Sisukord:

Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus: 5 sammu
Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus: 5 sammu

Video: Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus: 5 sammu

Video: Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus: 5 sammu
Video: Уроки Ардуино #0 - что такое Arduino, куда подключаются датчики и как питать Ардуино 2024, Juuli
Anonim
Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus
Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus
Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus
Arduino jalgpalliväravavahi reaktsioonikoolitus

Minu Arduino projekti kirjeldus:

Reflect Trainer - testige oma paindlikkust ja reageerimisvõimet vasakule, paremale. ees ja taga; simuleerida jalgpalliväravavahi reaktsiooni. Pange viis erinevat värvi tahvlit maapinnale; üks tahvel on keskel ja ülejäänud neli paigutatakse tahvli ette, taha, vasakule ja paremale. Seejärel vaadake Arduino plaadil olevaid LED -tulesid, mis liiguvad ebaregulaarsete ajavahemike järel liikumiseks ja LED -tuled vilguvad värviliselt. Vastavad lauad.

Olles mitu korda treeninud oma liikumisvõimet ja treeninud oma reaktsioonivõimet. Saate hõlpsalt kiiremini liikuda ja paremini kontrollida oma kiirust ja põiklemisvõimet.

See on disain jalgpalli väravavahile. Väljakul löökide blokeerimiseks peate kiiremini liikuma. Seetõttu on koolitus oluline. Kiirem ja kiirem võimaldab teil palli kõrgemale tõrjuda. Sellepärast olin kavandanud oma masina "Reflect Trainer".

Selle masina on valmistanud Arduino plaat ja mul on artiklis üksikasjalik selgitus sammude ja kodeerimise kohta ka oma projekti piltidega.

1. samm: 1. samm: projekti materjalid

Samm: projekti materjalid
Samm: projekti materjalid
Samm: projekti materjalid
Samm: projekti materjalid

1. Leonardo Arduino X1

2. Leivalaud X1

3. Värviline ümar kuju ümmargune laud X5

Soovitatav värv: punane, kollane, sinine, roheline, kollane (LED -pirnide värviga on lihtsam sobitada.)

4. LED -tuled X5 (üks lisa)

Soovitatav värv: punane, kollane, sinine, roheline (tuleb sobitada lauaga!)

5. Arvuti X1

6. Värviline papp X5

7. Lint ja käärid

8. Arduino X1 toitekaabel

9. Vastupanu X4

10. Pikk traat X6

11. Lühike traat X4

2. samm: 2. samm: minu kood

create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview

See on minu projekti kodeering ja see põhjustab nende tulede juhuslikku lülitamist ja vilkumist erinevates järjestustes. Olin muutnud koodi ülaosa oma lambipirnide numbriga ja ka seal, kus olin juhtmed ühendanud.

3. samm: 3. samm: kuidas teha Arduino?

Samm: kuidas teha Arduino?
Samm: kuidas teha Arduino?

1. Kleepige oma Arduino leivaplaadiga

2. Valige 4 erinevat tüüpi LED -pirne (peab olema erinevat värvi)

3. Vaadake uuesti ülaltoodud fotot, teades, kuidas need juhtmed õigesse kohta ühendada:

-Sobitage LED -valguse värv sama värvi juhtmega (lihtsam tuvastada)

-Valige üks juhe ja ühendage see Arduino ülemisele küljele (PWM-10, 11, 12, 13)

-Ühendas lambipirni pika jalaga sama sirge joonega kui pikk traat

-Ühendas LED -i lühema jala vastupanuga (värv pole oluline)

-Ühendatud lühike juhe ühendab takistuse ühe külje ja ülevalt leivaplaadi negatiivse külje

-Korrake seda neli korda (ärge unustage seda kontrollida, muidu see ei tööta)

4. Ühendage Arduino arvutiga ja sisestage ülaltoodud kood

5. Arduino osaga tehtud !!!

4. samm: 4. samm: kuidas kaardiplaate valmistada?

Samm: kuidas kaardiplaate valmistada?
Samm: kuidas kaardiplaate valmistada?
Samm: kuidas kaardiplaate valmistada?
Samm: kuidas kaardiplaate valmistada?

1. Leidke viis tühja või värvimata pappi

2. Osta tahvli kaunistamiseks materjale

3. Värvige see erinevates värvides (punane, kollane, roheline, sinine)

4. Lõika need viieks osaks (ümmargune)

5. Asetage see põrandale, iga detaili vahekaugus peaks olema 1,5 meetrit (mida pikem see on, seda suurem on teie koolitus)

6. Valmis !!!

Samm: minu video projekti jaoks

See on see osa minu projekti videost, mille filmisin oma telefoniga selle kohta, kuidas LED -tuli vilgub juhuslikult, et saaksite oma refleksi treenida. Tuleb liikuda valguse mustriga ja proovida järele jõuda minu programmi kiirusele. Kui see on teie jaoks kiire, saate oma kujunduse kujundamisel koodi viivitussüsteemi muuta !!!

Soovitan: