Sisukord:

Kuidas luua N64 TASBot: 4 sammu
Kuidas luua N64 TASBot: 4 sammu

Video: Kuidas luua N64 TASBot: 4 sammu

Video: Kuidas luua N64 TASBot: 4 sammu
Video: Playstation и Nintendo 64 - ЭЧ2D (сравнение технологий) 2024, November
Anonim
Kuidas luua N64 TASBot
Kuidas luua N64 TASBot

Tahaksin alustada sellest, et annan välja kaks hüüet ja TASBoti kirjelduse. Esimene hüüatus läheb Arduinole, kui nad poleks oma ettevõtet loonud, poleks seda õpetust siin. Teine hüüatus läheb SM64Vidzile tema hämmastava video eest, millega see õpetus algas (https://youtube.com/watch?v=w_LuePTbvlw). Loodetavasti olen aga uute Arduino kasutajate jaoks asju lihtsustanud. Viimane hüüatus läheb rcomsile, et ta laadis oma lähtekoodi üles GitHubi, mis juhib robotit. TASBot on robot, mida kasutatakse TASide esitamiseks (vt sonicpackeri selgitust: https://youtube.com/watch?v=R3-ohYvi_fc&) tegelikul Nintendol või mängukonsoolil, et kontrollida, kas TAS-is kasutatud tõrked on vaid emulaatori tõrge või kui oleks hea, kui inimene saadaks need täpsed sisendid tõelisele kontrollerile. Või võib see olla lihtsalt viis, kuidas panna oma sõpru arvama, et teil on maailmarekord. Aga igal juhul asume lihtsalt õpetuse juurde.

Samm: nõuded

Kui soovite TASBoti ehitada, soovite tõenäoliselt osi. Siin nad on: 1x Arduino Nano, leivaplaadil, arvutiga juhtmega. Arduino programm on arvutisse installitud (tasuta) Interneti -brauser 2 dollarit, nii et nad pole nii kallid) 1x Nintendo 641x Nintendo 64 mäng See on kõik, nii et alustame ehitamist!

2. samm: arvuti

Arvuti
Arvuti
Arvuti
Arvuti
Arvuti
Arvuti

Minge arvutis aadressile https://github.com/rcombs/n64-tasbot ja laadige see alla, klõpsates nuppu „Kloonige või laadige alla”, seejärel klõpsake nuppu „Laadi alla ZIP”. Pärast allalaadimist ekstraheerige see ja avage failid, kuni jõuate kataloogi kaustaga "sd-n64". Kas näete faili nimega "crc_table.h"? Lohistage see kausta nimega "sd-n64" (joonis 1).

Seejärel avage Arduino programm. Minge tagasi kausta ja avage kaust sd-n64. Seest peaksite leidma crc_table.h ja sd-n64.ino. Lohistage sd-n64.ino Arduino programmi. Järgmisena minge aadressile https://raw.githubusercontent.com/rcombs/n64-tasb… ja kopeerige kõik sisemusse, vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+A ja Ctrl+C (Maci kasutajatele käsk+A ja käsk+C). See kopeerib kõik selle veebisaidi sisemuse. Kui te pole seda veel teinud, ühendage Arduino Nanoga kaasas olnud juhtme ots küljele, mis sobib, ja teine pool Arduino külge, samuti klõpsake Arduino programmi sees ülaosas nuppu "Tööriistad" ja valige minu seaded (näidatud joonisel 2)

Minge tagasi Arduino programmi ja kustutage kogu kood. Seejärel vajutage Ctrl+V (Macis käsk+V). Seal kuvatakse varem kopeeritud kood. Peame muutma kahte asja. Mõlemad on ülaosas. Muutke #define SD_SS_PIN 4 väärtuseks #define SD_SS_PIN 10 ja muutke #include "../crc_table.h" väärtuseks #include "crc_table.h" (näidatud joonisel 3).

Järgmisena vajate TAS -i. Ühendage oma MicroSD -kaart ja leidke TAS. Selleks peate lihtsalt otsima oma N64 mängu nime, millele järgneb TAS. Leidke sellega seotud video ja tõenäoliselt on see neil saidil tasvideos.org. Klõpsake linki tasvideos.org/ (siin on mõned numbrid ja tähed) ja leidke link "Mupen64 film (.m64)" (näidatud joonisel 4). Kui see on BizHawki film (.bk2), siis see ei tööta, seega leidke mõni muu TAS.

Avage see ja leidke fail, mille lõpus on tähed ".m64". Veenduge, et teie MicroSD-kaart on õigesti vormindatud (kui te pole selles kindel, järgige siin toodud juhiseid, kuid mitte viimast:

see on Windowsi jaoks, nii et Maci kasutajad, loodetavasti on kusagil veebis õpetus). Nimetage.m64 fail nimeks "1key" (näidatud joonisel 5). see peaks nüüd välja nägema "1key.m64". Nüüd pange MicroSD moodulisse. Ärge sulgege midagi ja liigume järgmise sammu juurde. Siin oleme selleks korraks läbi.

Samm: juhtmestik

Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik
Juhtmestik

Niisiis, nüüd juhtmestiku juurde. Samuti, kui see töötab lugejaga, mille tihvt on märgistatud “3.3”, andke mulle sellest teada. Siin on tabel, mis näitab, milline traat kuhu läheb. Kui teie moodul ei ole märgistatud, vaadake joonist fig. 1.

CS - D10SCK - D13MOSI - D11MISO - D12VCC - 5VGND - GND (5V kõrval)

Teie seadistus peaks nüüd välja nägema nagu joon. 2.

Nüüd pange traat GND tihvti ja D8 tihvti.

Võtke nüüd kaks juhtmest ja järgige alloleval lingil näidatut.

drive.google.com/file/d/1HyUmqy91pWxEzgskY…

Korda mõlema juhtme puhul. Nüüd pange hiljuti muudetud juhtmete teravad (isased) otsad juhtmetesse, mis kinnituvad D8 ja GND tihvti külge. Vt joon. 3, et teada saada, kuhu muudetud otsad N64 -ga ühendada. Pidage meeles, et nende sisestamiseks võib kuluda natuke jõudu, kuid pärast seda on sellel N64 -ga VÄGA stabiilsem ühendus!

Teie mudel peaks nüüd välja nägema nagu joon. 4.

Juhtmed on tehtud! Läheme tagasi Arduino programmi juurde!

4. samm: viimistlemine

See on viimane samm. Arduino programmis klõpsake üleslaadimisel (ülaosas olev nooleklahv). Üleslaadimise ajal klõpsake ülaosas nuppu "Tööriistad" ja valige "Seeriamonitor". Kui saate üleslaadimisel vea, on Internetis tõenäoliselt lahendus. Kui olete üleslaadimise lõpetanud, kuvatakse jadamonitoril:

UpSD käivitamine on tehtud. Faili '1key.m64' avamine… M64 Versioon: 3 Fail avati edukalt Alustamine tehtud.

Sellisel juhul lülitage oma Nintendo 64 sisse, mis peaks olema teleriga ühendatud. Kui lülitate oma N64 sisse, käivitamise ajal, lisatakse seeriamonitorile täiendav rida:

Kontroller tuvastatud

Kui see juhtub, teate kindlasti, et ehitasite TASBoti õigesti! Täname, et kasutasite seda juhendit täna ja kui midagi ei tööta, saatke mulle ekraanipilt seeriamonitorist ja oma Nintendo ekraanist! Head päeva!

Soovitan: