Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Selles õpetuses loome Arduino ja Acclerometer abil virtuaalse reaalsuse mängu
Samm: Sissejuhatus projekti kohta
Tänapäeval on saadaval palju avatud lähtekoodiga tarkvara, mis on toonud meiesugustele harrastajatele palju õnne ja töötlemine on üks neist. Selle JAVA -põhise rakendusega saame luua oma tarkvara (.exe -vormingus) ja ka Android -rakenduse (.apk -faili). Nii et me kasutame seda tarkvara oma mängu loomiseks
Riistvaraosa koosneb arduino'st, mis tõmbab kiirendusmõõturi sisendi, et seda järjestikku meie arvutisse / sülearvutisse toita.
2. samm: vajalikud asjad
- Arduino (mis tahes versioon või mudel)
- Kiirendusmõõtur [ADXL 345]
- Juhtmete ühendamine
Samm 3: 1. Installige raamatukogu
Laadige alla oma kiirendusmõõturi kogu (nagu siin oleme kasutanud ADXL 345). LINK ADXL 345 akleromeetri raamatukogule:
4. samm: ühendused
GND GND
VCC 3.3V
CS 3.3V
SDD GND
SDA A4
SCL A5
Samm: laadige Arduino kood üles
Laadige Arduino kood alla ja laadige see üles ning pange tähele kasutatavat USB -porti, kuna meid kasutatakse hiljem.
Arduino koodi link:
Samm: installige IDE töötlemine
Laadige alla ja installige IDE töötlemine selle ametlikult veebisaidilt.
processing.org/
Samm: koodide muutmine
Laadige alla ja käivitage mängukood ning muutke kindlasti kasutatavat pordi, mida saate kontrollida ka arduino IDE -st. Samuti saate mängu vastavalt oma vajadustele muuta.
Mängukoodi link:
8. samm: nautige !
Käivitage mäng ja nautige !! [Tagasi põrkama]
Tellige Youtube'is M-Human, et saada rohkem selliseid õpetusi
www.youtube.com/channel/UCKH2OtAg810x56O6lVDAMKQ