Sisukord:

Zelda laulumängija: 4 sammu
Zelda laulumängija: 4 sammu

Video: Zelda laulumängija: 4 sammu

Video: Zelda laulumängija: 4 sammu
Video: КРАТКО ПРО ИГРУ ГОДА - The Legend of Zelda Tears of the Kingdom | ОБЗОР | ВЕСЬ СЮЖЕТ 2024, November
Anonim
Image
Image
Kõlari ettevalmistamine
Kõlari ettevalmistamine

Selles juhendis näitan teile, kuidas Arduino Uno-põhist seadet kokku panna Nintendo 64 kontrolleri taasloomiseks, et esitada kuus esimest lugu legendist Zelda: Ocarina of Time. See võib mängida Zelda hällilaulu, Saria laulu, aja laulu, tormide laulu, päikese laulu ja Epona laulu. Vaadake videost laulude õpetust ja tutvustamist.

Osade lingid:

DFRduino Uno

Sisendkilp

Kõlar

GitHubi link:

Samm: kõlari ettevalmistamine

Kõlari ettevalmistamine
Kõlari ettevalmistamine
Kõlari ettevalmistamine
Kõlari ettevalmistamine

Kõlari kasutamiseks ilma hüppajajuhtmeteta muudame kõlari tihvte. Tõstke nõela abil toite- (punane) ja andmeside (roheline) juhtmeid hoidev sakk ja vahetage nende asendid. Seda tehakse selleks, et oleks võimalik liituda Arduino ICSP tihvtidega. Teine tihvtide rühm on see, mida me kasutame, kui see ühendub andmetüübiga 11, kuid sellest lähemalt hiljem.

Samm: seadme kokkupanek

Koguge seade kokku
Koguge seade kokku
Koguge seade kokku
Koguge seade kokku
Koguge seade kokku
Koguge seade kokku
Koguge seade kokku
Koguge seade kokku

Kui teie kõlar on nüüd muudetud ja olete valmis ülesannet täitma, saame laulumängija kokku panna. Keerake kõlarikaabel läbi Arduino ja sisendkilbi, enne kui need kaks kokku panete. See vähendab seadmest rippuva lisatraadi hulka. Nüüd ühendage kõlar ICSP kontaktide teise reaga, kusjuures punane juhe on kollasele nupule lähemal kui must. Lisatud leiate sisendkilbi skemaatika, kui vajate abi toite-, andmete- ja maandusjuhtmete ühendamisel. Teise võimalusena vaadake videot.

Nüüd keerake seade lihtsalt ümber, lisage lint ja kleepige see laetava aku/ toitepanga külge, nagu need, mida kasutatakse telefonide laadimiseks. Samuti saate selle lihtsalt arvutiga ühendada. Kui see on tehtud, laadige kood üles järgmises jaotises.

Samm: koodi üleslaadimine

Laadige kood saidilt https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… oma Arduinole üles. Saate kas teha uue faili Arduino IDE -s ning kopeerida ja kleepida koodi saidilt zeldaSongPlayer.ino ning teha sama ka pitches.h -ga või alla laadida failid ise ja importida need Arduino IDE -sse. Pange tähele, et selle toimimiseks vajate mõlemat faili.

Juhtnupud on lihtsad, kasutades ainult 5 nuppu. Kasutame nelja klahvistiku nuppu algse N64 kontrolleri kollaste nuppudena ja juhthoova nuppu sinise A -nupuna. Algselt mõtlesin kasutada A jaoks minivajutusnuppu, kuid otsustasin juhtnupul olevat nuppu kasutada, sest mul poleks vaja ühtegi hüppajatraati ja see oli ergonoomilisem. Laule saate mängida täpselt nagu mängus; kui vajutate klahvi valesti, annab see ka selle veatooni nagu mängus.

Tegelen ülejäänud lugude lisamisega ja võib -olla ka Hernehirmutise variandiga, kuid praegu on mul uue muusikalise mänguasjaga kõik korras.

Samm: eriline tänu DFRobotile

Eriline tänu DFRobotile
Eriline tänu DFRobotile

Tahaksin tänada DFRobot'i selle projekti toetamise eest. Kui te poleks seda märganud, saab selle projekti ehitada ühest allikast pärit osade abil. Tarne oli kiire ja osad ise, nagu näete sellest projektist, on väga mitmekülgsed. Vaadake veel kord sissejuhatuses olevaid linke või minge otse nende poodi.

Soovitan: