Vaatame koodi sügavamalt:
#kaasake
Raamatukogu, mida vajate LCD -tähemärkide jaoks.
LiquidCrystal LCD (pin_RS, pin_EN, pin_d4, pin_d5, pin_d6, pin_d7);
LCD -objekti määratlemine vastavalt Arduinoga ühendatud tihvtidele.
lcd.algus (16, 2);
LCD esialgne konfiguratsioon veergude ja ridade arvu määramisega. Esimene argument on veergude arv ja teine ridade arv.
ülaltoodud tabelis on mõned LCD -ga töötamise olulised funktsioonid.
Lisateavet leiate Arduino veebisaidilt.
Samm: kuidas teksti kerida?
Ülaltoodud funktsioonide abil saame seda hõlpsalt teha.
6. samm: kuidas kuvada konkreetset tegelast?
Saate oma LCD -ekraanilt igasse plokki tähemärgi luua. Selleks peaksite teisendama soovitud märgi koodide massiiviks ja seejärel kuvama selle LCD -ekraanil. Oma tegelase koodideks teisendamiseks võite kasutada selliseid veebisaite. Kujundage oma tegelane, seejärel kopeerige loodud massiiv oma koodi.
lcd.createChar salvestab teie massiivi mälupessa ja saate seda kuvada koos llcd.write